Wenn du Tears Of The Kingdom verpasst, warte auf Baldur’s Gate 3

Der große Reiz von Breath of the Wild (und jetzt Tears of the Kingdom) ist, dass man überall hingehen und alles tun kann. Das große Problem bei Breath of the Wild (und jetzt auch bei Tears of the Kingdom) ist, dass man überall hingehen und alles tun kann. Während zu viele Spiele einen in die Enge treiben und dafür bestrafen, dass man über den Tellerrand hinausschaut, machen die beiden jüngsten Zelda-Spiele den Spieler zum Herrn der Welt, während er gleichzeitig ein kleiner und oft unbedeutender Teil von ihr bleibt. Für viele Leute ist das ein geniales Spielkonzept. Viele andere jedoch fühlen sich in der Ziellosigkeit verloren, wandern von Ort zu Ort, ohne wirkliches Ziel und ohne eine klare Vorstellung davon, was sie vorwärts treibt. Das Fehlen von Beschränkungen, die eigentlich die Kreativität anregen sollen, führt nur zu Langeweile. Aber wenn du die Freiheit von Zelda ohne die richtungslose Stumpfheit willst, mach dich bereit für Baldur’s Gate 3.

Ich verstehe, warum die Leute sich in diese Zelda-Spiele verlieben. Es ist so selten, dass ein Spiel einem so viel Vertrauen schenkt, und wenn es dann bei einem ankommt, fühlt es sich an, als gäbe es kein anderes Spiel wie dieses. Weil es kein anderes Spiel wie dieses gibt. Vertrauen ist immer eine Frage des Kontextes. Wenn man zum Beispiel jemanden in einer Küche voller Zutaten zurücklässt, kann er ein wunderbares Gericht zubereiten, das vor Geschmack nur so strotzt. Oder er schaut sich unsicher um und macht sich ein gegrilltes Käsesandwich. Das Gleiche gilt, wenn man jemanden mit der Gestaltung eines Wohnzimmers, dem Anlegen eines Gartens oder dem Schreiben in einen Notizblock beauftragt. Sich ohne Anleitung nutzlos zu fühlen, ist kein Zeichen mangelnder Kreativität, sondern bedeutet nur, dass die Form der Kreativität, die Zelda bietet, nicht die richtige für dich ist.

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Auf jeden Fall wollen wir alle, dass Spiele uns unser eigenes Ding machen lassen. Wir mögen von Zeldas Auswahlmöglichkeiten überwältigt sein, aber wir wollen die Welt mit unseren Gedanken beeinflussen. Als ich Jedi: Survivor gespielt habe, konnte ich Wände hochspringen. Aber als ich zu einem Rätsel kam, stellte ich fest, dass es eine bestimmte Art von Wand gab, an der ich nicht hochspringen konnte, und das ärgerte mich – das Spiel bestrafte mich dafür, dass ich erwartet hatte, dass es mein Wissen darüber respektiert. Wenn ich Zelda spiele, wünschte ich, ich hätte etwas, das mich zwingt, dorthin zu gehen, wohin ich gehen muss, aber zumindest habe ich nie das Gefühl, dass das Spiel sich über mich ärgert, weil ich ein anderes Problem gelöst habe.

An dieser Stelle kommt Baldur’s Gate ins Spiel. Wenn du Zelda liebst, wird dir Baldur’s Gate natürlich auch gefallen, aber ich denke, dass es besonders gut dazu geeignet ist, das Bedürfnis nach „überall hingehen und alles tun“ zu stillen, das Zelda für einige von uns einfach nicht befriedigen kann.

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Auf den ersten Blick mag man das nicht glauben. Baldur’s Gate ist ein taktisches, rundenbasiertes Rollenspiel, bei dem du deine Charaktere auf einem Raster bewegst und dich auf Statistiken, Würfelwürfe und prozentuale Chancen verlässt, um deine im Voraus geplanten Züge auszuführen. Du würdest vielleicht nicht erwarten, dass ein Spiel, das ich als TOTK-Alternative anpreise, so methodisch eingeschränkt ist, aber lass mich ausreden. Zunächst einmal sind die Züge, die du in Baldur’s Gate 3 verwenden kannst, nicht so einfach wie „Leichter Angriff“ und „Angriffsangriff“. Es gibt Versionen davon, zusammen mit einer ganzen Reihe von Zaubern, aber man kann auch einfach Leute von Vorsprüngen stoßen.

Darüber hinaus kannst du die Umgebung auf eine Weise zu deinem Vorteil nutzen, die andere Spiele nicht berücksichtigen. Wenn ein Feind auf dem Dach steht, kannst du natürlich hochklettern und ihn angreifen oder einen Fernkampfangriff einsetzen. Das ist es, was die meisten Spiele tun würden. Aber man kann auch den Stützpfeiler des Gebäudes selbst angreifen, so dass der Feind auf den Boden stürzt. Es gibt die reguläre Spielweise (Angriffe planen, Schwächen ausnutzen, taktisch vorgehen) und die „Scheiß drauf, ich probiere das mal aus“-Methode. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen man einfach sagen kann ‚Scheiß drauf‘.

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Ich behaupte nicht, dass Baldur’s Gate 3 so grenzenlos ist wie Tears of the Kingdom, aber genau das ist der Punkt. Wenn du „Tears of the Kingdom“ magst, gibt es bereits ein perfektes Spiel für dich – „Tears of the Kingdom“. Aber wenn du Tears of the Kingdom nicht magst und ein strukturierteres Spiel willst, das dich die Grenzen der Welt mit einfallsreichem Spiel ausreizen lässt, könnte Baldur’s Gate 3 das Spiel für dich in diesem Sommer sein.

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