Wie ein Drache: Ishin! – Arenaführer

„Like A Dragon: Ishin“ greift eines der bekanntesten Merkmale dieser Serie in Form von Mukurogais gefährlichem Schlägerclub auf: der Arena. Dieser Untergrund-Kampfclub bietet Ryoma die Chance, seine Fähigkeiten gegen die besten Kämpfer in ganz Japan zu verbessern.

Während Sie Ihre Reise fortsetzen, wird die Arena ihre verfügbaren Wettbewerbe erweitern und weitere furchterregende Gegner hinzufügen, gegen die Sie kämpfen müssen. Eine frühzeitige Teilnahme an der Arena ist möglich, aber Sie erhalten nur einen Vorgeschmack auf die wahre Herausforderung, die Sie erwartet. Auch wenn der Zugang zu den lohnenswertesten Veranstaltungen einige Zeit in Anspruch nimmt, ist die Arena ein ausgezeichneter Zwischenstopp auf Ihrer Tour nach dem Spiel durch die Stadt.

Was sind die Regeln und Belohnungen für Arena

Bei Ihrem ersten Besuch in der Arena können Sie mit dem Sachbearbeiter sprechen und sich die verfügbaren Wettbewerbe und Regeln ansehen.

Es gibt zwei Haupttypen von Schlachten in der Arena:

  1. Knockout-Spiele
  2. Einhundert-Mann-Bezwingung

Der Knockout-Spiele wird Ryoma gegen sich antreten lassen fünf Kämpfer hintereinanderund fordert Sie auf, jeden einzelnen zu besiegen, ohne besiegt zu werden.

Der Einhundert-Mann-Bezwingung wird eine Gruppe von 100 Kämpfern aufstellen, um zu versuchen, Ryoma zu besiegen. Die Kämpfer treten in Gruppen von etwa zehn Spielern an, und etwa alle 20 Knockouts taucht ein besonderer Herausforderer auf.

Wettbewerbsnamen beziehen sich auf die Thema für die Feinde, denen Sie gegenüberstehen; Sie müssen in keinem der Arenakämpfe eine bestimmte Waffe oder einen bestimmten Stil verwenden.

Die meisten dieser Regeln sprechen für sich, mit Ausnahme der einen Regel, die sie nicht aufgeführt haben: Einschränkungen bei der Heilung.

Während eines Arena-Spiels können Sie keine Heilgegenstände jeglicher Art verwenden, und Sie haben auch keine Pause zwischen den Gegnern, um zu heilen.

Die Verwendung von Gegenständen ist nicht die einzige Möglichkeit, in Ishin zu heilen. Bestimmte Waffentypen ermöglichen die Regeneration von Gesundheit mit jedem Treffer, sind aber schwer zu erlangen.

Trotz der inhärenten Schwierigkeit, mit der Sie in diesen Kämpfen konfrontiert werden, sind die Belohnungen es wert und bieten Ihnen einen Anreiz für jeden Kampf, selbst wenn Sie besiegt werden, bevor Sie eine ganze Reihe von fünf Kämpfen abgeschlossen haben.

Zusätzlich zu den individuellen Belohnungen erhalten Sie am Ende eines Turniers einen zusätzlichen Bonus, je länger Ihre Siegesserie gegen Kämpfer in diesem Wettbewerb dauert.

Jeder Kämpfer hat die Chance, eine seiner beiden möglichen Belohnungen fallen zu lassen, dies ist jedoch nicht garantiert.

So schalten Sie Bankett der Macht frei

Das Bankett der Macht ist das wichtigste Turnier in der Arena und Das Entsperren wird ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen.

Laut Poster ist der Zugang zu diesem Turnier möglich Sobald Sie gegen die stärksten Männer in Kyo gekämpft haben.

Um das Turnier freizuschalten, müssen Sie Schließe die Wanted Men-Missionen ab und meistere dann jeden Kampfstil indem wir die Lektionen jedes großen Trainers ausschöpfen:

  • Komaki Munemitsu – Schläger
  • Ginryu – Wilder Tänzer / Schwertkämpfer
  • William Bradley – Schütze
  • Professor Shinbei – Kanonen
  • Professor Juubei – Vogelscheuchenschloss
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Die Wanted Men-Missionen befinden sich gleich um die Ecke der Arena.Dieser Standort heißt Tachibanagumi HQ und wird es auch sein übersät mit Steckbriefen.

Sprechen Sie mit der Frau im Tachibanagumi-Hauptquartier und beginnen, ihre Wünsche zu erfüllen.

Denk daran, dass Sie müssen Mukurogai verlassen, um diese Missionsanfragen zu aktualisieren nachdem Sie jeden Stapel abgeschlossen haben.

So wählen Sie einen Stil aus

Seit Sie das Bankett der Macht freigeschaltet haben, hatten Sie Zeit, alle vier Kampfstile auszuprobieren, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen.

Während Sie den Stil wählen sollten, der Du Gefühl bietet höchste Überlebensfähigkeit, Zwei Stile zeichnen sich durch ihr hervorragendes Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung aus: Gunman und Wild Dancer.

Jeder Stil verfügt über eine Reihe mächtiger Kampffähigkeiten, die Sie hervorragend nutzen können, insbesondere Ausweichmanöver wie den Texas Two-Step.

Das Bankett der Macht belohnt Kämpfer, die schwer zu treffen sind, da Ihre Gegner alle großen Schaden anrichten, wenn Sie in einen Combo-Angriff geraten.

Hier sind einige wichtige Faktoren, die Sie bei der Auswahl Ihres Stils berücksichtigen sollten.

Schütze

Vorteile

Nachteile

+ Schaden aus der Ferne

– Muss stationär sein, um dem Feuer standzuhalten

+ Hohes Burst-Potenzial

– Erfordert einen sorgfältigen Abstand

+ Zugriff auf verschiedene Elementargeschosse

– Waffen bevorzugen mehr Siegel

Wilder Tänzer

Vorteile

Nachteile

+ Hohe Mobilität

– Keine Verteidigung

+ Leicht anzugreifen und dann auszuweichen

– Erfordert ständige Bewegung und Combos

+ Hohes atemberaubendes Potenzial

– Hohes Risiko/hoher Ertrag

Schwertkämpfer

Vorteile

Nachteile

+ Fantastischer Schaden pro Schlag

– Langsamer, klobiger Angriffsstil

+ Guter defensiver Pivot

– Schwer zu verkettende Combos

+ Tolle Hitzebewegungen

– Erfordert Ausweichen und Blocken

Zänker

Vorteile

Nachteile

+ Hohe Mobilität

– Niedriger Gesamtschaden

+ Solide Verteidigungsbewegungen

– Erfordert perfektes Timing

+ Gut im Gegenangriff

– Es ist leicht, Schläge zu verpassen

Sie können zwar jeden Stil umsetzen, wenn Sie gut damit umgehen können, aber Es wird empfohlen, den Wild Dancer-Stil zu wählen, wenn Sie Nahkampf bevorzugen, oder den Gunman-Stil, wenn Sie Distanz bevorzugen.

Trotz des Mangels an Verteidigungsmaßnahmen, Mit dem Wild Dancer-Stil können Sie Gegnern ausweichen, die versuchen, ihre Angriffe zu kombinieren und macht es Ihnen leicht, sich hinter Ihren Angreifer zu stellen und ihn mit Ihrer eigenen Combo zu bestrafen.

Ebenso die Mit Gunman können Sie die Reichweite hervorragend nutzen, indem Sie Raum schaffen und den Angriffen Ihres Gegners ausweichen.

Geben Sie immer der Schadensvermeidung Vorrang vor dem Verursachen von Schadendenn wenn Sie triumphieren wollen, müssen Sie Ihre Gesundheit bewahren.

Welche Waffen man in der Arena verwenden sollte

Die Arena ist eine unglaubliche Herausforderung, egal wo Sie sich im Spiel befinden. Daher wird dringend empfohlen, dass Sie zunächst einige der besten Waffen im Spiel herstellen, um sich auf die Herausforderung vorzubereiten.

Da Arenakämpfe keine Zeit zum Heilen lassen, gibt es zwei wichtige Empfehlungen, die Sie mitbringen sollten, um dies zu mildern:

  1. Das Muramasa-Katana
  2. Die Kuckuckspistole

Diese Waffen haben beide die Fähigkeit dazu Stellen Sie jedes Mal HP wieder her, wenn einer Ihrer Angriffe trifft.

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Murmasa verfügt über zwei Vorteile, die jeweils acht Prozent HP pro Treffer wiederherstellen, während Cuckoo über einen der gleichen Vorteile verfügt.

Der letzte der Drachen Und Blühende Knospe Schwerter haben auch die Fähigkeit dazu Stellt HP bei einem Treffer wieder her. Als Ersatz kann jedes Schwert oder jede Waffe mit diesem Effekt verwendet werden.

Alternativ können Sie sich für völlig offensive Setups entscheiden, wenn Sie sich Ihrer Fähigkeit sicher sind, Schaden zu vermeiden. Diese sind jedoch riskant und öffnen die Tür zu Fehlversuchen.

Halten Sie sich aus Gründen der Konsistenz an HP-heilende Waffen für deine Versuche.

Bosse, Waffen und Beute aus der Arena

In jedem Turnier gibt es eine Reihe von Kämpfern, denen Sie jedes Mal in zufälliger Reihenfolge gegenübertreten. Ihre möglichen Belohnungen und Waffen werden alle aufgelistet, damit Sie sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorbereiten können.

Feuertaufe

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Hachisuga Sukeroku

Kodachi

Bronzehammer / Eisenhammer

Hayashi Shinnosuke

Speer

Bronzehammer / Eisenhammer

Inomatsu Masanosuke

Katana

Keramik-Sake-Flasche / Qualitätsleder

Sakanoue Nishikitaro

Keule

Gebrochenes Schneidebrett / Qualitätsleder

Sojo Tengu

Speer

Keramik-Sake-Flasche / gesprungenes Schneidebrett

Testgelände

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Hara Yoritomo

Katana

Edelstahl / Blech

Tokawa Kaizo

Mit bloßen Händen

Abgenutztes Zahnrad / Neue Schraube

Hozoin Tanenaru

Speer

Rostige Feder / abgenutztes Zahnrad

Kaiku

Keule

Exquisites Zahnrad / Neue Schraube

Morimura Kenkichi

Katana

Silberschrott / Blech

Waffengelehrte

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Tabatake Keeijiro

Gartenhacke

Treibholz / toter Ast

Omiya Toryo

Vorschlaghammer

Treibholz / Massivholz

Fujita Seijiro

Jitte

Robustes Bauholz/Massivholz

Tatsuwashi Taigen

Speer

Treibholz / Weichholz

Kijin Genzo

Keule

Robustes Bauholz / Abgestorbener Ast

Krieg mit bloßen Händen

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Takanenohana

Mit bloßen Händen

Zinnoberroter Stoff / Bronzehammer

Kamata Harukaze

Mit bloßen Händen

Wildseide / Bronzehammer

Yawarabatake Nansaburo

Mit bloßen Händen

Bestienschwanz / Wunderschönes Fell

Komiya Saburota

Mit bloßen Händen

Feine Pferdemähne / Bestienschwanz

Shiden

Mit bloßen Händen

Feiner Seidenstoff / Zinnoberroter Stoff

Raserei der Klingen

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Tatano Takeru

Katana

Platinfüllungen / Goldbrocken

Tosenbo

Odachi

Silberhammer / Goldbrocken

Goyo Kogoro

Katana

Platinfüllungen / Goldnugget

Sakurada Nobukuni

Katana

Silberhammer / Platinfüllungen

Nitta Isao

Katana

Silberhammer / Goldnugget

Das Geladene Kammer

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Oguroya Fujiemon

Pistole

Mechanische Teile / Exquisites Zahnrad

Futaosa Hanao

Pistole

Kleines Aufziehgerät / exquisites Zahnrad

Ota Yohei

Pistole

Mechanische Teile / Rostige Feder

Gelber Ninja

Pistole

Kleines Aufziehgerät / Rostige Feder

William Bradley

Pistole

Defekter Kompass / kleines Aufziehgerät

Bankett der Macht

Kämpfer

Waffe

Möglicher Rückgang

Jozo Tengu

Katana

Heiliger Wald / Tausendjähriger Ast

Tojiro

Kurzschwert

Feiner Seidenstoff / Zinnoberroter Stoff

Yukimitsu

Katana

Goldbrocken / Goldnugget

Ginryu

Katana

Platinbrocken / Platinfüllungen

Komaki Munemitsu

Mit bloßen Händen

Goldhammer / Silberhammer

Die Teilnehmer des Banketts der Macht Biete einige davon an anspruchsvollste Kämpfe im Spiel. Vermeiden Sie es, in Kombos verwickelt zu werden. insbesondere von Komaki Munemitsu.

Während Sie in der Lage sein sollten, jedes Turnier ohne große Probleme zu bestehen, wird Ihre letzte Herausforderung kein Kinderspiel sein.

Das Bankett der Macht besteht aus Rückkämpfen gegen einige der furchterregendsten Gegner und hervorragenden Waffenmeister, denen Sie bisher begegnet sind.

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Wie man das Bankett der Macht meistert

Um diese Kämpfe anzugehen, müssen Sie die Muster Ihres Gegners sorgfältig studieren und seine Schwächen ausnutzen. Dies sind die besten Strategien für jeden Bosskampf.

Jozo Tengu

Jozo ist der einfachste der fünf Männer, gegen die man im Bankett kämpft, da sein Stil vorhersehbar und langsam ist.

Er greift mit einem wohldosierten Schwerthieb vor sich oder mit einer Kombination von Hieben an. Weiche einfach zur Seite oder nach hinten aus und entfessele deine Angriffe.

Tojiro

Ähnlich wie Jozo wird Tojiro in Ihrem Kampf wahrscheinlich nicht lange durchhalten. Obwohl dieser Ninja zu einigen überraschenden Gegenangriffen fähig ist, Er ist außergewöhnlich leicht zu taumeln und zu käsen.

Sie werden feststellen, dass Tojiro gerne Platz schafft, indem er ihm einfach den Rücken zudreht und wegläuft.

Wenn du drängen Tojiro in eine Ecke Während er versucht, dies zu tun, Er kann beim Laufen gegen eine unsichtbare Wand stecken bleiben, sodass Sie eine endlose Angriffskombination auf seinen Rücken starten können.

Alternativ können Sie Schlage weiterhin auf ihn ein, während er wegläuftund er vergisst gelegentlich, sich umzudrehen, sodass Sie gewinnen können, während er endlos rennt.

Yukimitsu

Yukimitsu hat einen ähnlichen Stil wie Jozo, ist aber viel schneller und hat mehr HP.

Yukimitsu geht langsam auf Sie zu und schlägt dann plötzlich mit ein oder zwei schnellen Bewegungen auf Sie ein.

Seine Angriffe sind aufgrund ihrer kleinen Windups schwer vorherzusagen Bleiben Sie in Bewegung und bleiben Sie hinter oder an seiner Seite, wenn er angreift.

Ginryu

Ginryu ist der beste Schwertkämpfer der Gruppe und teilt die Unberechenbarkeit von Yukimitsu. Er kann mit einem plötzlichen Vorwärtsstoß angreifen, der Sie leicht umwerfen kann.

Er mag es, Kombinationen miteinander zu verketten, Hören Sie also nicht auf, sich zu bewegen, bis er verfehlt. Weiche bis zum nächsten Angriff weiter aus und kontere dann.

Komaki Munemitsu

Komaki ist mit Abstand der stärkste Mann in der Arena und vielleicht einer der schwierigsten Kämpfe in ganz Ishin.

Der Schlüssel hier liegt darin, Platz zu schaffen, damit Sie dies tun können Bring Komaki zum Angriff gerade als du ausweichst um sicherzustellen, dass Sie seinen Verfolgungsschlägen ausweichen. Im Wesentlichen ist die Idee:

  • Laufen Sie, bis er ihm nachjagt
  • Halten Sie an oder drehen Sie sich zu ihm um, um einen Angriff zu provozieren
  • Weiche ihm aus, während er angreift
  • Gegenangriff

Wenn Sie Nahkampf verwenden, Erlaube Komaki, seine Combos zu beenden, bevor er zu deinem Konter geht. Er kann manchmal einen zusätzlichen Schlag hinzufügen, wenn es scheint, dass er mit seiner Drei-Schlag-Kombination fertig ist.

Vermeiden Sie es, von Komakis Fäusten niedergeschlagen oder erwischt zu werden, da er mühelos Stücke Ihrer HP-Leiste im Handumdrehen entfernen kann.

Halten Sie Abstand und Führen Sie niemals mehr als fünf Schwerthiebe auf einmal ausoder er wird dich blockieren und mit einer verheerenden Kombination zum Gegenangriff übergehen.

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