Der Upgrade-Kühlschrank von Atomic Heart ist zu viel des Guten

Atomic Heart hat einen langsamen Start, der filmische On-Rail-Einlagen mit generischem Gameplay verwebt, und nach zehn Stunden oder so ist dieser langsame Start noch nicht verschwunden. Eines der ersten unerwarteten Features, das sich nicht wie aus einem besseren Spiel entnommen oder wortwörtlich aus dem Triple-A 101-Kurs kopiert anfühlt, ist die Art und Weise, wie das Spiel Upgrades durchführt. Auf der Spielerebene sammelst du Ressourcen, fügst sie einer Maschine hinzu und wählst dann aus, welche Waffe oder Fähigkeit du verbessern willst – das haben wir alles schon gesehen. Was wir nicht gesehen haben, ist, dass diese Upgrade-Maschine ein unersättlicher Kühlschrank der Lust ist.

Wir haben schon Sexroboter gesehen. Es gibt nichts Neues unter der Sonne, und so weiter. In Atomic Heart wirst du dich dabei ertappen, wie du denkst: „Oh, das ist ja wie in BioShock“, „Oh, das ist ja wie in.na ja, das ist ja so ziemlich alles in BioShock“, aber der Upgrade-Kühlschrank fühlt sich anders an. Wenn du sie triffst, ist es aufregend, der ersten frischen Idee von Atomic Heart gegenüberzustehen.

Leider wiederholt sich dieser Trick im Laufe der Zeit, bis er schal wird und Atomic Heart kaum noch etwas anderes bietet. Es ist wie ein abgehalfterter Prominenter, der alte Sprüche aus einer Sendung wiederholt, die nicht mehr ausgestrahlt wird.

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Die einzige Diskussion über diesen Kühlschrank war bisher die Behauptung, dass er ein Beweis dafür ist, dass das Spiel nicht „wach“ ist, weil es sonst nie eine Figur wie diese geben würde. Einerseits hat man das Gefühl, dass es „woke“ Leute sind, die Sexarbeiterinnen verteidigen und sich für Sexpositivität einsetzen, während konservative Kunst eher unterdrückt wird. Auf der anderen Seite verstehe ich es. Als ich letzte Woche über Joels Panikattacken in „The Last of Us“ schrieb, hatte ich das Bedürfnis, den Beschwerden entgegenzutreten, dass ein Mem über die Aufnahme von Pedro Pascal, wie er sich an die Brust klammert, als unsensibel aufgefasst werden könnte.

Aber manchmal erfinden wir diese Monster in unserem Kopf – ich glaube nicht, dass der Kühlschrank besonders wach oder nicht wach ist, und die Tatsache, dass einige verzweifelt versuchen, ihn als Sieg über die Wokerei zu bezeichnen, offenbart das tiefere Problem. Videospiele sind nach den Marvel-Filmen die sexloseste Form der modernen Medien. Wir haben die frauenfeindliche und objektivierende Linse der 90er Jahre abgeschafft und sie durch nichts ersetzt. Abgesehen von The Last of Us Part 2 fühlen sich Videospiele ohne Sex an – und selbst da erwiesen sich viele als zu unreif, um mit Videospielen zurechtzukommen, die Sex auf eine direkte und intime Weise thematisieren.

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Ich habe schon lange gesagt, dass der Weg zurück zu Videospielen, die sich mit Sex wohlfühlen, ähnlich wie in der Musik, darin bestehen könnte, dass die Charaktere ihre Sexualität zurückfordern. Ich habe das Beispiel von Juliet Starling angeführt, als das Remake von Lollipop Chainsaw angekündigt wurde, und auch Kinzie Kensington aus Saints Row, aber auch der Upgrade-Kühlschrank passt in diese Richtung. Das einzige Problem ist, dass es für einen Kühlschrank schwierig ist, eine Rolle zu bekommen – er ist per Definition ein Objekt. Er hat genau die Persönlichkeit, die Spiele brauchen, aber er kann nichts damit anfangen.

Das bedeutet, dass der Kühlschrank leicht als eine Art Charakter betrachtet werden kann – er ist keine Person, und das wird bei einigen Spielern für Distanz sorgen – und eher als ein Witz. Er ist keine Frau, die ihre Sexualität zurückfordert, sondern eine Pointe. Je länger man das Spiel spielt, desto mehr wird einem klar, dass das die Absicht ist. Die männlichen Roboter sind zwar identisch und unscheinbar, aber sie haben wenigstens Gesichter. Sie haben auch ziemlich normale Körper, schlank, aber uninteressant. Die weiblichen Roboter hingegen sind gesichtslos und haben cartoonhafte Proportionen an Hüfte und Oberweite.

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Wir sind an phallisches Design in der Architektur gewöhnt, an etwas Psychologisches, wenn Männer versuchen, den größten Turm zu errichten. In Atomic Heart ist ein Großteil des Designs yonisch, ein Wort, das ich gerade nachgeschlagen habe und das so viel bedeutet wie „entworfen, um wie eine Vagina auszusehen“. Es fühlt sich jedoch weniger wie eine absichtliche Umkehrung der weiblichen Ermächtigung an, sondern eher wie eine Objektivierung, eine Welt des Vergnügens, die aus weiblichen Geschlechtsorganen besteht und in der Männer endlose Kitzelmöglichkeiten haben.

Um auf den Kühlschrank zurückzukommen: Je länger das Spiel andauert, desto mehr fühlt es sich wie ein Teil des gleichen alten Witzes an. Jede Herausforderung, die er dem Status quo entgegensetzt, jede „wache“ Sex-Positivität ist nur ein Zufall. Der Upgrade-Kühlschrank ist genau die Art von Figur, die wir im Spiel brauchen, aber vielleicht wurde sie aus genau den falschen Gründen geschaffen.

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