Wann werden die Unternehmen lernen, dass das Töten von Mods ihnen nur schadet?
Nur wenige Tage nach der erwarteten Veröffentlichung hat Activision den Machern einer äußerst ehrgeizigen und zunehmend beliebten Mod für Call of Duty: Modern Warfare Remastered eine Unterlassungserklärung zugestellt. Sie nimmt den Multiplayer von Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 und fügt ihn in das Remaster von Call of Duty 4 ein.
Die Verkäufe des Spiels sind auf Steam als Reaktion auf die Ankunft der Mod in die Höhe geschnellt, aber jetzt ist diese Aufregung umsonst.
Die Ablehnung der Mod ist keine Überraschung, vor allem, nachdem das Gameplay in den sozialen Medien viral ging und renommierte Autoren ihre eigenen Videos dazu drehten. Die von Fans erstellte Mod nutzt eine offiziell veröffentlichte Version von Modern Warfare Remastered, und in den Augen von Activision gefällt es dem Unternehmen nicht, wenn Fans mit Produkten spielen oder sie zu etwas manipulieren, das dem Unternehmen keinen Gewinn bringt (selbst wenn die Mod die Verkaufszahlen erhöht). Die Spieler verdienen normalerweise kein Geld mit dieser Art von Projekten, abgesehen von der Unterstützung, um die Server am Laufen zu halten oder die Betriebskosten zu decken, aber das allein ist schon zu viel.
Bethesda
ist das perfekte Beispiel für einen großen Entwickler, der seinen Fans erlaubt, sich mit handgefertigten Mods auszutoben, was so weit geht, dass ganze Spiele und Erweiterungen mit
Skyrim
und
Fallout 4
als Blaupause dienen. Nicht ein einziges Mal wurde das Unternehmen durch deren Existenz geschädigt, und
es hat sogar Mods für die beiden ursprünglichen Doom-Spiele auf Konsole
erst letzte Woche.
Und so ist das Projekt nicht mehr da, denn H2Multiplayer reagierte sofort auf die Unterlassungsanordnung und stellte den Betrieb dauerhaft ein. Nur wenige Tage zuvor wurde damit geworben, dass Modern Warfare Remastered im Handel erhältlich war und die Leute es brauchten, um auf die Mod zugreifen zu können – eine Aktion, die Activision direkt Geld in die Taschen spülte. Ich bin überrascht, dass die Alarmglocken zu diesem Zeitpunkt noch nicht läuteten, denn sobald ein Fan-Remake, eine Mod oder ein ähnliches Projekt von solchem Ausmaß in den Zeitgeist eindringt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Unternehmen anklopfen.
Ich verstehe den Wunsch, das Urheberrecht zu schützen und den Weg für künftige Produkte freizuhalten, die möglicherweise zum Brunnen zurückkehren und frühere Einzelspielerkampagnen und Mehrspielermodi herausholen, nur um für das Privileg zu bezahlen. Activision hat das schon einmal getan, ganz zu schweigen von einem halbgaren Remaster des Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2, der in Modern Warfare 3 zu finden ist, mit einer Wäscheliste von zurückkehrenden Karten anstelle von neuen, auch wenn sie die Grafik so stark verändert haben, dass einige nicht mehr wiederzuerkennen sind. Das ist nicht das Spiel, das die Leute spielen wollen.
Natürlich gibt es einige Ausnahmen von dieser Regel. Wenn der Mod ein illegales Verhalten darstellt oder ein Spiel oder ein Unternehmen in einem äußerst unfairen Licht erscheinen lässt, muss man etwas unternehmen. Aber ich denke, diese Fälle sind eher selten, vor allem die, die Schlagzeilen machen.
Modern Warfare 2 wurde ursprünglich 2009 für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht, und obwohl die Multiplayer-Server bis heute noch online sind, ist die Anzahl der gleichzeitigen Spieler gering und viele der einst florierenden Lobbys sind jetzt anfällig für Hacker, weil Activision sich nicht mehr darum kümmert. Es kümmert sich nicht um die meisten Einträge in der Franchise, sobald ein neuer auftaucht, da der Kapitalismus diktiert, dass sie all ihre Ressourcen und Aufmerksamkeit in das nächste große Ding stecken oder zurückfallen. Es spielt keine Rolle, wenn es nicht das ist, was Hardcore-Spieler wollen, und der Tod dieser beliebten Mod ist ein glasklarer Beweis dafür.
Die Fans sahen, dass eine Sache, die sie liebten, verblasste und versuchten, sie in einer aktualisierten Form im Rahmen eines Remasters neu zu erschaffen, das bereits an Popularität verloren hatte. Sie traten weder auf Zehenspitzen, noch forderten sie eine Entschädigung für die Erstellung der Mods. Wenn überhaupt, dann haben sie die Spieler ermutigt, sich zusammenzutun und zu versuchen, die Multiplayer-Community nachzuahmen, mit der so viele von uns aufgewachsen sind. Jede Chance auf Erfolg wurde zunichte gemacht, weil ein Unternehmen Angst hat, dass die Gewinne an ihm vorbeigehen, oder weil es Modern Warfare 2 für die Zukunft in der Tasche behalten will, falls es an einem regnerischen Tag noch einmal unsere Nostalgie als Waffe einsetzen muss.
Im Laufe der Jahre haben wir unzählige unglaubliche Mods, Fan-Spiele und ähnliche Projekte gesehen, die kurzerhand eingestellt wurden, und oft wird die Schuld auf die Presse geschoben, weil sie es gewagt hat, sie überhaupt ins Rampenlicht zu rücken.
Die Sache ist die: Wenn eines dieser Projekte das gewünschte Publikum anzieht und die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient, werden sie alle an einen Punkt kommen, an dem die Unternehmen anklopfen und verlangen, dass die ganze Sache sofort eingestellt wird. Es liegt in ihrem egoistischen Interesse, jede Form von Kreativität zu unterdrücken, die nicht ihrem Profit dient, selbst wenn sie sterbende Produkte wiederbelebt oder nur dazu dient, ihre Spiele in einem positiven Licht erscheinen zu lassen.
Ich werde das nie verstehen, aber das hindert mich nicht daran, dass es einer der schrecklichsten Aspekte dieser Branche ist, der nie aufhören wird, vor allem, wenn wir uns weiter in eine Richtung bewegen, in der einige wenige große Spieler die Mehrheit der Dinge kontrollieren, die wir spielen und mit denen wir interagieren. Modern Warfare 2 ist einer der kultigsten Multiplayer-Shooter der Geschichte, und ein paar leidenschaftliche Fans, die ihn wieder zum Leben erwecken wollen, lassen ihre Bemühungen im Sande verlaufen. Und für was?