Warum David Jaffe, der Schöpfer von God of War, sich in Bezug auf Kratos irrt
God of War-Schöpfer David Jaffe mag offenbar keine Charakterentwicklung. In einem Video auf seinem offiziellen YouTube-Kanal mit dem Titel „GOD OF WAR- Does it need to be so…PERSONAL?“ teilt Jaffe seine Gedanken darüber mit, wie Sony Santa Monica die Hauptfigur Kratos in den letzten Jahren behandelt hat. Er betont zwar, dass ihm die neueren God of War-Spiele gefallen haben und dass sie extrem gut gemacht sind, aber er wendet sich gegen die Idee, dass Charaktere sich mit ihren Entwicklern und ihrem Publikum verändern sollten, vor allem, wenn sie Teil einer bestehenden Franchise sind. Er lobte auch Sony Santa Monica dafür, dass sie Spiele als Kunstform betrachten, sagte aber auch, dass sie ihre Geschichten innerhalb des „Stiftes“ erzählen sollten, der für sie eingerichtet wurde.
Jaffe rechtfertigt dies damit, dass sich Franchise-Charaktere viel langsamer verändern als normale Charaktere. James Bond und Spider-Man sehen sich immer wieder mit denselben Problemen konfrontiert, ohne dass sich der Kerncharakter drastisch verändert – mit der Zeit werden Schichten hinzugefügt, aber sie sehen sich mit demselben Kerngedanken konfrontiert. Kratos in God of War von 2018 ist nicht interessant ohne die Schichten der Geschichte hinter ihm, sagt Jaffe. Später im Video sagt er, dass das Kernpublikum von God of War nicht an Themen wie Familie oder Kindererziehung interessiert ist, und vergleicht dies mit Martin Scorcese, der einen Actionfilm dreht: interessant, aber nicht das, wofür die Leute Actionfilme sehen.
In einigen dieser Punkte liegt er gar nicht so falsch, in anderen hat er objektiv Unrecht. Zum Beispiel in Bezug auf seine Geschichte, die in seine Geschichte als Charakter einfließt und ihn fesselnder macht: Ja, natürlich ist das richtig. Aber so funktioniert ein Charakterbogen – die Figur fängt auf eine bestimmte Art und Weise an, dann passieren Dinge, und die Figur verändert sich. Das bedeutet nicht, dass die Zugehörigkeit zu einem Franchise bedeutet, dass eine Figur niemals wachsen und sich weiterentwickeln kann. Es bedeutet auch, dass Jaffe möchte, dass Kratos ein Charakter für die Ewigkeit ist, einer, der auf ewig existiert und seine Reisen dort beendet, wo er begonnen hat, damit zukünftige Geschichten am selben Punkt beginnen können. Theoretisch ist daran nichts auszusetzen, aber es ist frustrierend zu sehen, wie er sagt, dass er seine Figur lieber ewig weiterleben sehen möchte, ohne dass sie sich verändert oder wächst, als dass sie einen zufriedenstellenden Charakterbogen durchläuft und sich weiterentwickelt.
Ein weiterer Punkt, in dem er falsch liegt: Offensichtlich fühlen sich die Menschen von Kratos als väterlichem Charakter angesprochen, und das zeigt sich in den Verkaufszahlen. God of War: Ragnarok verkaufte sich in der ersten Woche mehr als fünf Millionen Mal, bis November 2023 wurden 15 Millionen Exemplare verkauft, und bei den Game Awards erhielt es sechs von elf nominierten Preisen. Das Spiel hatte einen immensen kommerziellen und kritischen Erfolg – was zeigt, dass das Publikum tatsächlich sehr daran interessiert ist, Kratos als Vater zu sehen. Ob das auch für Jaffes sogenanntes „Stammpublikum“ gilt, ist schwer zu sagen, aber er scheint sich bei dieser Aussage eher auf die Stimmung und seine eigene Echokammer zu stützen als auf etwas anderes.
Das sind die konkreten Fakten, mit denen ich ihm Unrecht gebe, aber es ist viel interessanter zu überlegen, was er als Schöpfer von Kratos zu entscheiden hat. Ich bin nicht daran interessiert, darüber zu streiten, ob Sony Santa Monica mit Kratos die richtige oder falsche Wahl getroffen hat, sondern nur daran, dass die Entwicklung eines Charakters in der Fiktion im Allgemeinen als positiv angesehen wird und in dieser speziellen Situation notwendig ist, weil sie die Serie besser macht. Um das klarzustellen: Jaffe sagt nie, dass God of War schlecht wegen der Geschichte, die es erzählt, er sagt nur, dass es nichts für ihn ist, und dass jemand die Entwickler davon hätte abhalten sollen, ihre eigenen Geschichten durch seine Franchise zu erzählen.
Das Ganze ist lächerlich, denn was glaubt er, woher Geschichten kommen? Im Laufe der Geschichte und in jedem künstlerischen Medium haben Künstler aus ihren eigenen Erfahrungen und den Erfahrungen anderer geschöpft, um Geschichten zu erzählen und Werke zu schaffen. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es lächerlich ist, dass er meint, Künstler sollten sich nicht durch ihre Arbeit ausdrücken – wozu haben wir dann überhaupt Kunst? Er fordert nicht den Tod des Autors, sondern dass wir dem Autor (ihm) ein Denkmal setzen und ihn für immer unsterblich machen. Wir müssen uns nicht nur um seine Absichten kümmern, sondern seine Absichten können niemals umgedeutet werden, sein Werk kann sich niemals ändern, und was er geschaffen hat, muss in Bronze gegossen und für alle Zeiten ausgestellt werden. Kratos kann niemals sterben. Er kann sich niemals ändern. Er muss so zornig und rachsüchtig sein, wie er es als junger Mann war. Vielleicht sollte er immer sein. ein junger Mann sein.
Jaffe mag das wirklich nicht Spielejournalisten anderer Meinung sind als er.
Das Schöne an der Kunst und an Serien, die weitergeführt werden, ist, dass Künstler sich im Laufe ihres Lebens für unterschiedliche Dinge interessieren. Ich bin nicht besonders überzeugt von God of War, aber ich bin überzeugt vom Wert der Kunst als Medium der Erzählung. Wir sehen, wie Filmemacher im Laufe ihres Lebens den Schwerpunkt ihrer Arbeit ändern, und wenn man jeden ihrer Filme im Kontext ihrer frühen und späteren Werke betrachtet, gewinnt das Ganze an Wert. Wir können God of War auf dieselbe Weise betrachten, da es ein Erbe fortführt und gleichzeitig eine zunehmende Reife zeigt. Jaffe darf eine Meinung zu der Richtung haben, in die sich seine Figur entwickelt, sicher, aber alle anderen dürfen sagen, dass er eine schlechte Aufnahme gemacht hat. Die meisten Leute interessieren sich nicht für Figuren, die in der Zeit stehen geblieben sind, sondern für die Entwicklung der Charaktere. Jaffe scheint das nicht zu sehen, was eine Schande ist.