The Witcher 4’s Konsolenversion wird nach Cyberpunk 2077-Problemen priorisiert

Cyberpunk 2077 war mit Abstand das größte Launch-Desaster der jüngeren Vergangenheit. Es gibt nicht viele Spiele, die von PlayStation selbst aus dem Sortiment genommen werden, aber die Konsolenversionen von Cyberpunk 2077 waren genau so schlimm. Die Konsolenversionen von Cyberpunk 2077 waren einfach so miserabel, dass sie den Ruf von CD Projekt Red, einem der beliebtesten Entwickler der Branche, ruinierten, und das Unternehmen versucht immer noch, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen, auch wenn Cyberpunk 2077 inzwischen repariert ist und Phantom Liberty von der Kritik gelobt wurde.

CD Projekt Red ist sich bewusst, dass es einen ziemlich großen Berg zu erklimmen hat, um das Vertrauen zwischen dem Studio und seinen Fans wiederherzustellen, und es tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass es bei The Witcher 4 und anderen zukünftigen Projekten nicht dieselben Fehler macht, die es mit Cyberpunk 2077 gemacht hat. In einer Rede auf der Inven Game Conference in Pangyo, Südkorea (danke Rock Paper Shotgun) sprach Colin Walder, Engineering Director für Management und Audio bei CD Projekt Red, im Detail darüber, was das Studio unternimmt, um sicherzustellen, dass sich die Geschichte nicht wiederholt.

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Zunächst einmal behauptet Walder, dass die Konsolenversionen des nächsten Witcher-Spiels – derzeit unter dem Codenamen Project Polaris – von Anfang an Priorität haben. Walder erklärt, dass CD Projekt Red bereits Reviews für Project Polaris auf der Konsole durchführt, und zwar von Beginn der Entwicklung an, was bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 überhaupt nicht der Fall war, da die Konsolenversionen erst später auf der Strecke überprüft wurden.

„Es geht darum sicherzustellen, dass wir bestimmte Dinge von Anfang an im Griff haben“, sagt Walder. „Nehmen wir zum Beispiel die Konsolen: Wir müssen sicherstellen, dass sie von Anfang an funktionieren. Bei unserem nächsten Projekt, Polaris, führen wir unsere Demos und internen Tests bereits von Anfang an auf der Konsole durch. Das ist ein Schritt, den wir erst später in der Entwicklung von Cyberpunk gemacht haben.“

An anderer Stelle des Gesprächs behauptet Walder auch, dass CD Projekt Red seine Einstellung zu Crunch geändert hat und sich für flexible Fristen entschieden hat, die geändert werden können, um die Qualität zu gewährleisten. Er sagt auch, dass die Öffentlichkeit sehen muss, wie CD Projekt Red versucht, Crunch zu eliminieren, um ihr Vertrauen zurückzugewinnen und die Moral des Unternehmens wieder anzukurbeln, die während des Starts von Cyberpunk 2077 „einen erheblichen Schlag“ erlitten hat.

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Auch wenn Walders Worte vielversprechend klingen, ist klar, dass CD Projekt Red noch einiges zu tun hat, vor allem, was die Zufriedenheit seiner Mitarbeiter angeht. Anfang dieses Monats kündigte eine Gruppe von CD Projekt Red-Entwicklern an, dass sie sich gewerkschaftlich organisieren würden, da sie Stress und einen Mangel an Arbeitsplatzsicherheit nach den jüngsten Entlassungen im Studio hatten. Während die Veröffentlichung von Phantom Liberty die Öffentlichkeit besänftigt haben mag, sind die Mitarbeiter von CD Projekt Red immer noch nicht zufrieden, und das ist der Punkt, an dem das Studio Verbesserungen vornehmen muss, bevor es überhaupt daran denkt, Project Polaris auf den Weg zu bringen.

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