Was's To Blame For Star Wars Outlaws Flopping?

Es gibt eine berühmte Verteidigung, die Norm Macdonald einmal abgegeben hat, nachdem sein Film Dirty Work in den Kinos floppte: „Wie konnte er scheitern? Er hat eine Million Dollar eingespielt!“ Dieser Witz unterstreicht die Absurdität dessen, was wir als Erfolg ansehen, und die riesigen Geldsummen, die für die Herstellung der verschiedenen Medienprodukte ausgegeben werden, die die größten Unternehmen für unseren Konsum produzieren. Daran werde ich erinnert, als Berichte auftauchen, dass Star Wars Outlaws seit seiner Veröffentlichung Ende August nur eine Million Exemplare verkauft hat.

Ich habe Outlaws nicht selbst gespielt und kann (und werde) mich daher nicht zur Qualität des Spiels äußern. Aber das ist schon ein Teil des Problems. Nicht, dass ich fünf Millionen Exemplare gekauft hätte, um die Verkaufszahlen ansehnlicher zu machen, aber ich spiele im Laufe des Jahres viele Spiele. Ich bevorzuge größere Spiele, über die ich im Rahmen meiner Arbeit schreiben kann, und von außen betrachtet fand ich Outlaws nicht interessant genug, um darüber zu schreiben, und es schien auch kein großes Publikum zu geben, das es lesen wollte.

Star Wars Outlaws war lustig, aber generisch

Meine Kollegin Jade King, die das Spiel positiv rezensiert hat, geht davon aus, dass es mit der Zeit in besserer Erinnerung bleiben wird, wenn mehr Leute es ausprobieren, und ich vertraue auf ihr Urteil darüber. Sie vergleicht es mit Mad Max, und obwohl ich Mad Max mochte, ist das auch der Grund, warum ich mich nicht mit dem Spiel beschäftigt habe. Mad Max ist ein guter, schäbiger Spaß, aber ich habe nicht viel darüber zu sagen, außer dass ich die Leute gelegentlich daran erinnere, es zu spielen. Man kann es für weniger als 10 Dollar kaufen. Ich zahle keine 70 Dollar für die gleiche Erfahrung im Weltraum.

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Aber die Leute würden es tun. Die Leute tun es. Es gibt viele Triple-A-Spiele, die mit einem ziemlich seichten, aber gut gemachten Aufhänger erfolgreich werden. Ich bin gespannt, worauf Ghost of Yotei aufbaut, aber Ghost of Tsushima ist ein oft generisches Erlebnis mit beeindruckender Grafik und einem Engagement für sein Thema. Ich fand nicht, dass Outlaws zu interessant aussah und war von meiner praktischen Vorschau nicht sonderlich beeindruckt, aber ich habe genug gesehen, um zu glauben, dass die Community im Allgemeinen etwas finden würde, das sie lieben würde.

Norm Macdonald würde argumentieren, dass eine Million von ihnen das getan haben, also muss es etwas richtig gemacht haben. Aber das ist so weit unter den Erwartungen, dass es als Grund für die Verzögerung von Assassin’s Creed Shadows angeführt wurde. Warum also ist Outlaws so dramatisch unter den Erwartungen geblieben?

Ubisoft und Star Wars müssen das Publikum für sich gewinnen

Vor fünf Jahren oder sicherlich vor zehn Jahren wäre dies ein garantierter Hit gewesen. Ubisoft war einer der angesagtesten Entwickler der Welt, der Spiele herausbrachte, die die von ihm geschaffene Open-World-Formel weiter perfektionierten und denen alle anderen folgten. Wenn man dann noch das unsinkbare Schiff von Star Wars hinzufügt, hat man das Rezept für einen Riesenhit. Das erste Open-World-Spiel in jedermanns Lieblingsuniversum, entwickelt von den Königen der Open-World-Spiele? Jeder ist vom ersten Tag an dabei.

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Ein Jahrzehnt später ist die Krone verrostet, das Schiff ist gesunken. Ubisoft hat immer wieder das Gleiche gemacht, während seine Konkurrenten es übertroffen haben, und Star Wars wurde trocken gemolken. Es könnte sein, dass Ubisoft sich von der Formel des Turmkletterns abwendet, um eine kleinere, reichere Welt zu schaffen. Es könnte sein, dass Star Wars zu seinen Wurzeln zurückkehrt. Das spielt keine Rolle. Die Markennamen fühlen sich ein wenig befleckt an, und Sie müssen sich jetzt mehr anstrengen, um die Fans auf Ihre Seite zu ziehen.

Einer der großen Slogans für das Spiel war, dass es das erste Star-Wars-Spiel mit offener Welt ist. Das ist tatsächlich wahr. Aber es fühlt sich nicht wirklich so an. In den Jedi-Spielen können wir uns relativ frei bewegen, auch wenn sie technisch gesehen eher lineare Metroidvania-Spiele sind. Star Wars ist einfach so riesig, dass man meinen könnte, es müsse schon einmal ein solches Spiel gegeben haben. Die Tatsache, dass dies nicht der Fall ist, ist seltsam, aber wir haben jeden Zentimeter von Star Wars in Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen gesehen, so dass es sich nicht aufregend anfühlt, es wiederzusehen. Es ist kein Verkaufsargument, wenn man die Leute daran erinnern muss, dass es so etwas überhaupt gibt.

Wir sind auch schnell dabei, den Einfluss der Anti-DEI-Gemeinde zu vernachlässigen, und bei Spielen, die zu großen Erfolgen wie Hades 2 bestimmt sind, kann ihr Gejammer tatsächlich wenig bewirken. Aber diese Art des Denkens ist tief mit der modernen Star Wars-Gemeinschaft verwoben. Und wenn niemand etwas zu diesem Spiel zu sagen hat, ist es für die Leute, die sich täglich sechs Videos ansehen, ein Leichtes, diese Lücke immer wieder mit unbegründeten Beschwerden zu füllen. Wenn ein Spiel nichts zu sagen hat, ist es für Negativität viel einfacher, es zu übertönen.

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Ich glaube nicht, dass die Anti-Wokeness-Gemeinde einen großen Einfluss auf das Spiel hatte. Das trifft eher auf Shadows zu, wo Ubisoft schlecht gerüstet war, um mit der rassistischen Hetze umzugehen, die das Spiel hervorgerufen hat. Bei Outlaws ist es eher so, dass es dem Spiel nicht gelungen ist, vor der Veröffentlichung eine Identität zu schaffen, die über die Aussage „ja, es ist ein Star Wars-Spiel“ hinausgeht, und die eine Million Leute, die das Spiel gekauft haben, dazu veranlasst hat, es zu verteidigen.

Ubisoft möchte vor Shadows die Lehren aus Outlaws ziehen, und die zeitgleiche Veröffentlichung auf dem PC wird dabei helfen. Aber es ist schwer, das Problem zu beheben, wenn man selbst das Problem ist. Ich hege keinen Groll gegen Ubisoft, und ich mag viele ihrer Spiele in der Vergangenheit und Gegenwart, aber immer wieder das Gleiche zu tun, ist, wie das eigene Spiel einmal sagte, die Definition von Wahnsinn. Wir werden abwarten, ob Shadows ein anderes Ergebnis bringt.

Star Wars Outlaws
OpenCritic
Top-Kritikerbewertung:75 /100
Plattform(en)
PC , PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
August 30, 2024
Entwickler(n).
Massive Unterhaltung

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