Trauen wir Call of Duty, 9/11 zu tun

Höhepunkte

  • Ein Fan hat in einem Screenshot von Black Ops 6 einen Hinweis auf 9/11 gefunden
  • Aber ist Call of Duty reif genug für die Tragödie?
  • Und vor allem: Sind es die Zuschauer?

Die Xbox-Präsentation auf dem Summer Game Fest wurde endlich als Call of Duty: Black Ops 6 enthüllt, und die Spieler haben sich auf die Suche nach Hinweisen in den spärlichen Key Art- und Marketing-Teasern gemacht, die wir bisher bekommen haben. Es scheint jedoch, dass sie etwas Wichtiges gefunden haben: die Zahlen 9 11 2001 auch bekannt als das Datum der 9/11-Terroranschläge auf die Zwillingstürme. Einerseits ist dies die Art von Ereignis, die ein Spiel, das sich mit „Black Ops“ beschäftigt, abdecken könnte. Andererseits bin ich mir nicht sicher, ob ich Call of Duty damit traue.

Ein Call of Duty-Spiel ist in vielerlei Hinsicht komplex. Abgesehen von den Spielen, die in der Zukunft spielen, stellen die meisten von ihnen (wie auch viele andere Militärspiele) echte Kriege dar, in denen echte Menschen wirklich getötet wurden. Es ist immer ein heikles Thema, ob es moralisch richtig oder falsch ist, diese Kriege zu spielen. Aber bei 9/11 gibt es eine ganze Reihe anderer mildernder Umstände.

Warum Call of Duty über 9/11 berichtet, ist eine schlechte Idee

Erstens ist der 11. September wesentlich jünger als der Zweite Weltkrieg oder sogar der Vietnamkrieg. Die Überlebenden und die Familien der Opfer sowie die Millionen von uns, die es in den Nachrichten miterlebt haben, betrachten 9/11 weniger als Geschichte und mehr als Teil unseres aktuellen Lebens. Call of Duty hat zwar schon früher moderne Geschichten erzählt, aber sie fanden in fiktiven Ländern statt. Zwar handelte es sich dabei um ein Land im Nahen Osten, das eindeutig eine Analogie zum Irak darstellte, aber es war nicht wirklich der Irak – das Urzikstan von Modern Warfare ist das berüchtigtste Beispiel dafür.

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Dann ist da noch die Tatsache, dass die Opfer von 9/11 Zivilisten waren. Es waren keine Nationen im Krieg und es war kein militärisches Ziel. Auch in Call of Duty gab es immer wieder Opfer unter der Zivilbevölkerung, sei es bei der urbanen Kriegsführung oder bei der umstrittenen Mission „No Russian“, aber hier handelt es sich um ein echtes Ereignis und die Opfer waren völlig unschuldig. Es ist schwer vorstellbar, wie man das in einem Videospiel umsetzen kann.

Drittens, und das sollte keine Rolle spielen (tut es aber definitiv), waren die Opfer Amerikaner. Call of Duty ist ein amerikanisches Videospiel, das die USA als die weltweit guten Jungs sieht. Es ist bereits cartoonhaft patriotisch in seiner Sicht der Kriegsführung, selbst wenn die wahre Geschichte einer Schlacht umgedreht, um Russland, nicht Amerika, als die Aggressoren darzustellen. Da „9/11 Never Forget“ ein Ideal ist, das sich in die Psyche der modernen Pax Americana eingebrannt hat, ist es schwer vorstellbar, dass Call of Duty bei der Darstellung der Tragödie Zurückhaltung übt.

Diese Art von Problem trat auch in Modern Warfare 2 auf, als Spieler auf Zivilisten schossen, um zu „deeskalieren“,
was dazu führte, dass dem Spiel vorgeworfen wurde, Zustimmung für die Taktiken des US-Militärs zu erzeugen

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Warum Call of Duty über 9/11 berichtet, macht Sinn

Im Interesse der Ausgewogenheit – ein Ideal, das bei Call of Duty nicht immer im Vordergrund steht – gibt es eine gewisse Rechtfertigung, wenn 9/11 tatsächlich in Black Ops 6 vorkommt. Es stimmt zwar, dass viele von uns ihn erlebt haben, aber er liegt fast 23 Jahre zurück. Große Teile der Call of Duty-Spielerbasis haben ihn nicht erlebt und betrachten ihn daher als Geschichte, so wie ich an den Kalten Krieg denke (ein beliebtes CoD-Thema), den meine Eltern erlebt haben. Es gibt Kinderbücher über 9/11, und es ist ein Thema, das die Generation, die nach ihm kam, fasziniert.

Es ist auch ein entscheidendes Ereignis für die Gestaltung der Weltpolitik. In Call of Duty wurde der 11. September zwar noch nie dargestellt, aber die Tatsache, dass in den 00er Jahren häufig US-Soldaten im Nahen Osten kämpften, lässt vermuten, dass er auch in der Realität des Spiels stattfand. Unabhängig davon, ob er auf dem Bildschirm gezeigt wird oder nicht, war er ein wichtiger Motivator für die bisherigen Ereignisse in Call of Duty. Ein Teil des Schocks darüber, dass es (möglicherweise) im Spiel vorkommt, könnte durch den zweiten und dritten Punkt, die realen amerikanischen Zivilopfer, motiviert sein – und nicht so sehr durch seine Aktualität.

Six Days in Fallujah war sehr umstritten, weil es einen realen Konflikt im Irakkrieg darstellte, und wurde schließlich eingestellt, bis es Jahrzehnte später wiederbelebt wurde, wo es dank der anhaltenden Kontroverse immer noch im Early Access schmachtet. Six Days in Fallujah ist zwar kein Call of Duty-Spiel, aber es fühlt sich an, als hätte Call of Duty sechs Jahre in Fallujah verbracht und den Golfkrieg und die Gräueltaten, die in den Straßen der Stadt begangen wurden, nachgespielt – mit wenig Rücksicht auf den Mangel an Sensibilität, der dort gezeigt wurde. Natürlich geben frühere Versäumnisse bei der Darstellung von Tragödien mit Taktgefühl Call of Duty keinen Freibrief, damit fortzufahren, und die Grausamkeit des Internets, das den 11. September in ein Meme verwandelt hat, ändert nichts an der Tatsache, dass dies eine sehr schmerzhafte Narbe im Leben der Menschen und in ihrer Auffassung von ihrer nationalen Identität ist.

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Es bleibt abzuwarten, inwieweit der 11. September im Spiel vorkommen wird, wenn überhaupt. Das Ganze könnte im Gefolge der Anschläge stattfinden, ohne dass man etwas davon auf dem Bildschirm sieht. Es ist unwahrscheinlich, dass wir besonders nah an die Anschläge herangeführt werden – selbst Call of Duty muss wissen, dass es eine schreckliche Idee wäre, uns in das Flugzeug oder die Türme zu setzen. Ersthelfer vielleicht. Aber ich glaube eher, dass es ein Katalysator sein wird, um den echten Irak-Krieg in die Serie zu bringen, anstatt das Faksimile, das bisher verwendet wurde. Und das bringt einen ganzen Haufen neuer Sorgen mit sich.

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 setzt die langjährige Serie von Ego-Shootern von Activision fort, die von Treyarch und Raven Software entwickelt werden.

Freigegeben
2024
Entwickler(n).
Treyarch , Raven Software
Herausgeber(n)
Activision

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