Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 2 Der Mann namens Saito Hajime Komplettlösung

Das erste Kapitel von Like A Dragon: Ishin endete damit, dass wir Tosa unter nicht sehr guten Bedingungen verlassen haben. Zum Glück können wir jetzt in Fushimi neu anfangen. Das bedeutet, dass wir es mit neuen Feinden zu tun haben! Der Teil von Tosa, der im ersten Kapitel gezeigt wurde, war ziemlich kompakt. Der Stadtteil Fushimi ist wesentlich größer und, was noch wichtiger ist, er ist vollgepackt mit Nebengeschichten, Anleihen und Minispielen.

Dieser Leitfaden wird dir helfen, dich in dem neuen Gebiet zurechtzufinden. Wir zeigen dir die wichtigsten Merkmale dieses Kapitels und geben dir Hinweise, wie du die beiden Bosse besiegen kannst. Außerdem geben wir euch eine kurze Zusammenfassung, wo ihr einige der Anleihen dieses Kapitels finden könnt. Denn auch ein Samurai, der auf Rache aus ist, wird von der Macht der Freundschaft profitieren!

Fushimi-Minispiele

In Fushimi stehen dir mehrere Minispiele zur Verfügung, mit denen du von Anfang an interagieren kannst. Wenn du einfach nur etwas Dampf ablassen willst, sind diese Ablenkungen genau das Richtige für dich.

Holz schneiden

Genau wie im ersten Kapitel kannst du Holz für Geld hacken. Geh einfach in die südwestliche Ecke der Karte und sprich mit dem Holzfäller, um zu hacken.

Udon-Koch

Du findest ihn am nördlichen Ende der Einkaufsstraße im Umai Udon-Laden. Du musst dich erst ein wenig mit dem Besitzer anfreunden, bevor du dieses Spiel spielen kannst. Das Minispiel „Udon-Koch“ wird dein Gedächtnis testen. Du musst dir die Reihenfolge der Ramen-Bestellungen einprägen. Du wirst aber auch gegen die Zeit antreten müssen.

Du kannst das Spiel pausieren und die Reihenfolge üben. Hey, es ist kein Betrug, wenn das Spiel es zulässt, oder?

Karaoke

Das Grundnahrungsmittel kehrt zurück! Es wäre kein Yakuza-Spiel, wenn wir nicht die Chance bekämen, ein paar peinlich ernste Lieder zu singen, oder? Die Karaoke-Bar befindet sich westlich der Tore am nördlichen Ende der Karte. Wenn du noch nie ein Yakuza-Spiel gespielt hast, ist es ein ziemlich einfaches, aber unterhaltsames Rhythmus-Spiel.

Fischen

Wenn du zum südlichsten Ende der Karte gehst, kannst du fischen gehen. Die Mechanik hier ist ziemlich einfach. Drücke einfach die Aktionstaste, sobald dein Controller rumpelt. Ganz einfach. Allerdings ist die Positionierung hier extrem wichtig. Vor allem, wenn du die selteneren Fische fangen willst. Die Schatten zeigen die Fischart an, also passen Sie gut auf. Ein Köder lohnt sich auf jeden Fall, da viele Fische ohne ihn nicht anbeißen werden. Sie können Köder im Ichikura Pawn Shop kaufen, der sich in der Mitte der Einkaufsstraße befindet.

Wenn ein Fisch nicht anbeißt, ist deine Rute wahrscheinlich unzureichend. Du kannst deine Angel aufwerten, indem du im Shinto-Tempel Tugend ausgibst.

Siehe auch :  Zwei-Punkt-Campus: Anleitung zum Power-Nap Club

Fushimi-Anleihen

Dies ist keine vollständige Liste aller Anleihen, die im Fushimi-Bezirk erhältlich sind. Mit der Zeit werden weitere hinzukommen.

Der Junk Boy

In diesem Bond freundest du dich mit einem einsamen Kind an. Geben Sie ihm einfach Ihren Schrott. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken, geben Sie ihm einfach Ihren schäbigsten Mist, er weiß es genauso zu schätzen. Du kannst Junk Boy im nordöstlichen Teil der Karte finden, direkt über dem Teradaya.

Wenn du deine Bindung zu Junk Boy verstärkst, kannst du die Substory mit dem passenden Namen „Der Junk Boy“ abschließen.

Fukufuku-Pub-Besitzer

Dies ist das südlichste Restaurant in der Einkaufsstraße. Der Besitzer ist ein Sake-Liebhaber, der Schwierigkeiten hat, seinen Alkohol zu vertragen; im Laufe der Geschichte wirst du ihn gelegentlich ausnüchtern müssen. Es ist besser, die sanften Dialogoptionen zu wählen als die härteren. Ihr werdet mit verschiedenen Sakes belohnt, wenn ihr mit ihm interagiert, einschließlich des Nada Refined Sake, wenn ihr eure Bindung voll ausgeschöpft habt.

Der Karaoke-Bar-Besitzer

Singe einfach in der Utamaruya-Karaoke-Bar am nördlichen Ende der Karte, um diese Bindung zu erhöhen.

Ichikura-Besitzer

Der Pfandhausbesitzer Ichikura befindet sich im mittleren Teil der Einkaufsstraße. Kauft einfach Gegenstände in seinem Laden, um eure Anleihe zu erhöhen.

Udon-Shop-Besitzer

Umai Udon befindet sich am nördlichen Ende der Einkaufsmeile. Wenn du bei Umai Udon einkaufst, erhöht sich deine Bindung an den Besitzer. Du kannst auch ein Udon-Koch-Minispiel spielen, das ebenfalls deine Bindung erhöht. Indem du diese Bindung erhöhst, schließt du auch die Nebengeschichte „Alles in den Hüften“ ab.

Der Holzfäller

Wie im Abschnitt über das Minispiel beschrieben, treibt sich dieser Kerl in der südwestlichen Ecke der Karte herum. Hacke Holz, um deine Bindung zu ihm zu stärken. Du wirst mit einem uralten Amulett belohnt, nachdem du 100 Stücke gehackt hast.

Komplettlösung – Der Mann mit dem Namen Saito Hajime

Das Kapitel beginnt mit einem Paukenschlag: Du beginnst in einem Dojo und kämpfst gegen eine ganze Schule von, seien wir ehrlich, mittelmäßigen Schwertkämpfern. Dieser Kampf ist nicht schwieriger als der typische Zufallskampf, dem du auf der Straße begegnest. Sobald du sie erledigt hast, kannst du dich frei bewegen.

Geh nach Süden. Am Ende der Straße siehst du ein paar Schläger, die einen Priester verprügeln. Zerquetsche sie und hilf dann dem Priester zurück zu seinem Tempel. Dadurch lernst du die „Tugend“-Mechanik kennen. Außerdem erhältst du den „Fleißnachweis“. Tugend spielt in diesem Spiel eine große Rolle, da sie bestimmt, wie lange du sprinten und wie viel du tragen kannst. Für weitere Informationen über Tugend und wie du sie am besten erlangst, klicke hier

Nachdem du dem Priester geholfen hast, zu seinem Tempel zurückzukehren, gehst du nach Süden. Du wirst Zeuge, wie ein Mann aus einem Dojo geworfen wird. Und wer ist der Sensei? Nun, das ist der Komaki dieses Spiels! Sprich mit dem in Ungnade gefallenen Schüler, und du erhältst deinen ersten Spezialangriff. Dies ist eine Bewegung, die du in der Brawler-Stellung einsetzen kannst und die schweren Schaden auf Kosten von Hitze verursacht. Du hast nun das Komaki-Dojo freigeschaltet, wo du neue Brawler-Techniken lernen kannst.

Siehe auch :  Rune Factory 4 Special – Komplette Anleitung und Komplettlösung

Auch wenn ihr nicht viel Zeit damit verbringen wollt, euch mit Nebeninhalten zu beschäftigen, solltet ihr zumindest die erste Komaki-Lektion absolvieren, um den Dharma-Tumbler freischalten zu können. Er gibt deinem Brawler-Stil eine ausgezeichnete Ausweichmöglichkeit.

Sobald ihr bereit seid, zum nächsten Punkt der Geschichte vorzudringen, begebt euch zum Haupttor auf der Nordseite der Karte. Nach einer kurzen Zwischensequenz wirst du auf einige Shinsengumi-Krieger treffen, die dich verfolgen werden. Biegen Sie die erste rechts und dann die nächste links ab. Lauft zum Pfandhaus und springt in das Fass davor.

Sobald die Luft rein ist, gehst du den Weg zurück, den du gekommen bist, und wartest, bis die Shinsengumi von dir wegschauen (denk an Metal Gear Solid), und gehst zu dem Ziel auf deiner Karte. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind dem Zugriff der Shinsengumi entkommen. Sie werden dann auf jemanden treffen, der wertvolle Informationen für Sie hat. Dies ist deine Einführung in Niibori.

Die Truppen der Shinsengumi werden auf deiner Minikarte als rote Dreiecke angezeigt. Die Spitze des Dreiecks zeigt an, wohin sie blicken.

Jetzt kannst du Fushimi nach Herzenslust erkunden. Wenn du bereit bist, mit der Geschichte fortzufahren, gehe zurück zum Teradaya Inn und ruhe dich in deinem Zimmer aus.

Der Bademeister von Sai

Nachdem du dich bis zum Abend im Teradaya ausgeruht hast, gehst du zum Einkaufsviertel. Der Bademeister befindet sich im Westen, in (auf der Karte ist er markiert). Nach einem kurzen Gespräch und ein wenig Tauchen-Dub-Dubbing wirst du dich mit Saigo Kichinosuke in einen temperamentvollen – wenn auch unbekleideten – Kampf stürzen.

Saigo-Boss-Kampf

Dieser Kampf kann so leicht oder so schwer sein, wie du es willst. Saigo telegrafiert seine Angriffe stark. Also, pariere seine weiten Schwünge und lande dann eine Kombo in seinem Rücken. Wann immer er sich aufbäumt, solltest du etwas Abstand gewinnen, da er dich angreifen wird. Diesen Angriffen kannst du leicht ausweichen, aber wenn sie dich treffen, bist du total am Ende. Saigo kann einen aufgelevelten Ryoma in zwei Sequenzen töten.

Das ist dieser ganze Kampf in einer Nussschale: Saigo ist leicht vorauszusehen und zu kontern, aber er ist auch in der Lage, eine erschreckende Menge an Schaden anzurichten. Das gilt umso mehr, wenn er anfängt, vor Energie zu sprühen. Noch einmal: Spiel nicht den Helden, geh auf Distanz und weiche seinen Angriffen aus.

Siehe auch :  Dying Light 2 - Wie man einen Bogen bekommt

Wenn ihr eure kleinen Sparringssitzungen beendet und ein wenig Sake getrunken habt, könnt ihr nach Hause gehen. Auf dem Weg dorthin werden ein paar Zwischensequenzen abgespielt. Sobald du zum Teradaya zurückkehrst, sprich mit dem Gastwirt, und du bist auf dem Weg nach Mukurogai.

Mukurogai ist ziemlich rau, also wirst du auf ein paar Straßenschläger stoßen. Du wirst jedoch nicht weit kommen, bevor du angehalten wirst. Es stellt sich heraus, dass der zwielichtige Typ, der wie Izo aussah, kein anderer ist als – Trommelwirbel – Izo. Und weil er ein ziemlicher Idiot ist, will er natürlich kämpfen.

Okada Izo Boss-Kampf

Von hier aus kämpfst du wieder gegen Izo, und dieses Mal ist er wesentlich härter. Zum einen hat er wieder seine Gruppe dabei. Aber was die Sache verkompliziert, ist, dass Izo hier wesentlich aggressiver ist. Wenn ihr also versucht, Abstand zu gewinnen und seine Diener auszuschalten, werdet ihr wahrscheinlich feststellen, dass er euch verfolgt und euch in den Rücken fällt, um eine Menge Schaden anzurichten. Wir selbst würden in diesem Kampf häufig zwischen der Schwertkämpfer- und der Kämpferhaltung wechseln.

Izo ist im Brawler-Stil leicht zu parieren. Das ist also ein gangbarer Weg, um ein paar Angriffe auszuführen. Außerdem richten die Fässer in der Ecke der Arena massiven Schaden an, wenn Ryoma mit ihnen eine Hitzeaktion ausführt. Da wir jedoch die meiste Zeit von Leuten mit Schwertern umgeben sind und Izo in diesem Kampf sehr aggressiv ist, haben wir die meiste Zeit dieses Kampfes in der Schwertkämpferhaltung verbracht, damit wir die Wache ausnutzen können.

Natürlich müsst ihr daran arbeiten, Izos Männer auszudünnen. Der beste Weg, dies zu tun, ist, vorsichtig in der Schwertkämpferhaltung zu spielen und dann, sobald du etwas Hitze aufgebaut hast, einen Feind niederzuschlagen, schnell in deine Kämpferhaltung zu wechseln und die Hitzeaktion „Großer Schwung“ einzusetzen, um mehrere Feinde zu treffen. Sobald Sie die meisten Trümmer beseitigt haben, wechseln Sie in die Schwertkämpferhaltung und machen Sie Izo vorsichtig nieder. Bringe ihn dazu, einen Angriff zu verpatzen, sprinte hinter ihn und lande große Angriffe.

Sei vorsichtig, er hat neue Moves. Auf seinen großen Sprungangriff lässt er oft einen rückwärtsgerichteten Hieb folgen. Nimm dich also vor diesem Angriff in Acht, da er danach nicht mehr so verwundbar ist wie früher. Solange du jedoch geduldig spielst und dich nicht von seinen Rückzugs-Schlägen ködern lässt, wirst du siegen. Von diesem Punkt an gibt es bis zum Ende des Kapitels nur noch Zwischensequenzen und Story-Inhalte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert