Warhammer 40K: Space Marine 2 beweist, dass die Mechanicus die interessanteste 40K-Fraktion sind

Wie ihr vielleicht schon wisst, bin ich ein großer Fan des Adeptus Mechanicus. Normalerweise spiele ich gerne die Überreste der Menschheit in meinen Science-Fiction-Spielen, aber die Space Marines sind langweiliger als das geheime Tagebuch von Roboute Guilliman und die Astra Militarum fühlen sich an, als wären sie für Spieler gemacht, die lieber ein historisches Wargame spielen würden.

Im Falle von Warhammer 40K bleibt nur das Adeptus Mechanicus übrig. Sie sind die Meister der Technologie im 41. Jahrtausend, die archaische Blaupausen wiederbeleben und Xenos-Technologien erforschen, um den Kreuzzug der Menschheit durch die Sterne immer weiter voranzutreiben. Sie bewegen sich ständig auf dem schmalen Grat zwischen Loyalität und Ketzerei, und die Grauzone, in der sie sich bewegen, ist sowohl für Fans als auch für Hobbyisten unglaublich interessant zu erforschen.

Inspiriert von den gläsernen Dunklen Mechanicus in der Seelenfresser-Trilogie und den verkorksten Kreationen in Graham McNeills Trilogie „Forges of Mars“ habe ich mich bemüht, meine eigene Streitmacht der Grauen Mechanicus zu erschaffen, die nach wie vor zu meinen Lieblingsprojekten gehört.

Aus diesem Grund war ich überglücklich, als ich in Warhammer 40K: Space Marine 2 Scharen von Tech-Priestern in den feuchtesten Ecken von Titus‘ Kampfkahn herumkrabbeln sah. Ob sie nun Dreadnoughts reparierten oder Carnifexe testeten, sie hatten immer etwas Cooles und Mysteriöses vor, und ich schenkte ihnen oft mehr Aufmerksamkeit als den Ultramarines, denen die Geschichte näher folgt.

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Kleine Spoiler für Warhammer 40K: Space Marine 2 von hier an.

Der Mechanicus nahm jedoch schnell eine größere Rolle in der Erzählung des Spiels ein. Während Titus im Laufe der Kampagne nur Tyraniden und Thousand Sons erschießt, verprügelt und enthauptet, werden seine Handlungen oft vom Mechanicus erzwungen.

Ein Magos besitzt eine Waffe, die den Krieg entscheiden könnte, also musst du sie sicherstellen. Ein anderer Magos wird benötigt, um sie zu bedienen, also musst du ihn ausfindig machen und herausholen. Die Ethik und die Verwendung der Waffe sind vielfältig und komplex, und ich kann nicht weiter darauf eingehen, ohne wichtige Handlungspunkte zu verraten, aber die Mechanicus stehen im Mittelpunkt von Space Marine 2, und es wäre ärmer ohne sie.

Die Ultramarines sind die offensichtliche Wahl als Protagonisten für ein Warhammer 40K-Spiel. Sie sind die Aushängeschilder der Aushängeschilder, die schlichtesten und langweiligsten Space Marines, die neue Spieler leicht verstehen und auf dem Tabletop verwenden können. Leutnant Titus aus den Videospielen folgt der gleichen Designphilosophie: Er hat keine Persönlichkeit, keine anderen Eigenschaften als die Loyalität zu seinem Chapter. Er ist der John Cena der fernen Zukunft; ein Wesen, das darauf ausgelegt ist, in jeder erdenklichen Weise harmlos zu sein, ein angenehm vermarktbares unbeschriebenes Blatt, das die Spieler nach Belieben manipulieren können.

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Egal, ob du deinem unbeschriebenen Blatt eine Boltgun oder einen Donnerhammer gibst (nimm den Donnerhammer, immer den Donnerhammer), der unscheinbare Ultramarine ist der perfekte Protagonist für ein actiongeladenes Hack and Slash. Allerdings müssen sein Eifer, seine Loyalität und sein Respekt von den umliegenden Charakteren ausgeglichen werden. An dieser Stelle treten die Mechanicus aus dem Schatten hervor.

Die Mechanicus sind ein Gesetz für sich, da sie oft selbst über die ranghöchsten Space Marines bestimmen. Sie können im Namen des Allmächtigen ketzerische Archeotech für sich beanspruchen und Einheiten requirieren, um ihre Ziele zu erreichen, während sie selbst im Verborgenen bleiben. Es ist nur logisch, dass dies Titus zu nerven beginnt, da er an der Nase herumgeführt wird, während er regelmäßig sein Leben für die rätselhaften Enginseers riskiert. Diese Reibung innerhalb der „Guten“ der Geschichte gibt der Erzählung ihren Biss und macht die Geschichte von Space Marine 2 von völlig bedeutungslos zu vage faszinierend.

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Dies ist kein Spiel, das man wegen seiner Geschichte spielt.

Vielleicht liegt es an meiner Veranlagung für die verwirrenden Neigungen des Mechanicus, aber diese Spaltung zwischen unseren Protagonisten ist entscheidend, um Space Marine 2 interessant zu halten. Wären es nur Ultramarines, die Ultramarines sind und die vollendete Menschheit repräsentieren, wäre es unglaublich langweilig. Tut mir leid, nicht leid, Fans der 13. Legion, aber es ist wahr. Die Einblicke in die Finsternis und die Saat der Korruption, die unvermeidlich sind, wenn der Mechanicus involviert ist, geben dem Warhammer 40K-Universum eine düstere Note – wenn die Explosionen von Chitin und Eingeweiden für dich noch nicht grausam genug waren, dann wird dies den Deal besiegeln.

Das Adeptus Mechanicus ist die interessanteste Fraktion im Warhammer 40K-Universum, zumindest für das Imperium. Space Marine 2 rückt ihre rätselhafte Rolle in den Vordergrund der Geschichte, was eine vernünftige Entscheidung ist und den Ultramarine-Blues in Schach hält. Jetzt muss nur noch der Techmarine-DLC hinzugefügt werden. Vielen Dank im Voraus.

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