Was hat sich Bethesda bei den Tempeln von Starfield gedacht?

Starfield ist wirklich gekommen und gegangen, nicht wahr? Obwohl viele von uns zu Baldur’s Gate 3 zurückkehren oder sich auf kommende Spiele wie Spider-Man 2 und Super Mario Wonder vorbereiten, finde ich abends immer noch Zeit für ein freches bisschen Raumfahrt. Nicht viel, da Cyberpunk 2077 ebenfalls um meine Zeit wetteifert und sich als weitaus fesselnder erweist, aber es wäre falsch, ein neues Bethesda-RPG so schnell hinter sich zu lassen. Mit Patches, herunterladbaren Inhalten und Mods, die bereits in Arbeit und auf dem Weg sind, ist Starfield die Art von Spiel, die in den kommenden Jahren wachsen wird. Und ich hoffe, dass dies ein Zeichen dafür ist, dass Bethesda Pläne hat, die vielen, vielen furchtbaren Tempel des Spiels zu reparieren. Die sind nämlich alle scheiße.

Wenn Sie in der Hauptquest von Starfield einigermaßen vorankommen, werden Sie Ihren ersten Tempel gesehen haben. Diese uralten Strukturen befinden sich auf zufälligen Planeten und wurden von einer Rasse von Wesen zurückgelassen, die mit der Zeit enthüllt werden. Das Mysterium, das sie zu Beginn darstellen, ist hervorragend und hat das Potenzial, sich zu etwas Größerem zu entwickeln. Aus erzählerischer Sicht werden diese Versprechen erfüllt, aber die eigentlichen Tempel sind kopierte und eingefügte Räume mit denselben Rätseln und Endergebnissen, egal was man tut. Das macht aus wichtigen Schauplätzen während der Hauptmissionen fade Fetch-Quests, die schnell zur lästigen Pflicht werden.

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Die Tempel in Starfield dienen demselben Zweck wie die Drachenmauern in Skyrim. Sobald man sich ihnen nähert, erhält man eine übernatürliche Kraft, die man im Kampf oder einfach nur zum Herumspielen in der Spielumgebung einsetzen kann. Aber Skyrim hatte die Angewohnheit, sie immer am Ende von Dungeons oder auf Bergen zu verstecken, was jede einzelne zu einer coolen Entdeckung machte, die sich lohnte. Ich habe außer Fus Ro Dah nie einen der Schreie benutzt, aber ich habe mir trotzdem alle anderen Werkzeuge verdient, die mir zur Verfügung standen. Das war es mir wert. Starfield führt dich im Rahmen der Hauptquest zu den meisten seiner großen Tempel. Du musst durch das Universum reisen, auf einem neuen Planeten landen und zu einer Kartenmarkierung laufen, bis du auf einen Tempel stößt. Gehen Sie hinein und machen Sie sich bereit, ein höllisches Jump’n’Run-Rätsel zu lösen. Es ist nicht einmal schwierig, es fühlt sich einfach nicht gut an.

Ihr erster Tempel ist eine magische Erfahrung. Wir stolpern ohne Erwartungen hinein und staunen über die außerirdische Architektur, die sich aus Türen und Strukturen zusammensetzt, die sich von selbst bewegen. So etwas hat noch niemand in diesem Universum gesehen, und wir können nur durch den der Schwerkraft trotzenden Raum hüpfen und hoffen, dass wir eine Lösung finden. Es stellt sich heraus, dass es darum geht, Lichtsäulen in einer Sequenz durch die Umgebung zu jagen, aber man muss schnell genug sein, sonst verschwinden sie und man muss von vorne anfangen. Wenn ihr das schnell genug macht, beginnt sich das runde Tor in der Mitte zu drehen. Wenn du es in Gang bringst, erscheint ein Portal, durch das du gehen kannst, um eine neue Kraft zu erhalten. Das ist alles, was die Tempel im gesamten Spiel ausmachen. Was für eine Verschwendung.

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Die Tempel hätten weitläufige Dungeons sein können, in denen es neue Gegner zu entdecken gibt und die mit ungewöhnlichen Design-Ideen und einem Layout, das uns verwirrt, die Vorteile ihrer fremdartigen Architektur nutzen. Stell dir vor, du versuchst, diese Rätsel zu lösen, während du weißt, dass der einzige Ausweg darin besteht, die verborgene Macht zu entdecken, die in der Mitte wartet. Jedes dieser Rätsel hätte ein Thema haben können oder ein weiteres Teil eines größeren Puzzles sein können, um Teile der Haupthandlung zusammenzufügen. Das passiert aber nicht, weil sie alle gleich sind, und da ich mir nie die Mühe gemacht habe, eine meiner Kräfte zu benutzen, hat mir der Zwang, innerhalb weniger Stunden mehrere Tempel besuchen zu müssen, den Wind aus den Segeln genommen. Starfield hat ein faszinierendes Hauptabenteuer, dessen hintere Hälfte mit erstaunlichen Dungeons und Charakteren hätte gefüllt werden sollen, und nicht mit einem bizarren Fall von Auftauchen und Wiederholen, der schon nach wenigen Minuten überholt war. Das ist besonders seltsam, wenn eine der besten Missionen des Spiels – die mehr als nur ein wenig von Titanfall 2 inspiriert ist – ebenfalls auf Tempeln und Relikten aufbaut und einige wunderbar kreative Dinge mit ihnen anstellt.

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Im Vergleich zu Dingen wie Tears of the Kingdom und Baldur’s Gate 3, deren Haupt- und optionale Bereiche geradezu überlaufen sind mit kreativen Ideen und zusätzlichen Inhalten, fühlt sich Starfield ständig zurückgeblieben an, als ob es mit seinem scheinbar unendlichen Universum etwas mehr sein sollte.

Es will sein Universum mit greifbaren Verbindungen zu unserer eigenen Gegenwart in der Realität verankern, aber das bedeutet nicht, dass es nicht weiter über den Tellerrand hätte schauen können, wenn es um Aliens oder Technologie aus anderen Dimensionen geht. Obwohl die künstlerische Gestaltung spektakulär ist, geht sie nie so weit, dass ich mich überfordert fühle, und nirgendwo trifft das mehr zu als in den Tempeln.

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