Tomb Raider-Fans sind gespalten über die moderne Steuerung der Remastered-Trilogie

Die Fans von Tomb Raider sind geteilter Meinung über die neue, moderne Steuerung der Remastered Trilogy. Einige Fans lieben sie, während andere meinen, dass sie einen Schritt zurück von der klassischen „Tank“-Steuerung ist.

Es ist schon lange her, dass es etwas Neues von Lara Croft gab, aber das hat sich Anfang dieser Woche mit der Veröffentlichung der Remastered Trilogy geändert, die alle drei klassischen Spiele und ihre Erweiterungen zusammenfasst und ihnen ein großes grafisches Update verpasst. Das grafische Update ist bereits ein großes Verkaufsargument für die Sammlung, aber es ist bei weitem nicht das einzige, was hinzugefügt wurde.

Neben fast 300 Trophäen, die es zu sammeln gilt, und einem lustigen kleinen Fotomodus ist die größte Neuerung in der Remastered-Trilogie die Option für die „moderne“ Steuerung, mit der sich Lara ein wenig näher an die Bewegungen in den neueren Spielen mit vollständiger Analogsteuerung herantastet. Sie unterscheidet sich stark von der langsameren „Panzer“-Steuerung der Originalspiele und soll das Durchspielen der Trilogie wesentlich erleichtern.

Siehe auch :  Geschichte der Jahreszeiten: Ein wunderbares Leben - Molly Romance Guide

Nur, das ist nicht gerade die Erfahrung, die viele Fans machen. Seit der Veröffentlichung der Remastered-Trilogie haben viele Spieler die moderne Steuerung als die schlechteste Art zu spielen bezeichnet. Zum Beispiel in diesem Thread in den Tomb Raider-Foren zum Beispiel, die darauf hinweist, dass mehrere Bewegungen jetzt viel schwieriger zu bewerkstelligen sind, wie der Seitwärtsschritt, der Rückwärtsschritt und der Rückwärtssprung.

Das ist aber noch nicht alles, denn andere Spieler haben sich darüber beschwert, dass die Kamera bei diesem Kontrollschema zu einem Albtraum wird und dass das Jump’n’Run jetzt sehr schwierig sein kann, da sich Lara so schnell in alle Richtungen bewegt. Andere haben auch darauf hingewiesen, dass viele der Feinheiten der modernen Steuerung (wie das Ausrüsten der Waffen, um rückwärts und seitwärts zu springen, oder das Drücken von R2, um Vorsprünge zu ergreifen) einfach nicht im Spiel erklärt werden und man sie selbst herausfinden muss.

Ich habe selbst mit einer Mischung aus der modernen und der Panzer-Steuerung gespielt und festgestellt, dass die moderne Steuerung zwar etwas schwierig ist, um auf engen Plattformen zu navigieren, sich aber mit der Zeit etwas natürlicher anfühlt. Die Kamera ist allerdings ein Problem.

Siehe auch :  Super Mario RPG-Fans diskutieren, was sie sich von einem Sequel wünschen

Obwohl die moderne Steuerung von den Fans für einige ihrer Fehler kritisiert wird, wäre es nicht fair zu sagen, dass das System allgemein gehasst wird. Viele Spieler schätzen die freie Kamera (wenn sie funktioniert) und die Bewegung und sagen, dass es im Vergleich zur alten Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist.

Es ist klar, dass einige Dinge in Bezug auf die moderne Steuerung überarbeitet, verbessert und verdeutlicht werden müssen, aber solange das nicht der Fall ist, kann man mit Fug und Recht behaupten, dass die Tomb Raider-Community sehr geteilter Meinung über das neue Feature ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert