Thron und Freiheit's Belagerungsereignis war der größte Spaß I've Had In An MMO In Years

195 Leute auf einem Discord-Server. Die Diagramme sind gezeichnet und die Schlachtpläne ausgearbeitet. Unser Shotcaller, ein erfahrener MMO-PvP-Veteran, spricht ruhig zu unserer Vier-Gilden-Allianz: Unsere Aufgabe ist es, den Eingang zur Burg zu bewachen, sobald der Golem sie aufgesprengt hat, während unsere Soft-Allianz, die aus mehreren anderen Gilden auf dem Server besteht, mit denen wir uns zusammengetan haben, um zu versuchen, die Verteidiger zu stürzen, sich einen Weg in die Burg bahnen. Dies ist der Höhepunkt von monatelanger Arbeit in Thron und Freiheit, dem Optimieren unserer Builds, dem Grinden, dem Bilden von Freundschaften und Allianzen, die alle zu der Chance führen, Ruhm zu erlangen, indem wir Burg Stonegard einnehmen.

Die Schlacht beginnt

Die Schlacht beginnt ruhig: Wir löschen ein paar kleinere Gilden aus, die sich uns in den Weg stellen, und beginnen mit der Umrundung des Mauersockels. Unser gesamter Vier-Gilden-Schwarm wird zweimal ausgelöscht, als Sturzkampfbomber von den Mauern springen und in unserer Mitte landen. Aber wir formieren uns neu und machen weiter. Unsere Anführer, eine der stärksten Angriffsgilden auf dem Server, rufen uns zu, dass es Zeit ist, die Burg zu stürmen. Wir stürmen durch das Haupttor und schwingen uns direkt nach rechts, um einen Wiederbelebungspunkt zu erobern und dann weiterzuziehen, um einen der Beutetresore im Innenhof zu plündern.

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Wir halten den Punkt in den letzten 15 Minuten der Belagerung und sammeln bescheidene 147 Lucent pro Spieler (die Premiumwährung des Spiels), nachdem sie gerecht unter den Spielern unserer Allianz verteilt wurden. In den letzten fünf Minuten erhalten wir den Befehl, das Haupttor der Burg anzugreifen und in den Thronsaal vorzustoßen. Wenn ihr den Thron erobert, nehmt ihr die Burg ein und sammelt das gesamte Lucent ein. Der Eingang zur Burg ist ein einziges Chaos. Da ich ein starker Heiler bin, kann ich länger am Leben bleiben als die meisten meiner Gildenkameraden, die zumeist als Futter für den Fleischwolf herhalten müssen. Alle Allianzen sind vergessen. Es ist nur ein Schwarm des Todes.

Als sich der Staub gelegt hat, ist klar, dass die Verteidiger die Burg erfolgreich verteidigt haben. Das ist eine beeindruckende Leistung, wenn man die schiere Anzahl der Angreifer bedenkt, aber es war ein fairer Kampf. Die Verteidiger haben ihren Plan perfekt ausgeführt und die Mauer länger als erwartet gehalten. Unsere Gilde hat sich gut geschlagen und fast 1.000 Kills erzielt. Obwohl wir die Burg nicht einnehmen konnten, festigt unsere Leistung in der Schlacht unsere Position als eine der stärksten Gilden auf dem Server und versetzt uns in die Lage, vor der nächsten Schlacht stärkere Allianzen zu bilden.

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Die gesamte Veranstaltung verlief erstaunlich reibungslos. Während der Belagerung waren locker ein paar Tausend Spieler in und um die Burg herum, und trotzdem habe ich keinen einzigen Absturz erlebt. Ich habe die Grafik auf ihre minimalen Einstellungen heruntergefahren, um die Leistung zu steigern, was vielleicht dazu beigetragen hat, dass ich sehr wenig Lag erlebt habe, aber es ist trotzdem beeindruckend. Die erste Phase, in der vier große Golems die Wände angreifen, ist, um ein weniger übertriebenes Wort zu gebrauchen, episch. Der wahnsinnige Ansturm auf die zertrümmerten Mauern war eine Erfahrung, die ich noch nie in einem Videospiel gemacht habe.

Alles hängt von den Spielern ab

Unserer Allianz gelang es, ihre Pläne durchzuziehen, obwohl wir mit unseren vier Gilden und der Soft-Allianz, die wir mit mehreren anderen Gilden auf dem Server gebildet hatten, wahrscheinlich eine Gruppe von über 500 Spielern waren. Es ist einfach unglaublich, wie viel Zeit und Management auf der Spielerseite nötig sind, damit ein solches Event funktioniert.

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Wir sprechen hier von wochenlangen Treffen, Diskussionen und Bemühungen, die Spieleraktivität aufrechtzuerhalten, um so viele Spieler wie möglich an den Tisch zu bringen, wenn es Zeit für den Kampf ist. Ich habe bereits über die schiere Anzahl an Stunden geschrieben, die es braucht, um in einem Spiel wie Throne And Liberty zu konkurrieren, aber ich möchte diesen Moment auch nutzen, um mich bei allen Gildenleitern da draußen zu bedanken: Eure unermüdliche Arbeit wird von allen geschätzt.

Das Belagerungsereignis hat sehr viel Spaß gemacht und erfüllt mich mit Optimismus, was die Zukunft des Spiels angeht. Throne And Liberty hat mit Sicherheit seine Probleme, und ich bin der erste, der zynisch ist, weil das PvP die Spieler in großen Gruppen bevorzugt. Gelegenheitsspieler werden aus dem Spiel verdrängt werden, wenn NCSoft nicht schnell entspannteres PvP, beiläufige Lebensfertigkeiten und andere entspanntere Aktivitäten in das Spiel einbauen kann, die kein stundenlanges Grinden erfordern. Wenn man von der Belagerung ausgeht, hat Throne das Potenzial, über Jahre hinweg ein solides MMO zu sein – ich hoffe, dass NCSoft auf dieser hervorragenden Grundlage weiter aufbauen kann.

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