Was ist eigentlich NASApunk?

Ein weiterer Tag, an dem einem beliebigen Wort ohne ersichtlichen Grund das Suffix -punk angehängt wurde. Ich habe versucht, es zu ignorieren, das habe ich wirklich, aber es entgeht mir nicht, dass heutzutage alles Punk ist. Cyberpunk 2077 zwingt dich, Missionen zu erfüllen, die auf der Seite der Cops stehen. Sehr punkig. Dreadpunk ist nur ein anderes Wort für Gothic Horror. Whalepunk ist eine alberne Bezeichnung für Spiele wie Dishonored, die im Grunde Steampunk sind, aber Walöl statt Dampfkraft verwenden. Sogar Steampunk, eines der kultigsten Punk-Genres, hat seine Probleme mit dem Suffix, weil es die Anti-Establishment-Themen seines Muttergenres, des Cyberpunk, aufgegeben hat.

Jetzt ist Starfield NASApunk. Ich glaube, nur Todd Howard weiß, was das eigentlich bedeutet, denn soweit ich weiß, hat er diesen Begriff erfunden. Er führt es auf den Midcentury-Vibe der vielen Raumschiffe in Starfield zurück, die zugegebenermaßen so aussehen, als könnten sie im Amerika der 60er Jahre vom Band laufen. Er sagt, dass die Atmosphäre des Spiels an das goldene Zeitalter der Weltraumforschung erinnert, als das Universum eine leere Leinwand war, die wir erforschen konnten und die Welt voller Hoffnung für die Zukunft war.

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Das ist alles schön und gut, aber es ist kein NASApunk. Es ist nicht einmal Atompunk, das bestehende Genre, das diese Zeitspanne weitgehend umfasst. Weil es kein Punk ist. Das ist mein Problem mit diesem Begriff und vielen anderen ähnlichen Begriffen. Ich sehe die NASA, aber wo ist der Punk?

Starfield sieht NASA-inspiriert aus

Du kannst in Starfield Polizist sein. Ich weiß nicht, warum du im Rollenspiel den langweiligsten Beruf der Galaxie ausüben solltest, anstatt, sagen wir, ein Weltraumpirat zu sein, aber du kannst ein Cop sein. Es gibt keinen Job auf der Welt, oder gar im ganzen Universum, der dem Punk-Geist mehr widerspricht als die Arbeit bei den Strafverfolgungsbehörden. Aber klar, mach die Reichen noch reicher und die Mächtigen noch mächtiger und sorge dafür, dass jeder kämpfende Bürger sich an die Regeln hält, sonst werden sie in dieser NASA-Punk-Geschichte deinen Zorn zu spüren bekommen.

Ich mag die Ästhetik von Starfield. Ich mag den Schiffsbau, ich mag die Stadtentwürfe, die wir gesehen haben, ich liebe die NASA-Ästhetik der Raumschiffbrücken. Aber es ist kein Punk, und ich bin es leid, so zu tun, als ob es einer wäre. Microsoft ist kein mutiger Emporkömmling, der mit einem Anti-Establishment-Spiel, das die Nöte der modernen Gesellschaft persifliert, gegen „The Man“ kämpft. Starfield ist ein Spiel, in dem wir mit unseren kleinen Raketen „zoom zoom“ machen, bevor wir uns in ein Spiel mit tausend Spielmechaniken stürzen, um Kupfererz abzubauen und unsere Triebwerke zu verbessern.

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Ich hoffe, ich liege falsch. Ich hoffe, Starfield wird am Ende ein vollwertiger Punk. Ich hoffe, es gibt eine versteckte Mission, die sich gegen die Übernahme von Activision Blizzard wendet, und eine andere, die den Status quo in Frage stellt, der missbräuchliche Bosse an der Macht lässt, die Millionen von Weltraumdollar verdienen, während ihre Arbeiter leiden. Ich hoffe, dass jeder, der als Polizist spielt, mit dem institutionellen Rassismus der Weltraumpolizei rechnen muss, und dass die damit verbundenen Handlungsstränge eure Vorurteile über

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