Total War: Warhammer 3 – Khorne – Einsteigerhandbuch

Blut für den Blutgott, Totenköpfe für den Schädelthron! Khorne, der Chaosgott des Krieges, des Zorns und der Stärke, bringt eine aggressive und brutale Kante in Total War: Warhammer 3. Spezialisiert auf mächtige Nahkampfeinheiten, kann Khorne schnell das Schlachtfeld und die Kampagnenkarte dominieren und bietet einen spaßigen, rasanten Spielstil, der durch eine tödliche Armeeliste unterstützt wird.

Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen einer erfolgreichen Khorne-Kampagne, einschließlich Armee- und Kampagnenempfehlungen, einzigartiger Mechaniken, legendärer Lords und Tipps für die ersten zehn Runden.

Aktualisiert am 28. April 2023, von Branden Lizardi: Eine weitere Fraktion hat sich zu den vielen Optionen in Total War: Warhammer 3 gesellt. Die kürzlich veröffentlichte Schmiede der Chaoszwerge fügt eine neue spielbare Fraktion hinzu, die Chaoszwerge. Auch wenn ihre Einführung keinen direkten Einfluss auf den Spielstil und die Spielmechanik von Khorne hat, nutzen wir die Gelegenheit, alle unsere TW:W3-Inhalte zu überarbeiten, um sicherzustellen, dass alles korrekt, informativ und leicht zu lesen bleibt.

Khornes Spielstil

Bei so vielen Fraktionen, auf die man auf der Karte „Unsterbliche Reiche“ treffen kann, hat Khorne eine Vielzahl von Matchups, da einige Fraktionen in der Lage sein werden mit seinem recht eindimensionalen Spielstil umgehen können leichter umgehen können.

Bestes Matchup

Vampir-Grafen – Das Fehlen von Fernkämpfern bedeutet, dass du sie hauptsächlich im Nahkampf angreifen wirst, und hier kannst du glänzen. Ihr habt die Einheiten, die ihr braucht, um euch durch ihr niedrigstufiges Gespreu zu mahlen, und die angeborene Magieresistenz verhindert, dass sie euch mit ihrer starken Magie auslöschen können.

Schlechtester Matchup

Hochelfen – Extrem mächtige Fernkampfeinheiten können eure auf Nahkampf ausgerichteten Armeen dezimieren, und wenn ihr nicht erfolgreich flankieren könnt, werdet ihr es schwer haben, ihre guten Frontlinienoptionen zu durchbrechen.

Khorne spielt genau das Gegenteil von Fraktionen wie z.B. Tzeentch. Seine Stärken liegen in mächtigen, aggressiven Nahkampf-Infanterie und Kavallerie, und es fehlt ihm jede wesentliche Zaubersprüche oder Raketeneinheiten. Dein bevorzugter Spielstil wird in den meisten Matchups ähnlich bleiben: renn auf den Feind zu und töte ihn!

Du solltest erwarten, dass du die meisten Infanteriekämpfe ( oder zumindest schwere Verluste verursachen), und du kannst deine Flanken mit einigen starken Kavallerieoptionen in Form von Bloodcrushers und Skullcrusher.

Khorne verfügt über keine zuverlässigen Zauberwirker oder Waffennutzer und muss sich hauptsächlich auf Schädelkanonen verlassen. für jede Form von Fernkampfschaden verlassen. Obwohl Khorne sehr mächtig ist, kann es nicht mit Fraktionen wie Tzeentch oder Cathay wenn es darum geht, aus der Ferne Schaden anzurichten.

Die beste Möglichkeit gegen solche Fraktionen ist es, sie entweder mit Kavallerie zu flankieren, ihre Frontlinie zu durchbrechen oder sie mit Blutrünstigen. Ihr solltet im Nahkampf dominieren, und eure Einheiten sind auch nicht langsam, im Gegensatz zu Nurgle.

Schlachtfeld-Tipps

Seltsamerweise für den Gott des Krieges, kann Khorne manchmal auf dem Schlachtfeld zu kämpfen. Andere Fraktionen verfügen über eine größere Vielfalt an Möglichkeiten, während er immer der Angreifer sein. Am besten ist es, sich in diese Rolle hineinzuversetzen und nicht darauf zu warten, dass der Gegner angreift, sondern selbst aktiv zu werden.

Du kannst sehr effektiv mit Minotauren oder Kavallerie flankieren und deine Bloodthirsters auf den gegnerischen Lord oder die Fernkampftruppen hetzen.

Sprengung durch die schwächste Stelle der gegnerischen Linie ist deine oberste Priorität, denn so kannst du die gegnerischen Einheiten umzingeln oder in ihre Reichweite laufen und sie zwingen drachen. Auch wenn du im Nahkampf überragend bist, solltest du dich vor jedem feindlichen Zaubersprüche die euch bestrafen könnten für Blobbing.

Du wirst keine Zaubersprüche eigene Zauber und bist stattdessen auf die Fähigkeiten von Lords und Helden angewiesen und Armee-Fähigkeiten. Einige dieser Fähigkeiten können zwar nützlich sein, microing Zauberwirker ist nicht etwas, worüber man sich Sorgen machen muss, wenn man Khorne spielt.

Einige Einheiten, die man vermeiden sollte, sind die Seelenschleifer von Khorne und Ausgeburt von Khorne. Beide sind ziemlich schwach, und andere Einheiten in deinem Besitz können ihre Aufgaben viel besser erfüllen.

Khorne hat vielleicht nicht die kreativsten Roster zur Auswahl, aber du wirst einige der Einheiten mit dem höchsten Schaden haben Infanterie in der gesamten Warhammer-Welt.

Kampagnen-Tipps

Während Khorne auf dem Schlachtfeld einige starke Einheiten aufstellen kann, ist es auf der Kampagnenkarte, wo er wirklich glänzt. Die Kombination aus Bluthost, Aderlass, und Blut für den Blutgott ermöglicht es dir, die Dynamik auch im sehr frühen Spiel beizubehalten.

Sie bieten den perfekten Sturm, um einen aggressiven Spielstil zu ermöglichen. Bewegung gewinnen nach der Zerstörung von und Schlachten gewinnen ist extrem mächtig, und die Nachschub an Opfern bereitgestellt von Aderlass bedeutet, dass ihr nicht so oft anhalten und heilen müsst wie andere Fraktionen. Nutze Blutwirte um kleinere Siedlungen zu erobern, während deine Hauptarmee die stark verteidigten Gebiete angreift.

Manchmal wird für Skulls besser sein als für eine Blutwirt, vor allem wenn man Geld sparen will. Khorne wird oft mit Verlust arbeiten, da du dein Einkommen verwalten musst, um Zermürbung zu nehmen.

Beide Entlassung und überfallen wird Ihren Cashflow unterstützen, und denken Sie daran, dass Blutwirte sehr entbehrlich sind und weggeworfen werden sollten, wenn das Einkommen zu einem ernsthaften Problem wird. Die Möglichkeit, sich in fremden Gebieten aufzufüllen, ist absolut unglaublich und bedeutet, dass man den Druck aufrechterhalten kann, ohne auf die Heilung zu warten.

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Diese militärische Macht hat jedoch auch einen Nachteil. Khorne ist furchtbar in Diplomatie und empfängt negative Beziehungen mit jeder anderen Fraktion. Holen Sie sich alle Geschäfte, die Sie in der frühen Spiel denn wenn du erst einmal die halbe Welt überrannt hast, wird dich niemand mehr besonders mögen.

Wichtige Einheiten

Einheit

Beschreibung

Tipps

Blutsoldaten von Khorne

Sehr kostengünstig, hoher Schaden, halbwegs geringe Haltbarkeit

Eure erste Nahkampf-Infanterie. Sie sind fantastisch, um gegen wertvollere Gegner zu handeln, dank ihrer Magie und panzerbrechend Angriffe

Minotauren von Khorne (Großwaffen)

Khornes beste Anti-Großeinheit, gute Geschwindigkeit, hoher Schaden

Sie sind der Standardvariante der Minotauren vorzuziehen und eignen sich hervorragend zum Ausschalten von große Einzelmonster, wie z.B. Terrakotta-Wächter

Blutrünstige

Große, fliegende Einzelwesen-Monster mit massivem Schadensausstoß und guter Geschwindigkeit

Eine gute Wahl für den Angriff auf den Feind Fernkampf Einheiten anzugreifen, sind diese geflügelten Dämonen stark im Nahkampf und eine großartige Untergangsstapel

Eine besondere Erwähnung sollten die Skullcannon, da diese die einzige starke Fernkampf Option bietet und nützlich sein kann, um ein Armee-Build abzurunden.

Einzigartige Mechanik

Totenköpfe

Wie es sich für einen Schädelgott gehört, solltet ihr so viel von dieser einzigartigen Währung wie möglich sammeln. Es gibt viele Möglichkeiten, sie zu sammeln, darunter Schlachten, Gebäude, Belagerungen und Dilemmas. Feindliche Armeen spawnen Haufen von Schädeln, die du einsammeln kannst, und Khorne kann ziemlich abhängig von ihnen werden, denn sie werden benötigt, um Siedlungen zu besetzen und erforschen Technologien.

Wenn es sich um ruiniert Siedlungen in einer Region mit einem besetzten Khornate eine, dann besteht jede Runde die Chance, dass passiv zu kolonisieren die Ruinen. Das bedeutet, dass du besetzen. sparsam einnehmen, da du dich darauf verlassen kannst, dein Territorium passiv auszubreiten, ohne deine Armeen zu behindern.

Schädel können auch verwendet werden, um Der Schädelthron zu aktivieren, einen mächtigen Stärkungszauber für zehn Runden, der deinen Armeen mehrere Vorteile gewährt:

  • Erhöhte Bewegungsreichweite nach der Plünderung
  • Erhöhung des Einkommens nach der Schlacht
  • Fähigkeit der Armee, eine Einheit von Blutsoldaten zu beschwören
  • Erhöhung der Anzahl der Bluthost-Einheiten beim Spawnen

Bluthosts

Eine der stärksten einzigartigen Mechaniken, die die Trilogie zieren, Blutdiener ermöglichen es dir, den Druck auf der Karte aufrechtzuerhalten und bieten einen Vorteil, wenn du plünderst, anstatt zu besetzen. Die Wahl der Blut für den Blutgott Option, wenn Zerstörung bietet Nachschub an Verletzten Rate für deine Armee und spawnen eine freundliche Bluthost Armee. Die Anzahl/Qualität der Einheiten hängt von deinen Technologien, Fertigkeiten und der Anzahl der vorherigen Bluthosts ihr hervorgebracht habt.

Du kannst diesen Armeen nichts hinzufügen oder wegnehmen und solltest sie als eine entbehrliche Ressource behandeln. Diese Armeen können dir helfen, deinen Raubzug über die Karte fortzusetzen und sind ganz darauf ausgelegt, Schwung zu erzeugen. Ein fantastischer Weg, um Territorium zu erobern und Schädel zu farmen, Bluthostien sind die Schlüsselmechanik, um Khorne als Schneeball außer Kontrolle geraten zu lassen.

Aderlass

Ähnlich der Natur der Grünhäute Kampfeslust Mechanik, Aderlass ermutigt dich, deine Aggression während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten, und gewährt deinen Armeen mehrere Boni für kontinuierlich gewonnene Schlachten. Dies ist eine gute Synergie mit Bluthostien da du eine große Anzahl von Kämpfen bestreiten wirst.

Obwohl Khorne normalerweise mit einem Einkommensdefizit existiert, Aderlass ist ein zuverlässiger Weg, um Armeeunterhalt zu reduzieren und erhöht Nachschub an Verwundeten, beides entscheidend für die Aufrechterhaltung der Dynamik.

Unheilige Manifestationen und Korruption

Alle Chaosdämonenfraktionen verfügen über die Unheilige Manifestationen Mechanismus, wodurch sie eine mächtige Ritus mit einer Abklingzeit. Khornes Manifestationen erfordern eine bestimmte Menge an Khorne Verderbnis zu entsperren und verbessert werden, wenn er in Aufstieg in Das große Spiel.

Das große Spiel: Die Chaosgötter werden einen Zyklus durchlaufen, wer gerade der Aufsteiger ist und gewähren dem Inhaber stärkere Unheilige Manifestationen. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, dies zu beeinflussen.

Khorne hat die folgenden Manifestationen die ihm zur Verfügung stehen:

Manifestation

Beschreibung

Tipps

Ewiger Krieg

Bringt eine kleine Khornate-Armee hervor, die sofort deine eigene Armee angreift.

Sehr nützlich für die Erhöhung der Aderlass Zähler und zur Erzeugung von Totenköpfe/Einkommen


Die Armee ist extrem schwach und sollte jedes Mal ein leichter Sieg sein

Ruf der Schlacht

Erhöht die Bewegungsreichweite der Kampagne für eine Runde.

Nützlich, wenn Sie ein aggressives Spiel machen wollen oder eine fliehende feindliche Armee einholen wollen.

Fleischgewordenes Gemetzel

Doppelt Schädel Gewinne aus dem Kampf für mehrere Runden.

Schön für erhöhte Schädel Generation


Am besten verwendet, wenn Sie wissen, dass Sie eine große Anzahl von Schlachten in kurzer Zeit kämpfen werden

Khornes Blendung

Setzt die Bewegung einer befreundeten Armee für mehrere Runden außer Kraft. Am Ende zerstört es die örtliche Siedlung und gibt eine große Anzahl von Schädeln.

Nützlich, wenn ihr einen großen Vorrat an Schädeln oder wenn man die Armee sowieso auflösen will.

Neben dem späteren Freischalten Manifestationen, Khorne-Verderbnis gewährt dir Boni auf Kontrolle, Nahkampfangriff, und Nahkampf-Verteidigung.

Sekten

Alle Chaosdämonenfraktionen können Kultisten Siedlungen in Gebieten anderer Fraktionen errichten. Innerhalb dieser können sie spezielle Infrastruktur Gebäude errichten, die passiv Ressourcen generieren können.

Während frei Totenköpfe sicherlich nett sind, ist das faszinierendste Gebäude sicherlich die Arena.

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Arena: Zerstört den Kult nach Abschluss, teleportiert aber euren Fraktionsführer (und dessen Armee) in die Siedlung.

Das kann unglaublich sein, da es euch erlaubt, sofort an einem anderen Ort auf der Karte anzukommen und euren zerstörerischen Amoklauf fortzusetzen!

Legendärer Herrscher

Der von Khorne gewählte legendäre Herrscher ist (ironischerweise) Skarbrand der Verbannte. Der größte der Erhabenen Blutdürstenden Skarbrand wurde einst so arrogant, dass er es wagte, Khorne anzugreifen, als dieser ihm den Rücken zukehrte. Khorne lachte nur und warf Skarbrand von der Messingzitadelle hinunter, verdammt zur Verbannung auf ewig. Skarbrand wandert nun durch die Warhammerwelt und versucht, so viele Schädel wie möglich zu sammeln, um Khornes Gunst wiederzuerlangen.

Als verheerender Nahkampf-Lord erhält Skarbrand Boni auf Blutdiener Einheitenerschaffung, Regeneration für sich selbst und schwingt eine verheerende einzigartige Waffe, Schlachtung und Gemetzel, die mit jedem Angriff stärker wird. Tötung die er auf dem Schlachtfeld macht.

Die Strategie mit Skarbrand ist recht einfach. Lass ihn Sachen töten. Nur sehr wenige Einheiten können es im Zweikampf mit ihm aufnehmen, und Skarbrand hat tatsächlich eine anständige Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, mächtig und dennoch mobil zu sein.

Seine Lord-Effekte sind:

Effekt

Tipps

Erhöhte Kampagnen-Bewegungsreichweite nach gewonnener Schlacht

Unbedingt lächerlich!


Skarbrand ist unübertroffen in seiner Aggressivität, rückt ständig über die Karte vor und synergiert erstaunlich mit Der Schädelthron Bewegungserhöhung nach Zerstörung.

Geringere Rekrutierungskosten in zerstörtem oder feindlichem Gebiet

Sehr praktisch, da man nicht sehr lange in befreundetem Gebiet sitzen wird

Wichtige Fähigkeiten, die man auf Skarbrand ausbauen sollte, sind:

  • Blutmahl
  • Unheilige Unverwüstlichkeit
  • Trinker des Blutes
  • Rastlose Wut
  • Locus des unendlichen Krieges
  • Blitzschlag

Skarbrand kann viele der Utility-Fertigkeiten nutzen, da sie ihm erlauben, seine Armee zu halten. ständig in Bewegung zu halten und wieder auffüllen. Obwohl es einfach mehr Spaß machen kann, ihn in eine Einheitseinheit zu verwandeln. Doomstack zu verwandeln. zu machen, indem man seine Kampfkraft..

Erste zehn Züge

Reich des Chaos – Erste zehn Züge

Wenn Sie spielen als Skarbrand der Verbannte in der Kampagne „Reich des Chaos“ spielst, beginnst du in der Blutfeuerfälle Provinz, Inhaber der Infernius Siedlung.

Wende .

Ziel

Eine

  • Unmittelbar aktivieren Den Schädelthron
  • Den Feind angreifen und vernichten Gharhar Armee (versuchen, manuell zu kämpfen)
  • Stufe Route Marschierer auf Skarbrand
  • Bewegen und angreifen Der Messinggletscher (am besten manuell kämpfen, um die Armee zu erhalten)
  • Plündern Sie die Siedlung mit Blut für den Blutgott
  • Bewege Skarbrand so weit wie möglich nach Süden und wähle Dämonisches Portal Haltung, rekrutiere drei Blutsoldaten von Khorne
  • Stufe Inspirierende Anwesenheit auf Skarbrand
  • Bewege deine neue Bloodreaper nach Süden, um zu versuchen, zu deiner Armee aufzuschließen.
  • Zerstöre die Zwinger in Infernius und bauen eine Kriegs-Amphitheater
  • Forschung Serienmord in der Technologie-Baum

Zwei

  • Bewege deine beiden Armeen so weit wie möglich nach Süden, ohne zu marschieren.
  • Aktivieren Sie die Ewiger Krieg Unheilige Manifestation auf Skarbrands Armee
  • Besiegt die kleine Truppe und das sollte euch genug Bewegung für einen Angriff verschaffen. Deathaxe’s Monolith mit deinem Blutwirt Verstärkung
  • Dies wird ein harter Kampf, der aber mit beiden Armeen sehr gut zu gewinnen ist.
  • Plündern Sie die Siedlung mit Blut für den Blutgott
  • Baue eine Khornate Kalefactor und rüste deine Kriegs-Amphitheater in Infernius
  • Ebene Skulltakers dreimal und Blutschmaus einmal auf Skarbrand
  • Skarbrand nach Nordwesten bewegen und betreten Dämonisches Portal Haltung
  • Bewegen Sie die Blutschnitter Südlich

Drei

  • Marschieren Sie Blutwirte Nordwesten und bringen Sie Skarbrand mit ihnen mit. Rekrutiere einen weiteren Blutsoldaten von Khorne wenn du irgendwelche Einheiten verloren hast. Wenn nicht, verzichte darauf
  • Bewege deine Bloodreaper hinter ihnen her (eines Tages wird er sie einholen)

Vier

  • Bewege Skarbrand direkt bis zu Die Torheit des Malofex, und binde schließlich deine Blutschnitter in seine Armee
  • Bewege beide Blutheerscharen nach oben (nicht im März), um Skarbrand zu verstärken
  • Erklären Sie den Krieg und greifen Sie die Siedlung an (wird ein leichter Sieg sein)
  • Zerstöre die Siedlung mit Blut für den Blutgott
  • Bewege die drei beweglichen Armeen zu der feindlichen Armee über dir (manchmal werden sie nicht da sein) und greife sie an, indem du Nachschub an Opfern Rate als Beute nach dem Kampf
  • Marschiere mit allen drei Armeen nach Norden und halte sie zusammen.
  • Stufe Blutmahl zweimal auf Skarband und Ausbildung und Brutale Attacke auf die Blutschnitter

Fünf

  • Du solltest einen haben Blutwirt hinter den anderen zurückbleiben. Bewege sie nach Westen in Richtung Abgrund der Pein
  • Bewege den Rest deiner Armeen zum Angriff Der wandernde Monolith, diesmal nach der Schlacht besetzen
  • Ebene Brutale Attacke auf Skarbrand und Töten! auf T Der Blutsauger
  • Bewege deinen Norden Blutwirte Südwesten in Richtung Abgrund der Pein (es könnte ein Beastmen Armee in der Nähe, wenn ja, kannst du ausweichen, um sie zu töten)
  • Bauen Kultistenlager in Der wandernde Monolith

Sechs

  • Entweder bewegen Sie Skarbrand nach Süden, um sich dem Bluthostien oder schicke ihn zum Töten der Beastmen vorher
  • Greift die Abgrund der Pein mit dem Blutwirten und verwüsten sie mit Blut für den Blutgott
  • Bewege alle Blutheerscharen Westen in Richtung der Festung der Verdammten
  • Ebene Töten! auf Skarbrand
  • Aufrüsten Der wandernde Monolith Siedlung
  • Forschung Schädelernte

Sieben

  • Bewege deine Bande von Blutdienern (mit oder ohne Skarbrand) zum Angriff auf die Festung der Verdammten
  • Zerstöre sie mit Blut für den Blutgott
  • Verbessere die Infernius zu einer Höllische Zitadelle
  • Bewege die Blutdiener Nordwesten

Acht

  • Sie könnten treffen N’kari der in den Süden kommt. Wenn dem so ist, begrüße ihn mit der ganzen Kraft deines Blutwirte
  • Halte Skarbrand auf Trab, ebenso wie deine Blutwirte

Neun

  • Alle bewegen Blutwirte bis zu Der Palast des Verderbens und bereite dich darauf vor, ihn in der nächsten Runde anzugreifen.
  • Deine Hauptstadt könnte inzwischen angegriffen worden sein. Das ist kein Problem, da du sie bei deiner Rückkehr einfach zurückerobern wirst. Töten von N’kari ist viel wichtiger

Zehn

  • Du solltest vier haben Blutwirte außerhalb der Palast der Ruine Also greife mit allen vier an, besetze die Siedlung und baue eine Seelenfried als Hauptgebäude
  • Die Verführerinnen von Slaanesh könnten jetzt tot sein
  • Ihr nächster Schritt wird in Richtung Die Katakomben von Fetiod und setzt euren unaufhaltsamen Amoklauf fort, indem ihr Blutdiener und besetzen Provinzhauptstädte.
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Weitere Tipps:

  • Eine andere Möglichkeit ist, die Slaaneshi-Fraktion zu ignorieren und sofort loszuziehen und die Gharhar zu zerstören. Dies wird jedoch wahrscheinlich dazu führen, dass du eine Slaaneshi-Armee in deinem Gebiet herumjagst oder deine Hauptstadt opferst.
  • Nach der Einnahme von The Shifting Monolith, kann man Skarbrand auch alleine nach Norden schicken und die Blutwirte N’kari angreifen.
  • Am Ende dieser ersten Runde habt ihr zwei Provinzen erobert, eine ungesunde Menge an Bluthostien, und kurz vor der Zerstörung der Verführer von Slaanesh. Nicht schlecht für nur zehn Runden!
  • Wenn du auf irgendwelche Schädelhaufen die von anderen Armeen hinterlassen wurden, solltest du sie auf deiner Reise aufheben.

Unsterbliche Reiche – die ersten zehn Züge

Wenn ihr die Kampagne „Unsterbliche Reiche“ spielt, beginnt ihr stattdessen in der Provinz „Die Barrieregötter“, in der sich die Deff-Schlucht Siedlung. Die Tatsache, dass ihr euch unter verschiedenen Feinden, aber hauptsächlich Grünhäuten, befindet, sorgt für eine unterhaltsame Kampagne, die euch direkt ins Geschehen eintauchen lässt, was Skarbrand sehr zu schätzen weiß.

Wende

Ziel

Eine

  • Binden Sie nicht Ihre Bloodreaper in Skarbrands Armee ein, da dies deine Bewegung in diesem Zug einschränkt.
  • Angriff auf die nahe gelegenen Spitzenknotenz Armee an, wobei du bei schweren Verletzungen Nachschub bekommst.
  • Stufe Inspirierende Anwesenheit auf Skarbrand
  • Angreifen und verwüsten Agrul Migdhal mit Blut für den Blutgott
  • Gib ein. Dämonisches Portal s tanz und rekrutiere drei Blutsoldaten von Khorne
  • Stufe Marschierer und Blutschmaus auf Skarbrand
  • Jetzt bettet ihr eure Bloodreaper in Skarbrands Armee ein.
  • Aufrüstung Die Schmiede auf Die Waffenkammer in Deff-Schlucht
  • Forschung Serienmord in Ihrem Technologiebaum

Zwei

  • Marschiert mit euren beiden Armeen so weit wie möglich. Westen wie möglich

Drei

  • Normal bewegen Sie Ihr Blutwirt West und bewegen Skarbrand in . Dämonisches Portal mit ihnen in Stellung gehen

Vier

  • Angreifen und einkreisen Gor Gazan mit Skarbrand, und bewege die Bluthost nach oben zur Unterstützung von
  • Sollte eine sehr einfache Selbstauflösung sein, also greift an und verwüstet die Siedlung mit Blut für den Blutgott
  • Level Blutfest auf Skarbrand und Mobilität erhöhen auf deinen Blutschnitter
  • Bewege deine erste Blutwirt und Skarbrand Nordwesten in Richtung Stormhenge

Fünf

  • Bewege alle drei deiner Armeen bis zu Stormhenge und zerstöre es mit Schädeln für den Schädelthron
  • Level Brutale Attacke auf dein Blutschnitter
  • Wenn du Geldprobleme hast, kannst du auch die Siedlung entlassen

Sechs

  • Forschung Wut verbreiten in Ihrem Technologiebaum
  • Greife jeden in der Nähe an Top Knotz mit euren vereinten Armeen an, und macht euch auf den Weg zu Galbaraz mit Marschhaltung
  • Stufe Blutmahl und Brutale Attacke auf Skarbrand und Mobilität erhöhen und Töten an deinem Blutschnitter

Sieben

  • Aufrücken zu Galbaraz Greifen Sie es an und besetzen Sie es, da es die Hauptstadt der Provinz ist.
  • Baue eine Kriegs-Amphitheater in Galbaraz, und Ebene Töte an Skarbrand und deinem Blutschnitter
  • Zu diesem Zeitpunkt ist es dein Ziel, die Top Knotz zu erledigen, indem du ihre letzten beiden Siedlungen zerstörst

Acht

  • Bewegen Sie alle Ihre Armeen in Richtung Gronti Mingol

Neun

  • Angriff Gronti Mingol, und verwüsten es mit Schädeln für den Schädelthron
  • Bewege . Südosten in Richtung Schwimmendes Dorf, verbessere jede Siedlung, die aufsteigt, und stelle sicher, dass du die rechten Seite der Hauptgebäude-Linie

Zehn

  • Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, in dieser Runde etwas Wichtiges zu erreichen, aber marschieren Sie weiter in Richtung der Schwimmendes Dorf und beende die Top Knotz in den nächsten paar Zügen
  • Du hast eine gute Auswahl an nächsten Zielen, aber die Ritter von Origo werden euch zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich den Krieg erklärt haben, also sind sie eine gute Wahl

Weitere Tipps:

  • Da das Momentum im frühen Spiel so wichtig ist, sollten Sie versuchen, Ihre Kämpfe manuell zu führen und so viele Truppen wie möglich zu erhalten.
  • Die Ritter von Origo können Probleme verursachen, vor allem wenn sie kommen und anfangen, Ruinen zu besetzen, also behaltet sie im Auge
  • Versucht die Diplomatie zu beginnen mit Vorbote des Unheils und nimm jeden Verbündeten, den du bekommen kannst, denn Skarbrand ist nicht sehr beliebt.

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