Was der Erfolg von Silent Hill 2 für die Zukunft bedeuten könnte

Konami hat bekannt gegeben, dass sich Silent Hill 2 in nur drei Tagen über eine Million Mal verkauft hat, was das Remake von Bloober Team zu einem unbestreitbaren Erfolg macht. Damit ist das Remake von Bloober Team ein unbestreitbarer Erfolg. Es ist der mit Abstand meistverkaufte Titel in der Geschichte der Serie, denn trotz seines Kultstatus war Silent Hill über weite Strecken seiner Geschichte finanziell nicht sehr erfolgreich. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat Silent Hill weniger als zehn Millionen Verkäufe aller Spiele erreicht. Dennoch ist es ein Name, der neben Resident Evil zu den Titanen des Genres gehört.

Nachdem das ursprüngliche Quartett an Titeln für die PlayStation 2 fertiggestellt war, wurde das Team Silent plötzlich aufgelöst, und die Mehrzahl der zukünftigen Titel wurde von westlichen Studios entwickelt. In den kommenden Jahren gab es ein paar lohnenswerte Titel wie Origins und Shattered Memories, aber Stinker wie Downpour und Homecoming missverstehen den für das Spiel charakteristischen psychologischen Horror grundlegend, mit Charakteren und Schauplätzen, die einfach nicht sehr interessant sind. Kombinieren Sie das mit der mittelmäßigen HD Collection, und es war nur eine Frage der Zeit, bis Silent Hill in der Versenkung verschwindet.

Nach Silent Hill 2 werden wir wahrscheinlich weitere Remakes bekommen

Ich begann zu glauben, dass die Serie niemals ein Comeback erleben würde, und dann wurde mir schlecht vor Sorge, als bekannt wurde, dass Bloober Team das Remake des hervorragenden zweiten Teils machen würde. Mit The Short Message, einem lächerlichen sozialen Online-Experiment in Ascension, wurde es noch schlimmer, denn es scheint, als würde Konami alles gegen die Wand werfen, um zu sehen, was hängen bleibt. Aber da Silent Hill 2 so gut wie aus dem Nichts aufgetaucht ist, blickt Konami jetzt vielleicht mit ganz anderen Vorstellungen in die Zukunft.

Es ist erfrischend, eine Million verkaufte Exemplare als Zeichen des Erfolgs zu sehen, anstatt hinter den Erwartungen zurückzubleiben, weil es sich nicht fünfmal so oft verkauft hat.

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Das erste, was mir einfällt, ist ein Remake von Silent Hill 3. Das Spiel genießt mit seinem Fokus auf Survival-Horror und einer Reihe ikonischer Charaktere ein ähnlich hohes Ansehen und würde von einer solchen Remake-Behandlung massiv profitieren. Ich kann meine Augen schließen und es mir vorstellen, und es wäre faszinierend, wenn eines der eher unterschätzten Werke von Team Silent eine zweite Chance bekäme.

Apropos: The Room ist eine spektakulär verstörende Erfahrung, die in dieser neuen Ära wunderbar ausgebaut werden könnte, ganz abgesehen davon, dass es damals auf der PS2 kaum jemand gespielt hat. Aber danach mache ich mir Sorgen, dass Silent Hill sich zu sehr darauf konzentriert, alte Erfolge wieder aufleben zu lassen, anstatt neue Geschichten heraufzubeschwören, denn so lange hat sich die Serie auf die Bilder, Feinde und Motive verlassen, die sie in Silent Hill 2 eingeführt hat, ohne darüber nachzudenken, wie man diese Ideen erweitern kann.

Millionen von Menschen, die das Originalspiel nicht einmal gespielt haben, kennen Pyramid Head, Nebel und Figuren wie James Sunderland und Heather Mason. Sie haben beide Spiele aus gutem Grund in den Schatten gestellt, und ich bin mir nicht sicher, ob Konami Recht hat oder nicht, wenn es diese Anziehungskraft anerkennt.

Möchte ich neue Spiele der Serie sehen, oder würden sie nur blasse Nachahmer der Vorgänger sein oder sich verpflichtet fühlen, dieselben Feinde, Bilder und Themen neu zu erschaffen, wohl wissend, dass die Fans empört sein werden, wenn sie das nicht tun? Bloober Team hat gesagt, dass es offen für neue Remakes ist und bereit ist, sich zu beweisen, aber mir wäre es lieber, wenn diese Einstellung auf neue Spiele angewandt würde und nicht auf Remakes älterer Spiele.

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Ja, man würde diese Geschichten zum ersten Mal einem neuen Publikum anbieten, aber wäre diese Zeit nicht besser damit verbracht worden, diese Erfahrung komplett neu zu interpretieren, oder noch besser, eine neue Geschichte zu schreiben? Irgendwann wird der Weg zu Ende sein, und damit Silent Hill in irgendeiner Form fortbestehen kann, wird es keine andere Wahl haben, als sich weiterzuentwickeln und die Vergangenheit hinter sich zu lassen. Man kann sie über den Haufen schießen, wie man will, aber zumindest haben Ascension und Short Message etwas Neues versucht. Wir können uns auch auf Silent Hill f und Townfall freuen, aber wer weiß, ob die Pläne dafür nicht geändert werden, nachdem sich Silent Hill 2 als Erfolg erwiesen hat.

Aber wir könnten auch mehr als nur Spiele bekommen

Silent Hill hat im Laufe der Jahre zwei Spielfilme erhalten, die beide nicht besonders gut sind. Der erste kam 2006 auf den Markt und war eine relativ getreue Adaption des ersten Spiels mit mehr als ein paar visuellen Elementen aus Silent Hill 2. Er ging auch stärker auf die Geschichte ein und verdrehte den Hintergrund der Stadt zu einem, der sich um bestimmte historische Figuren und eine Besessenheit mit Hexerei drehte, anstatt die Psyche der Charaktere zu reflektieren.

Es lief und redete wie Silent Hill, aber es war nicht wirklich wie Silent Hill. fühlen wie Silent Hill. Ich erinnere mich, dass ich als Kind davon besessen war und sofort enttäuscht war, als ich es selbst sah. Aber verglichen mit dem Film, den wir über ein halbes Jahrzehnt später bekommen haben, ist es ein Meisterwerk.

Revelations ist ein katastrophaler Film mit einem babygesichtigen Kit Harington in der Hauptrolle, der eher ein alberner und schlockiger Monsterfilm ist als ein ernsthafter Versuch des Horrors. Der Pyramidenkopf wird als guter Kerl dargestellt, ähnlich wie der Predator in Alien vs. Predator, während die Handlung eher eine Achterbahnfahrt in Zeitlupe ist – an einigen Stellen sogar wortwörtlich -, die offen gesagt urkomisch ist. Der Film kam heraus, als die Serie in den letzten Zügen lag, und bedeutete für die Fans einen letzten Tritt in den Hintern in einem Meer von Pachinko-Maschinen. Wie würden also künftige Adaptionen aussehen, wenn Konami sich nach Silent Hill 2 für diesen Weg entscheidet? Wahrscheinlich viel besser. Nun, hoffentlich.

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Nach dem Erfolg von Serien wie Arcane, The Last of Us, Fallout und vielen anderen hat man das Gefühl, dass der Fluch der Anspielungen längst gebrochen ist. Wenn Silent Hill jemals einen neuen Anlauf nehmen würde, würde es wahrscheinlich ernster genommen werden. Das Horror-Genre hat sich weiterentwickelt, und wir leben in einer Welt, in der es Platz für ernsthafte psychologische Thriller und schlockigen Nonsens gibt. Wir erwarten inzwischen mehr, und die Filmemacher haben mehr Respekt vor dem Ausgangsmaterial, das wir früher immer nur als kitschig empfanden. Wenn die Zukunft von Silent Hill also in der Adaption liegt, dann wird sie wohl gut sein.

Was auch immer wir am Ende bekommen, Silent Hill ist zurück

Noch vor ein paar Monaten war ich davon überzeugt, dass Silent Hill es in der modernen Ära weiterhin schwer haben würde. Dass das Bloober Team-Remake all das, was das Original so gut macht, grundlegend missverstehen und in einer Landschaft, die keine Lust darauf hat, umherirren würde. Ich hätte mich nicht mehr irren können, und mit dieser meisterhaften Wiederbelebung hat Konami die Chance, mit Silent Hill einige kreative Risiken einzugehen, und ich hoffe, dass sie das auch tun. Silent Hill bietet Horror wie kaum ein anderes Spiel, und es wäre dumm, aus dieser Tatsache kein Kapital zu schlagen.

Silent Hill 2

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