Videospielsachen, für die ich dieses Jahr dankbar bin

In Ordnung, beruhigt euch. Es ist Thanksgiving, der Feiertag, an dem wir am Tisch sitzen und sagen, wofür wir dankbar sind, während jeder eine Errungenschaft nennt, die alles übertrifft, was man in diesem Jahr erreicht hat, und dabei am liebsten sterben würde. Ich habe mich nie wirklich für Thanksgiving interessiert, vor allem, weil es ein Feiertag ohne ein bestimmtes Thema ist. Ich verstehe, dass es um „Dankbarkeit“ geht, aber das ist nicht wirklich etwas, um das man Vergnügungsparkattraktionen bauen kann. An Halloween gibt es Gespenster und Süßigkeiten. Zu Weihnachten gibt es den Weihnachtsmann und Süßigkeiten.

Aber je mehr ich darüber nachdenke, wie sich dieses Jahr angefühlt hat, als würde ich ein raues Tier beobachten, das sich auf Bethlehem zubewegt, sollte ich mich vielleicht kurz daran erinnern, wofür ich dieses Jahr eigentlich dankbar bin. Nicht für Dinge wie die Familie – die sind alle auf die eine oder andere Weise ersetzbar. Ich meine Videospielzeug. Denn, ich will ganz ehrlich sein – das ist es, was mich im Jahr 2024 am Leben gehalten hat. Ich habe kein gutes Gefühl dabei! Aber hier bist du und hier bin ich.

Die Leute, die tatsächlich Spiele machen

Die Arbeit in der Videospielbranche ist im Moment nicht einfach, Leute. Unternehmen, die zu viel Geld ausgegeben, zu stark expandiert und ihren Aktionären zu viel versprochen haben, haben Blut geleckt wie Pugsley Addams‘ Arm in der Schulaufführung. Aber die Leidtragenden sind die Menschen, die die verdammten Spiele herstellen. Viele wurden versetzt oder entlassen. Aber ungeachtet dessen haben sie die Spiele entwickelt. Das waren die Leute, die alles entworfen und getestet und programmiert und animiert und kalibriert und geschrieben und unterstützt haben, um diese Dinge zu schaffen, die einen so großen Einfluss auf unser Leben haben.

Ein Spiel zu entwickeln ist auf jeden Fall schwierig. Ich weiß, dass Fans und Entwickler vielleicht nicht immer in allem einer Meinung sind. Aber wir sollten nicht vergessen, dass es harte, oft schlecht bezahlte Arbeit ist, ein Spiel zu entwickeln. Selbst wenn ich dein Spiel nicht mag oder mich über dein Spiel lustig mache oder zu 100 Prozent nicht die Person bin, von der du dir wünschen würdest, dass sie dein Spiel spielt – ich danke dir. Danke, dass du Videospiele möglich gemacht hast.

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Videospiel-Historiker

über Digital Eclipse

Hör mal, Mann, ich werde alt. Das heißt, ich lese ein Buch über die Challenger-Katastrophe und interessiere mich sehr für die Geschichte der Videospiele. Könnte schlimmer sein. Aber ich bin dankbar für Unternehmen wie Digital Eclipse, die daran arbeiten, Geschichte zu bewahren und sie der Öffentlichkeit in Form eines lebendigen Museums zu präsentieren. Es ist leicht, Videospielsammlungen als Emulationen abzutun, mit denen man Geld verdienen kann. Denn viele sind es ja auch. Aber es ist ermutigend zu sehen, wie diese Spiele gefeiert und erforscht werden. Die Handbücher in ihrer ursprünglichen Form zu lesen, die komplette Verpackung zu sehen, das Gefühl zu haben, das Objekt in der Hand zu halten. Alles gute Dinge.

Und was die nicht-kommerzielle Seite betrifft, bin ich dankbar für Organisationen wie die Video Game History Foundation. Sie kämpfen den guten Kampf gegen schwierige Gerichtsurteile, die es schwieriger machen, die Geschichte der Spiele zu bewahren. Aber Historiker, die ihre Arbeit aus Liebe zum Spiel tun, sind der Grund dafür, dass wir alle Kopien alter Magazine herunterladen, die Geschichte fast vergessener DOS-Shareware-Spiele erforschen und nie veröffentlichte frühe Versionen von aufgegebenen Spielen spielen können.

Nobuo Uematsu

Er ist immer auf der Liste, aber er hat Musik in Fantasian Neo Dimension. Ich sollte dir nicht erklären müssen, warum ich für Nobuo Uematsu dankbar bin. Komm schon, jetzt.

Meine wenigen hartnäckigen Gaming-Freunde

Ich bin ein sozial gebrochenes menschliches Wesen. Es ist fast unmöglich, mich zu irgendetwas zu bewegen. Das gilt auch für die schiere Schwierigkeit, mich zum Spielen in einer Multiplayer-Umgebung zu bewegen, denn sobald sich jemand wie ein Idiot benimmt, will ich sofort weg. Und wissen Sie, was das absolut Schlimmste in den Menschen hervorbringt? Multiplayer-Umgebungen! Ich schalte sofort ab. Es ist weniger eine Panikattacke als vielmehr ein „Naja, ich spiele das in meiner Freizeit, also gehe ich einfach woanders hin, um nicht angeschrien zu werden wie bei meinem ersten Job.“

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Deshalb bin ich dankbar für die Freunde, die sich bemühen, mich dazu zu bringen, mit ihnen Spiele zu spielen. Dazu gehört auch mein Bruder, der in jedem Videospiel viel besser ist als ich. Danke an alle, die ihre Freunde immer wieder zum Spielen einladen, selbst wenn diese Freunde schlecht sind. Diese Freunde brauchen oft einen Anstoß, um etwas zu unternehmen oder sich zu treffen. Ihr tut die Arbeit des Herrn. Ich erkenne auch an, dass ich es besser machen sollte und dass die Last nicht auf euch lasten sollte. Das ist gesagt! Ich danke dir.

Ichiban Kasuga

Gott segne Ichiban. Was für ein netter Charakter. Ich weiß, wir haben ihn jetzt schon eine Weile, aber was für ein guter Kerl. Und einer, der an seinen eigenen Fehlern arbeiten will. Ich meine, ja, er hat definitiv ein paar Leute umgebracht, und wer weiß, ob nicht noch mehr Leute durch die Ereignisse in Like A Dragon zu Schaden gekommen sind: Unendlicher Reichtum. Aber er hat auch eine Urlaubsinsel für seine Freunde schön gemacht. Und er wurde ein Actionfilmstar. Und noch andere Dinge.

Ich spreche nicht einmal auf einer moralischen Ebene davon, dass er eine positive Figur ist, die ihre Enttäuschungen und ihren Ärger nicht auf alle außer sich selbst abwälzt. Er ist ein netter Mann, der versucht, das Beste in den Menschen zu sehen, obwohl die Welt ihn immer wieder vor den Kopf stößt. Er ist kein lakonischer, selbstgefälliger Trottel, sondern ein redseliger Trottel, der besser sein will. Dafür bin ich dankbar. Ich bin dankbar für einen Helden, der mir nicht auf die Nerven geht oder eine Geschichte hat, die sich um ein weltveränderndes Schicksal dreht. Außerdem ist es immer schön, einen Rollenspiel-Protagonisten zu sehen, der in meiner Altersklasse ist.

Akira Toriyama

Wir haben in diesem Jahr eine Menge guter Menschen in der Spielebranche verloren, und ich habe in diesem Jahr eine Menge guter Menschen im Leben verloren. In diesem Sinne möchte ich besonders Akira Toriyama danken, denn seine Arbeit hat wahrscheinlich jeden beeinflusst, der dies hier absichtlich liest. Es gibt keinen Moment in meinem Leben, an den ich mich erinnern kann, in dem seine Arbeit nicht in irgendeiner Form um mich herum existierte – seien es frühe, frühe Erinnerungen an NES Dragon Warrior (z. B. Dragon Quest) oder die Besessenheit von Dragon Ball oder das Spielen von Chrono Trigger oder die vielen, vielen anderen Dinge. Ich glaube, erst als ich zehn Jahre alt war, wurde mir klar, dass es sich dabei um den spezifischen Stil einer Person handelte und nicht nur um eine Art, Dinge zu zeichnen. Er war so allgegenwärtig. Also, vielen Dank, Akira Toriyama.

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Modder

Verwendet Inquisitor’s Outfit Retextures von MorningAngel

Modder sind undankbar. Ich meine, ich weiß, sie haben Fans und ein paar Glückliche verdienen Geld damit. Aber Herr, es ist Es ist entmutigend, Geschichten von Leuten zu sehen, die aufhören, weil ihre Spieler tausende von Stunden an Änderungen verlangen, um zu arbeiten. Ich glaube, Modder werden fast als eine Art gütige Naturgewalt angesehen, die auf mysteriöse Weise hochauflösende Pakete hochladen und Inhalte wiederherstellen. Aber das sind menschliche Wesen. Und ich bin dankbar für die Arbeit, die sie hineinstecken. Ich bin dankbar für die Mods, die einem Spiel einen neuen Anhänger hinzufügen. Ich bin dankbar für die Mods, die ein völlig neues Spiel zum Spiel hinzufügen. Sogar für die Scherz-Mods. Danke für die Arbeit, die ihr als Menschen mit einem Leben, das ihr leben müsst, leistet.

Playstation-Ära Grafiken in Indie Horror Spiele

Meine mittlere Schule Tage sind zurück, Baby! Einwahlmodems! Ally McBeal! Tamagotchis!

Aber im Ernst, danke, dass du endlich diese Ära getroffen hast. Es wird mich erschüttern, wenn wir bei der Playstation 4-Nostalgie-Horror-Grafik angelangt sind, aber das ist noch vier oder fünf Jahre entfernt. Danke, Leute.

Ich will ehrlich sein: Mundspülung war das Beste an Halloween und könnte ein jährlicher Durchgang für mich werden. Also, danke schön.

Balatro

Du hast mein Leben ruiniert. Gib mir mein Leben zurück.

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