Die 8 schwierigsten Errungenschaften in Wanted: Dead
Wanted: Dead ist ein Spiel für Hardcore-Spieler, und als solches ist die Liste der Erfolge unglaublich anstrengend. Schon jetzt zeichnet sich ab, dass es einer der schwierigsten Abschlüsse des Jahres 2023 sein wird. Das Schwierige an diesem Spiel ist, dass du nicht nur das Haupt-Gameplay mit Hauen und Schießen meistern musst, sondern auch alle Minispiele.
Dazu gehören fast unmögliche Rhythmus-Spiel-Herausforderungen und knallharte Scrolling-Shooter, die für viele Leute, die das Hauptspiel beherrschen, einfach nicht sehr zugänglich sein werden. Wenn du versuchst, auf deine Kosten zu kommen und drei oder mehr Durchläufe zu machen, wirst du wahrscheinlich die meisten Erfolge erhalten, aber dir werden immer noch die Minispiele fehlen.
8 Slide By
Dies ist eine dieser obskuren Errungenschaften, die du einfach nicht bekommst, wenn du sie nicht vorher kennst. In vielen ähnlichen Action-Spielen kann man das Feuer gleiten lassen, und das ist meistens auch hilfreich. Aber in Wanted: Dead ist diese Funktion jedoch ziemlich schwach und nicht sehr offensichtlich. Man kann das ganze Spiel durchspielen und nicht einmal merken, dass man das Feuer gleiten lassen kann, weil es weder im Tutorial noch im Fertigkeitsbaum vorkommt.
Für die Errungenschaft „Slide By“ muss man zehn Feinde mit Slide Fire töten, und das ist schwierig, weil es nur kurz anhält und nur wenig Schaden verursacht. Am einfachsten ist dies im Club-Level mit der Schrotflinte zu erreichen. Die Feinde hier haben nur sehr wenig Lebenspunkte, und ein Schuss aus nächster Nähe sollte genügen.
7 Keine Nadeln
Im gesamten Werk des Entwicklers Soleil wird man traditionell dazu ermutigt, Gegenstände zu benutzen. Andere stylische Actionspiele bestrafen die Verwendung von Gegenständen, aber in Ninja Gaiden zum Beispiel gibt man sie dir aus gutem Grund. Die Nichtverwendung von Gegenständen ist dem Spiel auf hohem Niveau vorbehalten, oder wenn du dich selbst antreiben willst, um besser zu werden. Diese Errungenschaft in Wanted: Dead wird dich dazu zwingen, genau das zu tun.
Bei No Needles musst du einen ganzen Level ohne Heilmittel überstehen, obwohl du Docs Wiederbelebung benutzen kannst. Dies ist in fast jedem möglichen Szenario brutal. Viel Glück, wenn du dies von einem neuen Spiel aus versuchst, denn ohne Fähigkeiten zu starten, macht es zehnmal schwieriger. Wenn du nicht sehr geschickt in diesem Titel bist, wirst du es wahrscheinlich nur im neuen Spiel plus oder im versteckten leichten Modus schaffen können.
6 Wahrer Sammler
Die Errungenschaft „Wahrer Sammler“ besteht darin, alle Sammlerstücke zu bekommen, und sie ist einfach genug, bis auf zwei unangenehme Ausnahmen. Wanted: Dead ist größtenteils linear aufgebaut, und man muss ein Sammlerstück nur einmal finden, damit es zählt. Bei deinem ersten Durchlauf solltest du die meisten von ihnen bekommen, mit Ausnahme dieser Ausreißer.
Im Polizeipräsidium erscheint der Bereich der Leichenhalle zunächst nicht als Auswahlmöglichkeit im Aufzugsmenü. Erst wenn man das Ramen-Minispiel spielt, wird der Bereich freigeschaltet, und man findet dort mehrere Sammelobjekte. Die zweite Gruppe von leicht zu verpassenden Sammelobjekten sind alle Platten aus der Klauenmaschine. Das ist knifflig, weil man nicht weiß, wann man sie alle bekommen hat, da es keinen klaren Indikator wie bei den anderen Sammelobjekten gibt.
5 Chanbara
Wanted: Dead bietet zwei Errungenschaften für das Töten von insgesamt 1.000 Gegnern, die nur Nahkampf- und Waffenangriffe verwenden. Ninja Gaiden 2 bietet ähnliche Erfolge, aber der große Unterschied ist, dass NG2 viel mehr Feinde und insgesamt 14 Level in der Kampagne hatte. Wanted: Dead hat nur fünf kleine Levels. Das bedeutet, dass man alle drei Schwierigkeitsgrade durchspielen könnte und trotzdem keinen dieser Erfolge freischaltet.
Es ist besser, wenn du dich durchkämpfst, und der beste Weg dazu ist entweder der erste oder der zweite Checkpoint im Club-Level. Töte einfach jeden mit Nahkampf- oder Waffenangriffen und lade deinen Spielstand neu, bevor du zum Kontrollpunkt kommst. Sie werden den Gun Master noch vor Chanbara erhalten, da Finisher, die mit einer Pistolenbewegung enden, darauf angerechnet werden. Rechnen Sie aber damit, ein paar Stunden hier zu verbringen.
4 Emma Lauthner
Für den Sieg über alle drei Schwierigkeitsgrade – Normal, Schwer und Japanisch Schwer – erhältst du die Emma Lauthner-Errungenschaft. Der normale Modus bietet bereits eine ziemlich herausfordernde Erfahrung, aber die höheren Schwierigkeitsgrade gehen noch weiter. Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ist nicht besonders hoch, aber „Japanisch Schwer“ ist es auf jeden Fall. Was diesen Modus so schwierig macht, sind zwei Hauptfaktoren.
Zum einen ist der Schaden, den ihr erleidet, viel höher, und ihr müsst euch wahrscheinlich schon nach einem einzigen Treffer eines Minibosses heilen. Der zweite ist, dass ihr keine Lebenspunkte mehr durch das Ausführen von Finishern erhaltet, obwohl die Minibosse immer noch Lebenspunkte fallen lassen. In diesem Modus müssen Sie den erlittenen Schaden minimieren und sich frühzeitig die richtigen Fähigkeiten aneignen. Da die Kontrollpunkte so weit voneinander entfernt sind, kann sich dieser Modus unglaublich unversöhnlich anfühlen.
3 Ramen World Legend
Wenn du einer der wenigen bist, die dieses Ziel erreicht haben, verdienst du den Titel „Ramen World Legend“. Um diese Errungenschaft zu erhalten, musst du eine vollständige Combo in einem Ramen-Song hinbekommen. Das bedeutet, dass du während des gesamten siebenminütigen Stücks jede Note im richtigen Takt drücken musst. Du musst über 800 Noten treffen, und das erfordert eine Menge Übung und Geschick.
Deine Nerven könnten hier dein Feind sein, denn du musst dich so lange konzentrieren, dass du die Tasten nicht richtig drückst. Das Üben und Auswendiglernen wird auch bei den spezifischen Mustern helfen. Sogar im Vergleich zu einigen der schwierigsten Rhythmusspiel-Erfolge könnte dies sogar schwieriger sein als alle anderen.
2 Viertel-Esser
Das wahrscheinlich inhaltsreichste Minispiel ist Space Runaway. Es ist ein Scrolling-Shooter im Stil der frühen 90er Jahre und hat insgesamt sieben Levels, die pure Wildheit bieten. Sie müssen nicht nur mit all den Feinden fertig werden, die aus allen Richtungen kommen, sondern das Spiel leidet auch unter dem Silver Surfer-Syndrom. Ein Zusammenstoß mit einer anderen Oberfläche führt zum Tod, und außerdem schickt dich das Sterben zurück zu einem Kontrollpunkt.
Die meisten anderen Spiele dieser Art geben dir zumindest eine begrenzte Anzahl von Leben, die du verbrauchen kannst, bevor du zurückgeschickt wirst, aber nicht in diesem Titel. Der schwere Modus ist sogar noch brutaler, und obwohl man ihn mit einem Code früher freischalten kann, muss man ihn zweimal durchspielen, einmal für jeden Schwierigkeitsgrad. Wenn du bei dieser Art von Spielen nicht besonders gut bist, wirst du hier wahrscheinlich aufgeben.
1 Abfindung zahlt
Der schwierigste Erfolg in Wanted: Dead ist die, die du noch nicht einmal erreichen kannst. Die Errungenschaft „Severance Pays“ klingt einfach genug. Du musst nur alle Finishing Strikes im Spiel ausführen, aber es gibt ein paar Komplikationen. Eine davon ist, dass es tonnenweise Finisher gibt und man nicht nachsehen kann, welche man schon gesehen hat. Man muss sie sich einfach merken oder auf der Xbox oder PlayStation als Indikator festhalten.
Zweitens sind einige sehr selten und können eine Stunde in Anspruch nehmen. Das Grinden auf die beiden 1.000-Tötungen-Erfolge sollte dabei helfen. Und schließlich ist die Errungenschaft derzeit fehlerhaft, d.h. selbst wenn ihr alle sammelt, habt ihr Pech. Es ist immer sehr ärgerlich, wenn eine Errungenschaft fehlerhaft ist, und leider ist das bei Wanted: Dead einen davon.