Total War: Warhammer 3 – Khorne – Einsteigerhandbuch
Blut für den Blutgott, Totenköpfe für den Schädelthron! Khorne, der Chaosgott des Krieges, des Zorns und der Stärke, bringt eine aggressive und brutale Kante in Total War: Warhammer 3. Spezialisiert auf mächtige Nahkampfeinheiten, kann Khorne schnell das Schlachtfeld und die Kampagnenkarte dominieren und bietet einen spaßigen, rasanten Spielstil, der durch eine tödliche Armeeliste unterstützt wird.
Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen einer erfolgreichen Khorne-Kampagne, einschließlich Armee- und Kampagnenempfehlungen, einzigartiger Mechaniken, legendärer Lords und Tipps für die ersten zehn Runden.
Aktualisiert am 28. April 2023, von Branden Lizardi: Eine weitere Fraktion hat sich zu den vielen Optionen in Total War: Warhammer 3 gesellt. Die kürzlich veröffentlichte Schmiede der Chaoszwerge fügt eine neue spielbare Fraktion hinzu, die Chaoszwerge. Auch wenn ihre Einführung keinen direkten Einfluss auf den Spielstil und die Spielmechanik von Khorne hat, nutzen wir die Gelegenheit, alle unsere TW:W3-Inhalte zu überarbeiten, um sicherzustellen, dass alles korrekt, informativ und leicht zu lesen bleibt.
Khornes Spielstil
Bei so vielen Fraktionen, auf die man auf der Karte „Unsterbliche Reiche“ treffen kann, hat Khorne eine Vielzahl von Matchups, da einige Fraktionen in der Lage sein werden mit seinem recht eindimensionalen Spielstil umgehen können leichter umgehen können.
Bestes Matchup | Vampir-Grafen – Das Fehlen von Fernkämpfern bedeutet, dass du sie hauptsächlich im Nahkampf angreifen wirst, und hier kannst du glänzen. Ihr habt die Einheiten, die ihr braucht, um euch durch ihr niedrigstufiges Gespreu zu mahlen, und die angeborene Magieresistenz verhindert, dass sie euch mit ihrer starken Magie auslöschen können. |
---|---|
Schlechtester Matchup | Hochelfen – Extrem mächtige Fernkampfeinheiten können eure auf Nahkampf ausgerichteten Armeen dezimieren, und wenn ihr nicht erfolgreich flankieren könnt, werdet ihr es schwer haben, ihre guten Frontlinienoptionen zu durchbrechen. |
Khorne spielt genau das Gegenteil von Fraktionen wie z.B. Tzeentch. Seine Stärken liegen in mächtigen, aggressiven Nahkampf-Infanterie und Kavallerie, und es fehlt ihm jede wesentliche Zaubersprüche oder Raketeneinheiten. Dein bevorzugter Spielstil wird in den meisten Matchups ähnlich bleiben: renn auf den Feind zu und töte ihn!
Du solltest erwarten, dass du die meisten Infanteriekämpfe ( oder zumindest schwere Verluste verursachen), und du kannst deine Flanken mit einigen starken Kavallerieoptionen in Form von Bloodcrushers und Skullcrusher.
Khorne verfügt über keine zuverlässigen Zauberwirker oder Waffennutzer und muss sich hauptsächlich auf Schädelkanonen verlassen. für jede Form von Fernkampfschaden verlassen. Obwohl Khorne sehr mächtig ist, kann es nicht mit Fraktionen wie Tzeentch oder Cathay wenn es darum geht, aus der Ferne Schaden anzurichten.
Die beste Möglichkeit gegen solche Fraktionen ist es, sie entweder mit Kavallerie zu flankieren, ihre Frontlinie zu durchbrechen oder sie mit Blutrünstigen. Ihr solltet im Nahkampf dominieren, und eure Einheiten sind auch nicht langsam, im Gegensatz zu Nurgle.
Schlachtfeld-Tipps
Seltsamerweise für den Gott des Krieges, kann Khorne manchmal auf dem Schlachtfeld zu kämpfen. Andere Fraktionen verfügen über eine größere Vielfalt an Möglichkeiten, während er immer der Angreifer sein. Am besten ist es, sich in diese Rolle hineinzuversetzen und nicht darauf zu warten, dass der Gegner angreift, sondern selbst aktiv zu werden.
Du kannst sehr effektiv mit Minotauren oder Kavallerie flankieren und deine Bloodthirsters auf den gegnerischen Lord oder die Fernkampftruppen hetzen.
Sprengung durch die schwächste Stelle der gegnerischen Linie ist deine oberste Priorität, denn so kannst du die gegnerischen Einheiten umzingeln oder in ihre Reichweite laufen und sie zwingen drachen. Auch wenn du im Nahkampf überragend bist, solltest du dich vor jedem feindlichen Zaubersprüche die euch bestrafen könnten für Blobbing.
Du wirst keine Zaubersprüche eigene Zauber und bist stattdessen auf die Fähigkeiten von Lords und Helden angewiesen und Armee-Fähigkeiten. Einige dieser Fähigkeiten können zwar nützlich sein, microing Zauberwirker ist nicht etwas, worüber man sich Sorgen machen muss, wenn man Khorne spielt.
Einige Einheiten, die man vermeiden sollte, sind die Seelenschleifer von Khorne und Ausgeburt von Khorne. Beide sind ziemlich schwach, und andere Einheiten in deinem Besitz können ihre Aufgaben viel besser erfüllen.
Khorne hat vielleicht nicht die kreativsten Roster zur Auswahl, aber du wirst einige der Einheiten mit dem höchsten Schaden haben Infanterie in der gesamten Warhammer-Welt.
Kampagnen-Tipps
Während Khorne auf dem Schlachtfeld einige starke Einheiten aufstellen kann, ist es auf der Kampagnenkarte, wo er wirklich glänzt. Die Kombination aus Bluthost, Aderlass, und Blut für den Blutgott ermöglicht es dir, die Dynamik auch im sehr frühen Spiel beizubehalten.
Sie bieten den perfekten Sturm, um einen aggressiven Spielstil zu ermöglichen. Bewegung gewinnen nach der Zerstörung von und Schlachten gewinnen ist extrem mächtig, und die Nachschub an Opfern bereitgestellt von Aderlass bedeutet, dass ihr nicht so oft anhalten und heilen müsst wie andere Fraktionen. Nutze Blutwirte um kleinere Siedlungen zu erobern, während deine Hauptarmee die stark verteidigten Gebiete angreift.
Manchmal wird für Skulls besser sein als für eine Blutwirt, vor allem wenn man Geld sparen will. Khorne wird oft mit Verlust arbeiten, da du dein Einkommen verwalten musst, um Zermürbung zu nehmen.
Beide Entlassung und überfallen wird Ihren Cashflow unterstützen, und denken Sie daran, dass Blutwirte sehr entbehrlich sind und weggeworfen werden sollten, wenn das Einkommen zu einem ernsthaften Problem wird. Die Möglichkeit, sich in fremden Gebieten aufzufüllen, ist absolut unglaublich und bedeutet, dass man den Druck aufrechterhalten kann, ohne auf die Heilung zu warten.
Diese militärische Macht hat jedoch auch einen Nachteil. Khorne ist furchtbar in Diplomatie und empfängt negative Beziehungen mit jeder anderen Fraktion. Holen Sie sich alle Geschäfte, die Sie in der frühen Spiel denn wenn du erst einmal die halbe Welt überrannt hast, wird dich niemand mehr besonders mögen.
Wichtige Einheiten
Einheit | Beschreibung | Tipps |
---|---|---|
Blutsoldaten von Khorne | Sehr kostengünstig, hoher Schaden, halbwegs geringe Haltbarkeit | Eure erste Nahkampf-Infanterie. Sie sind fantastisch, um gegen wertvollere Gegner zu handeln, dank ihrer Magie und panzerbrechend Angriffe |
Minotauren von Khorne (Großwaffen) | Khornes beste Anti-Großeinheit, gute Geschwindigkeit, hoher Schaden | Sie sind der Standardvariante der Minotauren vorzuziehen und eignen sich hervorragend zum Ausschalten von große Einzelmonster, wie z.B. Terrakotta-Wächter |
Blutrünstige | Große, fliegende Einzelwesen-Monster mit massivem Schadensausstoß und guter Geschwindigkeit | Eine gute Wahl für den Angriff auf den Feind Fernkampf Einheiten anzugreifen, sind diese geflügelten Dämonen stark im Nahkampf und eine großartige Untergangsstapel |
Eine besondere Erwähnung sollten die Skullcannon, da diese die einzige starke Fernkampf Option bietet und nützlich sein kann, um ein Armee-Build abzurunden.
Einzigartige Mechanik
Totenköpfe
Wie es sich für einen Schädelgott gehört, solltet ihr so viel von dieser einzigartigen Währung wie möglich sammeln. Es gibt viele Möglichkeiten, sie zu sammeln, darunter Schlachten, Gebäude, Belagerungen und Dilemmas. Feindliche Armeen spawnen Haufen von Schädeln, die du einsammeln kannst, und Khorne kann ziemlich abhängig von ihnen werden, denn sie werden benötigt, um Siedlungen zu besetzen und erforschen Technologien.
Wenn es sich um ruiniert Siedlungen in einer Region mit einem besetzten Khornate eine, dann besteht jede Runde die Chance, dass passiv zu kolonisieren die Ruinen. Das bedeutet, dass du besetzen. sparsam einnehmen, da du dich darauf verlassen kannst, dein Territorium passiv auszubreiten, ohne deine Armeen zu behindern.
Schädel können auch verwendet werden, um Der Schädelthron zu aktivieren, einen mächtigen Stärkungszauber für zehn Runden, der deinen Armeen mehrere Vorteile gewährt:
- Erhöhte Bewegungsreichweite nach der Plünderung
- Erhöhung des Einkommens nach der Schlacht
- Fähigkeit der Armee, eine Einheit von Blutsoldaten zu beschwören
- Erhöhung der Anzahl der Bluthost-Einheiten beim Spawnen
Bluthosts
Eine der stärksten einzigartigen Mechaniken, die die Trilogie zieren, Blutdiener ermöglichen es dir, den Druck auf der Karte aufrechtzuerhalten und bieten einen Vorteil, wenn du plünderst, anstatt zu besetzen. Die Wahl der Blut für den Blutgott Option, wenn Zerstörung bietet Nachschub an Verletzten Rate für deine Armee und spawnen eine freundliche Bluthost Armee. Die Anzahl/Qualität der Einheiten hängt von deinen Technologien, Fertigkeiten und der Anzahl der vorherigen Bluthosts ihr hervorgebracht habt.
Du kannst diesen Armeen nichts hinzufügen oder wegnehmen und solltest sie als eine entbehrliche Ressource behandeln. Diese Armeen können dir helfen, deinen Raubzug über die Karte fortzusetzen und sind ganz darauf ausgelegt, Schwung zu erzeugen. Ein fantastischer Weg, um Territorium zu erobern und Schädel zu farmen, Bluthostien sind die Schlüsselmechanik, um Khorne als Schneeball außer Kontrolle geraten zu lassen.
Aderlass
Ähnlich der Natur der Grünhäute Kampfeslust Mechanik, Aderlass ermutigt dich, deine Aggression während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten, und gewährt deinen Armeen mehrere Boni für kontinuierlich gewonnene Schlachten. Dies ist eine gute Synergie mit Bluthostien da du eine große Anzahl von Kämpfen bestreiten wirst.
Obwohl Khorne normalerweise mit einem Einkommensdefizit existiert, Aderlass ist ein zuverlässiger Weg, um Armeeunterhalt zu reduzieren und erhöht Nachschub an Verwundeten, beides entscheidend für die Aufrechterhaltung der Dynamik.
Unheilige Manifestationen und Korruption
Alle Chaosdämonenfraktionen verfügen über die Unheilige Manifestationen Mechanismus, wodurch sie eine mächtige Ritus mit einer Abklingzeit. Khornes Manifestationen erfordern eine bestimmte Menge an Khorne Verderbnis zu entsperren und verbessert werden, wenn er in Aufstieg in Das große Spiel.
Das große Spiel: Die Chaosgötter werden einen Zyklus durchlaufen, wer gerade der Aufsteiger ist und gewähren dem Inhaber stärkere Unheilige Manifestationen. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, dies zu beeinflussen.
Khorne hat die folgenden Manifestationen die ihm zur Verfügung stehen:
Manifestation | Beschreibung | Tipps |
---|---|---|
Ewiger Krieg | Bringt eine kleine Khornate-Armee hervor, die sofort deine eigene Armee angreift. | Sehr nützlich für die Erhöhung der Aderlass Zähler und zur Erzeugung von Totenköpfe/Einkommen Die Armee ist extrem schwach und sollte jedes Mal ein leichter Sieg sein |
Ruf der Schlacht | Erhöht die Bewegungsreichweite der Kampagne für eine Runde. | Nützlich, wenn Sie ein aggressives Spiel machen wollen oder eine fliehende feindliche Armee einholen wollen. |
Fleischgewordenes Gemetzel | Doppelt Schädel Gewinne aus dem Kampf für mehrere Runden. | Schön für erhöhte Schädel Generation Am besten verwendet, wenn Sie wissen, dass Sie eine große Anzahl von Schlachten in kurzer Zeit kämpfen werden |
Khornes Blendung | Setzt die Bewegung einer befreundeten Armee für mehrere Runden außer Kraft. Am Ende zerstört es die örtliche Siedlung und gibt eine große Anzahl von Schädeln. | Nützlich, wenn ihr einen großen Vorrat an Schädeln oder wenn man die Armee sowieso auflösen will. |
Neben dem späteren Freischalten Manifestationen, Khorne-Verderbnis gewährt dir Boni auf Kontrolle, Nahkampfangriff, und Nahkampf-Verteidigung.
Sekten
Alle Chaosdämonenfraktionen können Kultisten Siedlungen in Gebieten anderer Fraktionen errichten. Innerhalb dieser können sie spezielle Infrastruktur Gebäude errichten, die passiv Ressourcen generieren können.
Während frei Totenköpfe sicherlich nett sind, ist das faszinierendste Gebäude sicherlich die Arena.
Arena: Zerstört den Kult nach Abschluss, teleportiert aber euren Fraktionsführer (und dessen Armee) in die Siedlung.
Das kann unglaublich sein, da es euch erlaubt, sofort an einem anderen Ort auf der Karte anzukommen und euren zerstörerischen Amoklauf fortzusetzen!
Legendärer Herrscher
Der von Khorne gewählte legendäre Herrscher ist (ironischerweise) Skarbrand der Verbannte. Der größte der Erhabenen Blutdürstenden Skarbrand wurde einst so arrogant, dass er es wagte, Khorne anzugreifen, als dieser ihm den Rücken zukehrte. Khorne lachte nur und warf Skarbrand von der Messingzitadelle hinunter, verdammt zur Verbannung auf ewig. Skarbrand wandert nun durch die Warhammerwelt und versucht, so viele Schädel wie möglich zu sammeln, um Khornes Gunst wiederzuerlangen.
Als verheerender Nahkampf-Lord erhält Skarbrand Boni auf Blutdiener Einheitenerschaffung, Regeneration für sich selbst und schwingt eine verheerende einzigartige Waffe, Schlachtung und Gemetzel, die mit jedem Angriff stärker wird. Tötung die er auf dem Schlachtfeld macht.
Die Strategie mit Skarbrand ist recht einfach. Lass ihn Sachen töten. Nur sehr wenige Einheiten können es im Zweikampf mit ihm aufnehmen, und Skarbrand hat tatsächlich eine anständige Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, mächtig und dennoch mobil zu sein.
Seine Lord-Effekte sind:
Effekt | Tipps |
---|---|
Erhöhte Kampagnen-Bewegungsreichweite nach gewonnener Schlacht | Unbedingt lächerlich! Skarbrand ist unübertroffen in seiner Aggressivität, rückt ständig über die Karte vor und synergiert erstaunlich mit Der Schädelthron Bewegungserhöhung nach Zerstörung. |
Geringere Rekrutierungskosten in zerstörtem oder feindlichem Gebiet | Sehr praktisch, da man nicht sehr lange in befreundetem Gebiet sitzen wird |
Wichtige Fähigkeiten, die man auf Skarbrand ausbauen sollte, sind:
- Blutmahl
- Unheilige Unverwüstlichkeit
- Trinker des Blutes
- Rastlose Wut
- Locus des unendlichen Krieges
- Blitzschlag
Skarbrand kann viele der Utility-Fertigkeiten nutzen, da sie ihm erlauben, seine Armee zu halten. ständig in Bewegung zu halten und wieder auffüllen. Obwohl es einfach mehr Spaß machen kann, ihn in eine Einheitseinheit zu verwandeln. Doomstack zu verwandeln. zu machen, indem man seine Kampfkraft..
Erste zehn Züge
Reich des Chaos – Erste zehn Züge
Wenn Sie spielen als Skarbrand der Verbannte in der Kampagne „Reich des Chaos“ spielst, beginnst du in der Blutfeuerfälle Provinz, Inhaber der Infernius Siedlung.
Wende . | Ziel |
---|---|
Eine |
|
Zwei |
|
Drei |
|
Vier |
|
Fünf |
|
Sechs |
|
Sieben |
|
Acht |
|
Neun |
|
Zehn |
|
Weitere Tipps:
- Eine andere Möglichkeit ist, die Slaaneshi-Fraktion zu ignorieren und sofort loszuziehen und die Gharhar zu zerstören. Dies wird jedoch wahrscheinlich dazu führen, dass du eine Slaaneshi-Armee in deinem Gebiet herumjagst oder deine Hauptstadt opferst.
- Nach der Einnahme von The Shifting Monolith, kann man Skarbrand auch alleine nach Norden schicken und die Blutwirte N’kari angreifen.
- Am Ende dieser ersten Runde habt ihr zwei Provinzen erobert, eine ungesunde Menge an Bluthostien, und kurz vor der Zerstörung der Verführer von Slaanesh. Nicht schlecht für nur zehn Runden!
- Wenn du auf irgendwelche Schädelhaufen die von anderen Armeen hinterlassen wurden, solltest du sie auf deiner Reise aufheben.
Unsterbliche Reiche – die ersten zehn Züge
Wenn ihr die Kampagne „Unsterbliche Reiche“ spielt, beginnt ihr stattdessen in der Provinz „Die Barrieregötter“, in der sich die Deff-Schlucht Siedlung. Die Tatsache, dass ihr euch unter verschiedenen Feinden, aber hauptsächlich Grünhäuten, befindet, sorgt für eine unterhaltsame Kampagne, die euch direkt ins Geschehen eintauchen lässt, was Skarbrand sehr zu schätzen weiß.
Wende | Ziel |
Eine |
|
Zwei |
|
Drei |
|
Vier |
|
Fünf |
|
Sechs |
|
Sieben |
|
Acht |
|
Neun |
|
Zehn |
|
Weitere Tipps:
- Da das Momentum im frühen Spiel so wichtig ist, sollten Sie versuchen, Ihre Kämpfe manuell zu führen und so viele Truppen wie möglich zu erhalten.
- Die Ritter von Origo können Probleme verursachen, vor allem wenn sie kommen und anfangen, Ruinen zu besetzen, also behaltet sie im Auge
- Versucht die Diplomatie zu beginnen mit Vorbote des Unheils und nimm jeden Verbündeten, den du bekommen kannst, denn Skarbrand ist nicht sehr beliebt.