Was sagt uns die Abschaffung der Weltstaaten über Dragon Age: The Veilguard?

Dragon Age: The Veilguard ist nicht das vierte Dragon Age-Spiel, das ich wollte, und das ist gut so. So viel mir diese Serie auch bedeutet, sie gehört weder mir noch irgendeinem anderen Fan. Kein Spiel sollte vom Komitee gemacht werden, und wenn die Abschaffung der importierbaren Weltstaaten die Vision ist, die BioWare für The Veilguard hat, dann respektiere ich das.

Auf einer persönlichen Ebene ist das allerdings scheiße. Wie viele von euch habe ich ein Jahrzehnt auf das nächste Kapitel dieser Geschichte gewartet, habe meinen kanonischen Weltstaat perfektioniert, meinen Frieden mit einigen der schwierigeren Entscheidungen gemacht, die vor uns liegen, und verzweifelt auf einen Abschluss der verschiedenen Handlungspunkte gewartet, die nie vollständig erforscht wurden.

Hören die Wächter aus dem ersten Spiel die Berufung? Wie geht es Kieran jetzt, wo er erwachsen ist? Stehen Ferelden und Orlais vor einer Nachfolgekrise, wenn wir sie mit Monarchen zurücklassen, die keine Kinder haben – oder keine haben können? Ich dachte, dass dies Fragen sind, mit denen sich die Schleierwache auseinandersetzen würde, und viele andere taten das auch. Die Enthüllung, dass Morrigan zurückkehrt, schien das nur zu bestätigen, da sie die Lücke zwischen den niedrigeren Einsätzen von Dragon Age: Origins und dem Elfengott-Plot von Die Schleierwache.

Jetzt ist es mehr als klar, dass das nicht passieren wird. In einem versteckten Interview mit IGN . Der Direktor von The Veilguard, John Epler, hat endlich erklärt, wie das Spiel Weltstaaten importieren wird: gar nicht. Stattdessen werden wir bei der Erstellung unseres Charakters nur drei Fragen zu unseren Dragon Age: Inquisition-Durchläufen gestellt.

Dragon Age: Die Schleierwache betritt neues Terrain

Das ist eine Premiere für eine Dragon Age-Fortsetzung. Dragon Age 2 hat eine Menge Entscheidungen aus unseren Origins-Speicherdateien importiert und dabei gelegentlich an das angeknüpft, was der Spieler im letzten Spiel entschieden hat. Inquisition nutzte den Dragon Age-Behälter und forderte den Spieler auf, jede einzelne Entscheidung einzugeben, die er jemals getroffen hatte, egal wie klein sie war, und zeigte die Konsequenzen vieler dieser Entscheidungen.

Man kann darüber streiten, ob der Bergfried ein gutes Spieldesign ist oder nicht, aber viele Fans waren unbestreitbar froh, die Welt auf ihre Entscheidungen reagieren zu sehen, selbst wenn es nur ein bearbeiteter Codexeintrag war. In vielen Fällen handelte es sich um den alten BioWare-Trick des Palettentauschs, wobei die Geschichte im Wesentlichen gleich blieb, wie wir bei Inquisition mit dem zurückkehrenden Verbündeten der Grauen Wächter gesehen haben.

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Nun wissen wir, dass The Veilguard nichts von alledem haben wird, da es sich um eine stärker kuratierte Erfahrung handelt. Aber was sagt uns das über die Schleierwache?

Die erste Antwort liegt auf der Hand: Das Spiel möchte sich auf seine eigenen Charaktere konzentrieren und die Geschichte von Solas zu Ende bringen. Tatsächlich ist eine der drei Fragen, die uns zu unserem Inquisitions-Durchlauf gestellt werden, wie unser Charakter mit Solas umzugehen gedenkt.

Eine zweite, weitaus weniger optimistische Antwort ist, dass sich die Schleierwache von einigen der „schlechten Enden“ entfernt, die in den vorherigen Spielen festgelegt wurden. Ich sage das, weil eine andere der drei Wahlmöglichkeiten – mit wem unser Inquisitor eine Romanze hatte – uns anscheinend nur erlaubt, ihre „guten Enden“ zu importieren. Ihr Inquisitor wird also nicht jemand sein, der von Blackwall sitzen gelassen oder von Iron Bull verraten wurde. Das bedeutet entweder, dass die Romanze tatsächlich keine große Rolle spielen wird, obwohl sie eine der drei Fragen ist, oder BioWare ignoriert, dass einige von uns absichtlich schlechte Entscheidungen treffen wollen.

BioWare hat hier eine gewisse Form, denn sie ignorieren Jacobs Romanze, als wir ihn und seine Frau in Mass Effect 2 kennenlernen, ebenso wie sie
Shepard über Thanes Tragödie hinwegsehen zu lassen
selbst wenn die beiden ein Liebespaar waren.

Eine andere Sache, die uns das sagt, ist, dass viele der kultigsten Charaktere und Organisationen aus den ersten drei Spielen jetzt nicht auftauchen können. Charaktere wie Leliana, Alistair, Fenris und viele andere, von denen die Fans dachten, dass sie auftauchen könnten, können nicht mehr auftauchen. Sie haben zu viele verschiedene Schicksale zu verantworten. Morrigan funktioniert, weil sie im Großen und Ganzen immer am selben Ort gelandet ist, unabhängig von unseren Handlungen.

Das sind also ein paar Möchtegern-Cameos, die wir zu beklagen haben, aber BioWare hat bereits zugegeben, dass sie an solchen Auftritten ohnehin nicht interessiert sind. Was ist besorgniserregender ist, dass ganze politische Systeme und sogar Länder weggelassen werden müssen, es sei denn, The Veilguard stellt einige kanonische Entscheidungen auf.

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Epler hat zuvor gesagt, dass
es keinen kanonischen Weltstaat gibt
also ist dies unwahrscheinlich.

Ferelden und Orlais können sehr unterschiedliche Monarchen haben, abhängig von unseren Entscheidungen in früheren Spielen, also müssen sie weg. In Anbetracht der Tatsache, dass das eine der Schauplatz des Fünften Brandes war und das andere das Herz der Chantry ist, ist das ein ziemlich großes Versäumnis. Apropos Chantry, wer ist da noch mal der Anführer? Wir können nicht sagen, wer unser Göttlicher am Ende von Inquisition war, also ist es schwer zu erkennen, wie die dominante Religion von Thedas in Die Schleierwache funktionieren wird.

Vor diesem Hintergrund kann ich mir nur vorstellen, dass die Schleierwache uns eine so kurze Tour durch Thedas geben wird, dass wir diese Auslassungen nicht bemerken. Nach Weißhaupt zu gehen und keinen Hinweis auf unseren Helden von Ferelden zu haben (der dort begraben ist, wenn er während des Brandes gestorben ist), funktioniert immer noch, wenn wir nicht umherwandern und uns die Sehenswürdigkeiten ansehen.

Die Einzeiler und Cameos von Dragon Age waren beeindruckend

Aber es gibt noch eine weitere Ebene – die Art und Weise, wie die Schleierwache die Bedeutung eines Dragon Age-Spiels sieht. Früher hätten viele von uns Anspielungen auf unsere früheren Charaktere und Entscheidungen als unausweichlichen Teil der DNA der Serie gesehen. Jetzt ist das nicht mehr so.

Und obwohl es den Anschein hat, dass BioWare Cameos etwas ablehnend gegenübersteht, waren sie in der Vergangenheit sehr effektiv. Alistair hatte drei verschiedene Möglichkeiten, in Dragon Age 2 aufzutauchen, wenn man ihn in Origins nicht aus dem Weg geräumt hatte, von denen zwei (König und Verbannter) mit der Politik in Ferelden zu tun hatten und zeigten, wie sehr diese und deine Rolle darin eine Person bestimmen oder brechen kann. Das Spiel erinnerte sich sogar an den Gefallen, um den du den Monarchen am Ende von Origins gebeten hattest: Meredith war nicht besonders glücklich darüber, dass der Magierkreis von Ferelden frei war. Es wird auch erwähnt, dass der Wunsch eines dalischen Aufsehers, seinem Volk Land zu geben, nicht erfüllt wurde, aber der Monarch drängt immer noch darauf.

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Es war, als würden wir langsam sehen, welchen Einfluss unsere Charaktere auf die Welt von Thedas haben. Vielleicht hätte die Schleierwache das auch tun können, wenn die Inquisition nicht den Bach runtergegangen wäre und uns den Papst hätte wählen lassen. Wenn wir uns also von der detaillierten Politik des südlichen Thedas abwenden, dann hoffe ich, dass wir uns stattdessen auf die Geschehnisse im Norden konzentrieren. Wenn nicht, und das ist alles nur ein Zeichen dafür, dass wir uns mehr auf die Götter der Elfen konzentrieren, dann wäre das ein großer Verlust für eine der größten Stärken von Dragon Age.

Unabhängig von den Themen, die es erforscht, wird Die Schleierwache für viele Fans ein Muss sein. Unglaublich gutes Spiel sein, um die Abschaffung von World States überhaupt zu rechtfertigen. Wenn die Schleierwache nicht gut ist, dann liegen die Probleme natürlich auf einer grundlegenden Ebene und nicht an einem fehlenden Leliana-Cameo. Es hätte keinen Punkt in der Mitte der Entwicklung gegeben, an dem man einen Knopf hätte drücken können, um Weltstaatentransfers zu ermöglichen, und alles wäre gut gewesen. Aber das ist das Narrativ, das sich verbreiten wird – dass das Spiel schlecht ist, weil unsere Aufseherin nicht dabei ist.

Was auch immer passiert, es lohnt sich, an Eplers letzte Worte zu diesem Thema zu denken: Es ist immer noch euer Dragon Age. Die Cameos und Einzeiler haben uns so viel bedeutet, weil wir daraus etwas für unsere Charaktere mitnehmen konnten. Sicherlich wird unsere Vorstellungskraft dieses Mal etwas mehr gefordert sein, aber eure Wächter und Hawkes sind immer noch da draußen, und wir brauchten die Schleierwache nie, um das zu bestätigen. Wir brauchen die Schleierwache nur, um das Beste aus der Freiheit zu machen, die sie sich selbst gewährt hat, sonst ist das ein großes Opfer, ohne dass es viel zu zeigen gibt.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: Die Schleierwache ist das lang erwartete vierte Spiel der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.

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