Unity zwingt den Rust-Entwickler Facepunch angeblich dazu, 500.000 Dollar pro Jahr für Dienstleistungen auszugeben
Wichtigste Erkenntnisse
- Facepunch Studios wird laut CEO Garry Newman gezwungen, mindestens 500.000 Dollar pro Jahr für die Dienstleistungen einer nicht näher genannten Game-Engine-Firma auszugeben.
- Garry’s Mod wurde mit der Source-Engine entwickelt und von Valve veröffentlicht, was Unity zum wahrscheinlichsten Verdächtigen macht, die Spiele-Engine, mit der Rust entwickelt wurde.
- Dies ist derzeit unbestätigt, aber die früheren Skandale des Unternehmens, wie z. B. die äußerst unpopuläre Laufzeitgebührenpolitik, machen es zu einem äußerst wahrscheinlichen Kandidaten.
Garry’s Mod und Rust-Entwickler Facepunch Studios hat behauptet, dass „eine bestimmte Game-Engine-Firma“ begonnen hat, das Studio zu zwingen, mindestens eine halbe Million Dollar pro Jahr für Dienstleistungen auszugeben. Das behauptet der Schöpfer von Garry’s Mod und derzeitige Facepunch-CEO Garry Newman, der über seinen persönlichen Twitter-Account behauptete behauptet hat, dass er vor kurzem mit dieser mysteriösen Spiel-Engine-Firma über diese neue Politikänderung telefoniert hat.
Wenn man bedenkt, dass Facepunch Studios nur zwei sehr erfolgreiche Spiele auf dem Buckel hat, ist es relativ einfach, diese Spieleschmiede einzugrenzen. Garry’s Mod wurde mit der Source-Engine entwickelt, der gleichen Engine, die Valve für alle seine Titel verwendet, und es wurde auch von Valve veröffentlicht. Die Wahrscheinlichkeit, dass Valve hinter diesem Problem steckt, scheint extrem unwahrscheinlich.
Rust-Entwickler wird angeblich gezwungen, 500.000 Dollar pro Jahr für Unity-Dienste auszugeben
Bleibt noch Rust, der zweite beliebte Titel von Facepunch, der mit der Unity-Spielengine entwickelt wurde. Dieser Name dürfte bei so ziemlich jedem, der sich in den letzten Jahren mit der Entwicklung von Spielen beschäftigt hat, die Alarmglocken läuten lassen, denn Unity hat in der Vergangenheit mehrere extrem unpopuläre Entscheidungen getroffen, die aufgrund heftiger Gegenreaktionen immer wieder rückgängig gemacht werden mussten.
Eines der berüchtigtsten Beispiele dafür, dass Unity eben Unity ist, war der Versuch, eine neue Laufzeitgebühr einzuführen, bei der die Entwickler danach bezahlt werden, wie oft ihre Spiele heruntergeladen werden. Diese Maßnahme stieß auf heftigen Widerstand. Viele Entwickler kündigten an, ihre Spiele zu verschieben, um die Engine zu wechseln, weil sie befürchteten, dass die Gebühr sie in den Ruin treiben könnte.
Es dauerte nicht lange, bis sich Unity für diese Politik entschuldigte, nachdem sie mit einer überwältigenden Menge an Gegenreaktionen konfrontiert wurde, und die ganze Sache wurde erst Anfang dieses Jahres wieder verworfen. Obwohl diese Pläne nicht umgesetzt wurden, hat der Ruf von Unity einen neuen Tiefpunkt erreicht, und viele hegen wahrscheinlich immer noch eine Abneigung gegen die Engine insgesamt. Dass Entwickler erfolgreicher Spiele gezwungen werden könnten, mindestens 500.000 Dollar für ihre eigenen Dienste auszugeben, wäre für viele nicht überraschend.
Um es ganz klar zu sagen, wir kennen nicht die ganze Geschichte über diese scheinbar neue Politik, die von Unity auf keinem seiner Social-Media-Kanäle oder der offiziellen Website veröffentlicht worden zu sein scheint. Newmans Tweet ist auch ziemlich vage und beschwert sich eigentlich nur darüber, dass er sich für den Erfolg des Spiels seines Studios ungerecht bestraft fühlt. Wir haben noch kein vollständiges Bild, aber Unity-Skeptiker werden wahrscheinlich auf das Schlimmste gefasst sein.