Was kommt nach Walhalla als nächstes für God of War?
Das neue Update von God of War Ragnarok, Valhalla, hat eine wichtige Entscheidung über die Zukunft der Serie auf den Weg gebracht. Die nordische Saga, die in den beiden Spielen seit dem Soft-Reboot erzählt wurde, ist vorbei, und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie es weitergehen könnte. Bleiben wir bei dem Duo Kratos/Atreus? Kehren wir nur zu Kratos zurück? Wechseln wir zu Atreus? Und kehrt dieser reifere Kratos zum griechischen Pantheon zurück oder bleibt er unterwegs, um etwas Neues aufzusuchen – Ägypten ist die naheliegende Wahl, aber die Serie hat sich das Recht verdient, weniger vorhersehbar zu sein. Valhalla beantwortet keine dieser Fragen, und so werden sie lauter.
Der Ansatz von Valhalla ist wahrscheinlich der richtige – es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir mehr von God of War in irgendeiner größeren Form sehen, und das, bevor man berücksichtigt, dass Sony Santa Monica vielleicht eine neue IP erforschen möchte. Valhalla verlängert nur unsere Zeit mit Ragnarok und gibt dem Studio mehr Zeit, um zu entscheiden, welche Richtung es einschlagen will, oder um es später zu seinen eigenen Bedingungen zu enthüllen. Die Tatsache, dass wir in der Rolle von Kratos spielen, scheint eher die sichere, offensichtliche Option als eine bewusste Entscheidung zu sein, aber sie unterstreicht, dass God of War immer wieder auf Kratos zurückkommt, ganz gleich, wie sehr sich die neue Iteration weiterentwickelt oder die Formel auf den Kopf gestellt hat.
Ein 2.5-Spiel, ähnlich wie Spider-Man: Miles Morales, wurde für den weiteren Weg von God of War vorgeschlagen. Etwas, das uns die Möglichkeit gibt, allein als Atreus zu spielen, aber innerhalb der Grenzen eines Spin-Offs, ohne den Druck, „zu übernehmen“. Im Fall von Miles Morales scheint dies jedoch nur eine Generalprobe gewesen zu sein. Spider-Man begann als Peter-Spiel, hatte ein Miles-Spin-Off, dann war die Fortsetzung eine gemeinsame Angelegenheit, die von Peter getragen wurde, wobei Miles von nun an weitermachen sollte. Das ist nicht ganz unähnlich zu God of War – im ersten Spiel war nur Kratos spielbar, aber in der Fortsetzung konnten wir als Atreus spielen, auch wenn die Hauptrolle von Kratos übernommen wurde.
Im ersten Entwurf von Ragnarok wurde Kratos sogar getötet, es wurde also definitiv diskutiert.
Und dann ist da noch The Last of Us Part 2, der der Entwicklung voraus ist. Im ersten Spiel spielen wir als Joel mit Ellie an unserer Seite. In der Fortsetzung stirbt Joel und wir spielen als Ellie, nur um dann in einer unglaublichen Wendung mitten im Spiel auch als Abby zu spielen. Es fühlt sich wie ein Risiko an, sein ikonisches Maskottchen loszuwerden, um eine stärkere Geschichte zu erzählen, und Kratos und vor allem Peter Parker haben eine viel längere Geschichte als Joel. Aber The Last of Us hat bewiesen, dass es sehr erfolgreich sein kann und viel mehr Freiheit bietet, eine völlig neue Geschichte zu erzählen, als immer wieder die gleichen Geschichten zu wiederholen.
Helden bleiben in Erinnerung, aber Legenden sterben nie
Wir sehen das auch in Filmen. Scream bezeichnet es als Requel, teils Reboot, teils Sequel, eine Beschreibung, die in echter Meta-Manier auch auf Scream passt. Die Filme lassen ihre Filmuniversen mit ihren alten Aushängeschildern an der Spitze wieder auferstehen und lassen sie dann zur Seite treten, damit die neuen Stars glänzen können. Neben Scream haben wir gesehen, wie Star Wars, The Matrix, Rocky/Creed, Mad Max und wohl auch das MCU, das sich wie eine immerwährende Neuauflage anfühlt, diese Idee aufgegriffen haben. Spiele, deren Charaktere aus Pixeln bestehen und daher alterslos sind, sind nicht gezwungen, diese Entwicklung des Geschichtenerzählens mitzumachen – aber vielleicht sind sie trotzdem bereit, sie anzunehmen.
Normalerweise werden Spiele mit neuen Epochen neu gestartet, aber es gibt nur selten die Idee von „alten“ Charakteren. Lara Croft, Mario, Sonic, Samus, Link und so weiter und so fort waren schon immer die Aushängeschilder ihrer Spiele, weil es keinen Grund gab, sie zu ersetzen, wie es bei Neve Campbell, Sylvester Stallone oder Mel Gibson der Fall war. God of War selbst hat dies getan, indem es Kratos für das moderne Zeitalter als stoischen Vater mit einer zarteren Motivation als der reinen und blutigen Rache neu erfunden hat. Aber in Zukunft könnte sich das Blatt noch einmal wenden.
God of War Ragnarok Valhalla erweist sich bereits als beliebte Erweiterung, aber es ist weniger die Zukunft von God of War als vielmehr eine Konsolidierung der Gegenwart. Was als nächstes kommt, ist noch unbekannt, aber nur für den Fall, würde ich diese Zeit mit Kratos genießen, während Sie können – es könnte eine Weile dauern, bevor er die Axt wieder aufnimmt.
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