Venoms Videospiel-Schwäche ist eine clevere Wendung der modernen Spider-Man-Überlieferung

Sobald ich hörte, dass Martin Li, alias Mister Negative, in Marvel’s Spider-Man 2 zurückkehren würde, wusste ich, dass Anti-Venom Teil der Geschichte sein würde, und ich hatte eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie es gehandhabt werden würde. Wie der Name schon sagt, ist die mutierte Form des Symbionten in vielerlei Hinsicht das Gegenteil von Venom. Anstatt nach Zerstörung zu streben, besitzt er die Kraft der Heilung. Anstatt seine Wirte durch seine eigene Willenskraft zu beherrschen, ist er völlig passiv und geistlos.

Es mag wie eine große Aufgabe erscheinen, einen neuen Bösewicht und eine Variante dieses Bösewichts in derselben Geschichte einzuführen, aber die Enthüllung eines kranken Harry Osborn in der Post-Credit-Szene im ersten Spider-Man schafft die perfekten Voraussetzungen für eine Anti-Venom-Geschichte. Die Richtung, die Insomniac mit Anti-Venom eingeschlagen hat, war jedoch ganz und gar nicht das, was ich erwartet hatte, und obwohl ich anfangs etwas enttäuscht war, dass eine so einfache Gelegenheit, sich an den Comics zu orientieren, verpasst wurde, ist Anti-Venom in Spider-Man 2 Insomniacs cleverer Weg, sich die Spider-Man-Geschichte zu eigen zu machen.

Wie ich schon sagte, wenn man Venom und Mister Negative in dieselbe Geschichte steckt, wird man mit Anti-Venom enden. In der 2008 erschienenen Amazing Spider-Man-Story New Ways To Die von Dan Slott und John Romita Jr. arbeitet Venoms ehemaliger Wirt Eddie Brock freiwillig im F.E.A.S.T.-Zentrum, als Martin Li seine Kräfte einsetzt, um Eddies Krebs zu heilen. Der Symbiont hielt Brock am Leben und ernährte sich sogar von dem Adrenalin, das von den Krebszellen produziert wurde (wie auch immer das funktioniert), aber als Venom auf einen neuen Wirt überging, musste Brock sterben, bis Li seine Lichtkraft einsetzte, um ihn zu heilen. Während dieses Prozesses infundierte Li versehentlich Reste des Symbionten, der in Eddie lebte, mit seinen Kräften und schuf so das Anti-Venom. Klingt das bekannt?

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Anti-Venom hat viele der gleichen übermenschlichen Eigenschaften wie Venom, aber der grundlegende Unterschied zwischen ihnen ist die Fähigkeit von Anti-Venom, sich vor Radioaktivität, Krankheiten, Drogen und Parasiten zu schützen, einschließlich des Symbionten. Die von ihm produzierten Antikörper sind sogar so stark, dass sie die Fähigkeiten von Spider-Man ausschalten. Da Spider-Man der erste Wirt von Venom war, ist er auch immun gegen dessen Spider-Sense. Dieser Symbiont ist ebenso sehr Anti-Spider-Man wie Anti-Venom.

Deshalb war ich auch so überrascht, als Martin Li Peter in das Anti-Venom verwandelte und nicht Harry. Genau wie Brock in den Comics verbindet sich die Energie von Mister Negative mit einer Spur des Symbionten, der in Peter verblieben ist, und schafft das Anti-Venom. Anstatt seine Kräfte zu negieren, stellte es stattdessen seine Symbiontenfähigkeiten wieder her und machte sie für Venom giftig.

So hatte ich mir das nicht vorgestellt, nicht einmal bis zu dem Punkt, an dem es passierte. Nachdem er den Symbionten bekämpft hatte, erwartete ich, dass der Parasit entweder einen anderen Wirt finden oder die von Spider-Man geliehene Kraft nutzen würde, um sich in ein unabhängiges Wesen zu verwandeln, das keinen Wirt mehr braucht. Dann würde Li den sterbenden Harry heilen und ihn ungewollt in das Anti-Venom verwandeln. Peter, Harry und Miles nehmen es dann gemeinsam mit Venom auf, heilen so die Risse in ihrer Beziehung und etablieren Harry als einzigartigen Helden im Spider-Man Gameverse. Die tatsächliche Auflösung von Spider-Man 2 ist weitaus düsterer und ungewisser, und ausnahmsweise bin ich froh, dass meine Vorhersage falsch war.

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Die Eddie Brock-Version von Anti-Venom taucht in dem unterschätzten Spider-Man: Edge of Time auf.

Die Anti-Venom-Wendung wurde von einigen Fans nicht gut aufgenommen. Einige Leute erwarten Comic-Treue, aber es gibt auch einige, die meinen, dass Anti-Venom eine billige Lösung für ein Gameplay-Problem war. Die Spieler durften ihre Aufrüstungspunkte in einen Fertigkeitenbaum stecken, der nutzlos geworden wäre, sobald Peter den Symbiontenanzug verloren hatte, also musste es eine Möglichkeit geben, diese Kräfte vor dem Ende des Spiels zurückzugeben.

Ich bestreite nicht, dass dies der Fall ist, aber Insomniac hat einen durchdachten Weg gefunden, diese Entscheidung innerhalb der Geschichte zu rechtfertigen, der sich authentisch und glaubwürdig anfühlt. Es funktioniert, weil alle Elemente, die zu Anti-Venom geführt haben, vorher gut etabliert sind.

Zum einen unterscheiden sich Lis negative Kräfte im Spider-Man-Spiel grundlegend von den Lightforce- und Darkforce-Kräften, die er in den Comics einsetzt. Die Natur von Lis konzentrierter Form negativer Energie im Videospiel ist etwas undurchsichtig, aber es ist einfach, die Verbindung herzustellen, dass das von ihm erschaffene Anti-Venom kein superheilender Symbiont ist, sondern buchstäblich eine negative Version von Venom. Li sagt sogar, dass der Symbionten-Hivemind Angst vor ihm und der dunklen Energie hat, die er kanalisieren kann, was darauf hindeutet, dass er so etwas schon einmal gesehen hat und die Gefahr kennt, die es darstellt. Es macht also Sinn, dass die Korrumpierung des Symbionten in Peters Körper ihm die Kraft geben würde, den Symbionten zu bekämpfen, anstatt ihm seine Kräfte zu nehmen, wie es in den Comics der Fall ist.

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Es gibt eine interessante Gegenüberstellung zwischen Venoms Plan, „die Welt zu heilen“, und Anti-Venoms rein destruktiver, negativ besetzter Energie. Es ist eine Umkehrung ihrer Comic-Dynamik, aber es passt perfekt zu der Welt, die Insomniac aufbaut, und zu der Geschichte, die Spider-Man 2 erzählt. Insomniac findet immer wieder die Balance zwischen dem Respekt vor dem Ausgangsmaterial und dem Beschreiten eines eigenen Weges durch den Spider-Man-Mythos, und diese Adaption von Anti-Venom ist ein perfektes Beispiel dafür.

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