Was ist los mit The Immortals: Fenyx Rising Sequel?

Immortals: Fenyx Rising war nicht so gut, was vielleicht etwas seltsam ist, wenn man das über ein Spiel sagt, von dem ich mir eine Fortsetzung wünsche, aber es ist wahr. Immortals: Fenyx Rising war nur okay, aber für ein neues Open-World-Spiel mit mittlerem Budget und einigen frischen Ideen, das von einem Studio entwickelt wurde, das normalerweise DLC-Packs entwickelt und dessen Ursprünge auf einen Fehler im Code von Assassin’s Creed zurückgehen, ist „nur okay“ ein solider Maßstab. Ich finde das erste Mass Effect-Spiel nur okay, und ich halte das zweite für das beste Videospiel, das es je gab. Wunderbare Dinge können mit „nur okay“ beginnen. Immortals ist vielleicht nicht auf dem Niveau von Mass Effect, und ich bezweifle, dass die Fortsetzung das Niveau von Mass Effect 2 erreichen wird, aber dennoch verdient es einen weiteren Versuch.

Das Wort, das mir zu Immortals am meisten einfällt, ist „charmant“. Sein sanfteres Design in Kombination mit den leuchtenden Farben und den mystischen Dungeons gab ihm eine einzigartige Struktur, zu der ich immer öfter zurückkehren möchte, da Triple-A-Spiele unaufhörlich dem Fotorealismus hinterherjagen. Es fühlte sich an wie ein Spiel mit einer neuen Sichtweise auf die Dinge, das in dem Bemühen, die Firmenchefs zufrieden zu stellen, auch eine Reihe von Ubisoft-Kartenmarkern und einige Klettermechaniken aus Zelda eingebaut hatte. Diese Beschwichtigungstaktik hat Ubisoft Quebec vielleicht geholfen, seine verrückten Ideen durchzusetzen, aber sie hat es auch vergesslich gemacht. Ubisoft bezeichnete die Verkaufszahlen als „gesund“, aber es gelang nicht, die Art von glühender Fangemeinde zu gewinnen, die wir von Spielen gewohnt sind.

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Letztes Jahr gab es Gerüchte, dass eine Fortsetzung in Entwicklung sei, bei der der Schwerpunkt vom griechischen Pantheon auf die polynesischen Götter verlagert wird. Wenn das stimmt, ist das eine vernünftige Entscheidung. Wir haben schon viele griechische Götter in den populären Medien gesehen, aber es ist ein schönes, wiedererkennbares Terrain für eine neue IP. Da Immortals bereits etabliert ist, gibt es uns ein Gefühl von Selbstvertrauen und Freiheit, wenn wir uns auf ein neues Gebiet begeben. Im Laufe des ersten Spiels haben wir neue Kräfte erlangt, als wir neuen Göttern begegneten, und es war dieses Gefühl des Fortschritts, das das Gameplay konstant lohnend machte und das Spiel davor bewahrte, langweilig zu werden. Es folgt auch dem Assassin’s Creed-Muster, in jedem Spiel zu neuen Schauplätzen zu springen, so dass das Publikum bereits darauf vorbereitet ist.

Die Suche nach den Göttern war die Haupterzählschleife, die durch die Voiceover-Erzählung unterstützt wurde. Diese neuen Götter hatten zwar alle interessante Persönlichkeiten, aber ich glaube nicht, dass einer von ihnen für Immortals entscheidend ist. Uns vier neue Götter zu geben, die wir finden, befreien und von denen wir Kräfte erlangen können, bedeutet, dass wir neue Kampfmethoden und einzigartige Kräfte erleben können, die den Spielern, die sich an das erste Spiel erinnern, etwas anderes bieten, während sie den Komfort einer einigermaßen erkennbaren IP haben, um mit einem neuen Ansatz zu experimentieren.

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Diese großen Studios sind ein zweischneidiges Schwert – das ganze Spiel entstand, weil ein Fehler in Assassin’s Creed die Charaktere riesengroß machte, was zu der Idee führte, dass sie ein Spiel rund um Götter machen sollten. Ein Publisher wie Ubisoft ist in der Lage, solche Ideen abzusegnen und kann mit einem relativ unbedeutenden Spiel (im Vergleich zu AC selbst oder Far Cry) „gesunde“ Umsätze erzielen, während ein anderes Studio mit einem Spiel von Immortals‘ High-End-Doppel-A-Umfang das Budget sprengen und beten würde. Aber gleichzeitig hätte ein kleineres Studio, wenn es mit Immortals Erfolg gehabt hätte, eine Fortsetzung nicht auf die lange Bank geschoben – Ubisoft Quebec hat seitdem die Luna-Ports für Syndicate und Origins gemacht und arbeitet derzeit an Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile.

Immortals Fenyx Rising Neuer DLC

Immortals: Fenyx Rising war ein solides Spiel, das einen weiteren Versuch verdient. Wir sind so versessen darauf, jedes Spiel, das realistisch aussieht und funktioniert, als Meisterwerk abzustempeln, dass wir oft Spiele übersehen, die ihren Job gut machen. Immortals ist die Art von Spiel, von der wir viel mehr sehen sollten, da prestigeträchtige Triple-A-Spiele länger brauchen und mehr kosten. Diese Art von Spielen eignet sich perfekt, um die Lücke im Veröffentlichungskalender zu füllen, wenn die Verlage sie nur lassen würden.

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