Triff deinen Schöpfer: Die 9 besten Fallen und Verteidigungen, geordnet

In Meet Your Maker geht es darum, einen Außenposten zu errichten und Basen anderer Spieler zu überfallen. Du kannst deine Basis zwar nicht verteidigen, aber die Fallen, die du einsetzt, leisten an deiner Stelle gute Arbeit. Es gibt insgesamt neun Fallen und Verteidigungsanlagen im Spiel und alle bieten etwas Einzigartiges, wenn es darum geht, Plünderer auszuschalten.

Einige Fallen in Meet Your Maker sind Standardobjekte, wie der Impaler, der Stacheln ausfährt, um Raider aufzuspießen. Andere Fallen sind etwas komplizierter und erfordern von den Spielern Finesse, um sie zu umgehen. Diese Objekte erfordern auch Ressourcen, um sie zu bauen. Wenn du also das Beste vom Besten für die Verteidigung deines Außenpostens haben willst, musst du viel Geld dafür ausgeben.

9 Plasma-Wächter – AOE-Schaden

Der Plasmawächter ist die beste Falle in Meet Your Maker. Als Ausgleich für seine Macht ist der Preis beim Bau deines Außenpostens recht hoch.

Die Falle verschießt einen Plasmaball mit einem großen Wirkungsbereich, der Spieler, die den Außenposten überfallen, kontinuierlich schädigt. Wenn ihr sie geschickt versteckt, kann sie auf geradezu schändliche Weise eingesetzt werden, um Plünderer auszuschalten. Als Bonus schießt sie so lange, bis die Falle zerstört ist. Die Kugel bewegt sich langsam, so dass sie bei geschickter Platzierung tödlich sein kann.

8 Verbrennungsanlage – Sieh die Welt brennen

Der Incinerator schießt Feuer in einer geraden Linie, das nicht erlischt, bis die Falle zerstört ist. Diese Falle eignet sich hervorragend, um einen Weg komplett abzuschneiden, so dass die Spieler nur vorankommen können, wenn sie sie zerstören. Es ist eine lustige Möglichkeit, Spieler in andere Fallen zu locken oder sie dazu zu bringen, Munition zu verschwenden.

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Wie bei allen Fallen in Meet Your Maker kommt es auch hier auf die Platzierung an. Mach sie ein wenig schwieriger zu zerstören, und du wirst viele Spieler haben, die beim Überfall auf den Außenposten sterben. Setze diese Falle ein, um alle Plünderer zu rösten, die sich in deinen Außenposten wagen.

7 Bombenauswerfer – Es macht bumm

Bomb Ejector, wie der Name schon sagt, wirft eine Menge kleiner Bomben aus, wenn sich die Raider nähern. Die Bomben gehen auch nicht sofort hoch, wenn sie nicht direkt auf einen Spieler treffen.

Platziere die Falle an einem Abhang, damit sie auf die Räuber hinunterrollen. Die Bomben haben eine überraschend große Schadensfläche, so dass es schwer ist, ihnen auszuweichen. Du solltest ein paar von ihnen im Level verteilen, um die Gegner auf Trab zu halten. Sei jedoch gewarnt, die Bomben können deine Wachen ausschalten, da es im Spiel keinen Schutz durch eigenes Feuer gibt.

6 Todeskolben – Motor des Todes

Diese Falle schießt einen Kolben aus, der stark genug ist, um alles in seinem Weg auszuschalten. Der Todeskolben kann verwendet werden, um Spieler zu ärgern oder deine Fallen vor Schüssen aus der Distanz zu schützen.

Die Falle wird kontinuierlich aktiviert, auch wenn der Spieler nicht in der Nähe ist. Dadurch eignet sie sich hervorragend, um Spieler zu trichtern oder sie schneller zu machen. Platzieren Sie einen Scharfschützen dahinter, um den Raiders das Leben schwer zu machen und sie möglicherweise schneller auszuschalten. Der Kolben kann zerstört werden, aber wenn du ihn hinter einer Wand platzierst, kann er tödlich sein.

5 Eisenklaue – Gelegenheit zum Greifen

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Die Eisenklaue schießt eine Klaue aus, die einen Raider packt und ihn näher zu sich bringt. Dies ist eine der befriedigendsten Möglichkeiten, einen Spieler in Meet Your Maker zu töten. Locke den Spieler einfach dorthin, wo deine Fallen sind, und sieh zu, wie er unglücklich in deinen Fallen stirbt.

Die Eisenklaue selbst richtet keinen Schaden an, daher sollte sie in Verbindung mit anderen tödlichen Fallen verwendet werden. Aber wenn es darum geht, deine Angreifer zu ärgern, ist dies eine der besten Fallen, um Wutausbrüche zu provozieren. Einfach, lustig und sehr unterhaltsam.

4 Bolzenschuss – Gerade schießen

Die Bolzenschleuder ist das Grundnahrungsmittel eines jeden Außenposten-Builds. Es ist eine einfache Falle, die Bolzen verschießt, die den Spieler mit einem Schuss töten. Die Reichweite dieser bösen Buben ist die längste im Spiel, wenn du also Spieler aus der Ferne ausschalten willst, ist die Bolzenschleuder die beste Falle.

Außerdem ist sie billig in der Herstellung, so dass ihr euer Build-Budget nicht überstrapazieren müsst, wenn ihr sie in euren Build einbaut. Wir empfehlen außerdem, sie mit mindestens einem Mod auszustatten, um sie noch tödlicher zu machen. Der einzige Nachteil ist, dass sie einmal feuert und dann inaktiv wird, was sie zu einem leichten Ziel macht.

3 Impaler – Sie haben einen Punkt

Der Impaler ist die erste Falle, die im Spiel freigeschaltet wird, aber sie ist auch eine der schlechtesten, die es gibt. Die Falle schießt Stacheln aus, die eine ziemlich kurze Reichweite haben. Wenn der Spieler nicht auf der Falle selbst steht oder sich an die Wand schmiegt, auf der sie platziert ist, können die Stacheln leicht umgangen werden.

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Noch schlimmer ist, dass sie nur einmal aktiviert wird. Wir empfehlen, einen Bolzenschuss statt des Impalers in eurem Außenposten zu besorgen; zumindest haben die Bolzen eine gewisse Reichweite. Der Bolzenschuss ist allerdings billig, und wenn ihr euer Build nicht mit Dutzenden von Impalern ausrüstet, ist er kaum nötig.

2 Korrosiver Würfel – Alles auflösen

Korrosiver Würfel tötet alles, was ihn berührt. Er ist immer aktiv und bereit zu töten. Allerdings ist es nur ein statischer Block, also ziemlich langweilig, wenn es ums Töten geht. Es sei denn, der Plünderer macht einen Fehltritt, gibt es wenig bis keine Möglichkeit, ihn mit einem Ätzwürfel auszuschalten.

Man kann ihn aber benutzen, um Spieler in eine andere Falle zu locken oder das „Boden ist Lava“-Spiel in Meet Your Maker zu machen. Abgesehen davon ist der Ätzwürfel praktisch harmlos. Wenn du ihn jetzt noch mit der Eisenklaue kombinierst, hast du ein schönes Rezept für einen Mord.

1 Holowürfel – Illusion

Der Holowürfel ist ein Hologramm, das verschwindet, wenn sich ein Spieler ihm nähert. Alleine ist er ziemlich harmlos, kann aber tödlich sein, wenn er richtig platziert und mit einer Falle kombiniert wird. Leider hat er ein deutliches Glitzern, das ihn aufmerksamen Spielern verrät.

Am besten ist es, sie so zu platzieren, dass sich ein Plünderer nicht lange darauf konzentrieren kann. Sie rangiert am Ende, da sie keinen Schaden verursacht, andere Fallen benötigt und relativ leicht zu entdecken ist. Es könnte ein lustiger Weg sein, die Spieler die ersten paar Male zu täuschen. Abgesehen davon muss sie strategisch platziert werden, um zu funktionieren.

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