Tränen des Königreichs schenken mir Banjo Kazooie: Nuts and Bolts Energy

Banjo Kazooie: Nuts and Bolts war verdammt cool. Es war nicht die Fortsetzung, die sich jeder von uns gewünscht oder erwartet hatte, als das Jump’n’Run-Maskottchen zum ersten Mal auf der Xbox 360 erschien, aber wir haben sie bekommen, und ich schätze es, dass es keine Angst hatte, das zusammengeschusterte Boot hinauszuschieben. Der Schwerpunkt lag nicht mehr auf dem Aufsammeln aller glänzenden Objekte, um 100 Prozent zu erreichen, sondern auf behelfsmäßigen Autos, Lastwagen und anderen Fahrzeugen, mit denen man die Welt durchquert und Missionen erfüllt. Der liebenswerte Bär und sein platonischer Lebenspartner, der Vogel, hatten nun eine große Auswahl an Fahrzeugen zur Verfügung.

Die polarisierende Resonanz war verständlich, aber all die Jahre später kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass wir einfach noch nicht bereit für alles waren, was es zu tun versuchte. Auch heute noch neigen Maskottchen-Plattformer dazu, ganz bestimmte Genre-Konventionen zu besetzen, die sie nur selten hinter sich lassen. Nuts and Bolts hatte den Mut – oder die Dummheit, je nachdem, wie man sich an die Dinge erinnert -, die Fortbewegung zu Fuß zu vernachlässigen, während ein neuer Schwerpunkt auf die Förderung der Kreativität durch das robuste Fahrzeugsystem gelegt wurde.

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Viele nahmen es für bare Münze und gingen weg, beschämt darüber, dass Microsoft eine der besten Eigenschaften von Rare genommen und gleich beim ersten Versuch verschlungen hatte. Abgesehen von einem Auftritt in Super Smash Bros. Ultimate und einer Reihe von Portierungen haben wir das Duo seither nicht mehr gesehen, also war es vielleicht genug für Xbox, sie für immer hinter sich zu lassen. Eine Schande, denn Nuts and Bolts hat so viele coole Sachen gemacht, von denen andere Spiele lernen können. Tatsächlich war einer der ersten Gedanken, der mir in den Sinn kam, als ich den neuen Trailer zu Tears of the Kingdom sah, wie ähnlich sich einige der Ideen im Vergleich zu Rares vergessenem Juwel anfühlen. Es geht darum, ungeschickt Apparate zusammenzusetzen und zu versuchen, sie nicht von einer Klippe stürzen zu lassen. Was ich auf jeden Fall bei der Veröffentlichung tun werde.

In der kommenden Fortsetzung erhält Link eine Reihe neuer Kräfte, darunter ein altertümlicher Handschuh, der an seine Hand gebunden ist und es ihm ermöglicht, die Kontrolle über vergessene Technologie zu übernehmen und sich nach Belieben durch die Umgebung zu bewegen. Alle diese Objekte scheinen einen fluoreszierenden grünen Farbton abzugeben und erwachen zum Leben, wenn Link mit ihnen in Berührung kommt. Ich dachte, dies würde sich auf einfache Rätsel und Story-Sequenzen beschränken, aber Nintendo hat es viel weiter getrieben, als ich erwartet hatte. In einigen Szenen steuert Link unbeholfen eine Handvoll Land- und Luftfahrzeuge, die scheinbar zufällig aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt sind, was ein Gefühl von Selbstgebasteltem vermittelt, das möglicherweise beabsichtigt ist.

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Auch Breath of the Wild legte den Grundstein für diese experimentellen Mechaniken. Fast sechs Jahre später entdecken die Spieler immer noch neue Wege, um Rätsel zu lösen und Gegner zu besiegen. Eine einfache Auswahl an Elementarkräften konnte auf unzählige Arten kombiniert werden, während man die Vorteile einer Welt nutzte, die von den Launen des sich ändernden Wetters und der Physik abhängig war, für die Link und alle Objekte anfällig waren. Mit Holz, Steinen und ein paar Luftballons konnte man bereits eine Art Fahrzeug bauen – mit dem DLC wurde sogar ein Motorrad hinzugefügt, das in der Fortsetzung aus dem Kanon verbannt wird.

Nintendo muss auf dieser Philosophie aufbauen, wenn auch mit einer komplizierteren Physik, die auf die einfachsten Begriffe reduziert wird, damit Dummköpfe wie ich Spaß haben können, ohne Gefahr zu laufen, überfordert zu werden. Ich kann mir vorstellen, dass die Ausführung in ihrer Intention anmutig ist und als coole optionale Fortbewegungsart fungiert, im Gegensatz zu einem Hauptbestandteil von Links Repertoire. Ich habe das Reiten und eine Handvoll Sheikah-Slate-Kräfte auf die gleiche Weise betrachtet und sie immer nur für bestimmte Rätsel oder wenn ich besonders faul war eingesetzt. Meine Pferde im Stall aufzubewahren, war viel zu viel Aufwand.

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Dies ist ein Spiel, in dem ein Rätsel, das die Verbindung zweier elektrischer Ströme erfordert, gelöst werden kann, indem man jedes einzelne Metallstück in seinem Inventar fallen lässt und sicherstellt, dass sie sich alle berühren und genug Abstand zurücklegen, um den gewünschten Schalter zu erreichen. Breath of the Wild ist nur so schlau wie die Person, die es spielt, und ein System zum Bau von Fahrzeugen und ähnlichen Vorrichtungen würde von einer solchen Mentalität profitieren. Dass es mich an Banjo Kazooie: Nuts and Bolts erinnert, könnte ein lustiger Zufall sein, aber wenn Nintendo sich von einem vergessenen Klassiker inspirieren lässt, freue ich mich.

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