The Witcher 3 – Schatzsuche: Ruinen, verborgene Schätze, du weißt schon.Walkthrough für Nebenquests

Die Insel Undvik rangiert mit Leichtigkeit irgendwo an der Spitze von The Witcher 3’s trostlosesten Orte. Nachdem sie kurz vor Geralts Ankunft von einem Eisriesen entvölkert wurde, ist die Landschaft ein Chaos aus zerstörten Dörfern und den Leichen ihrer ehemaligen Bewohner.

Dank der Schnelligkeit, mit der es von seiner Bevölkerung befreit wurde, sind in den vielen zerstörten Gebäuden von Undvik noch die Wertgegenstände ihrer Besitzer zu finden. In der treffend benannten Nebenquest „Schatzsuche“: Ruinen, verborgene Schätze, ihr wisst schon.kann Geralt ein Versteck finden, das in der Stadt Dorve hinterlassen wurde. Wir haben eine Anleitung, wie man die Beute findet, falls die hastig gezeichnete Karte keine Details enthält.

Start der Schatzsuche: Ruinen, versteckte Schätze, ihr wisst schon.

Diese Schatzsuche beginnt, nachdem du einen Knochenhaufen in der Nähe des Schnellreisepunkts der Dorve-Ruinen untersucht habt. Geralt findet eine Karte und einen Schlüssel auf den Überresten, die ihm den Weg zu einem nahe gelegenen Turm weisen.

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Du erreichst diese Stadt am Ende von Der Herr von Undvik, einer der interessantesten Nebenquests des Spiels.

Sei bereit für ein Wraith auftaucht nachdem du die Karte und den Schlüssel genommen hast. Während du ihn wie jeder gute Hexer töten könntest, kannst du den Kampf vermeiden indem du vor ihm wegläufst. Wenn du schnell genug bist, wird er nicht angreifen.

Während du in Dorve bist, sei auf andere Monster vorbereitet. Die leeren Gebäude der Stadt beherbergen jetzt eine große Population von Verschlingern die Geralt wahrscheinlich angreifen werden, wenn er durch die Stadt geht. Sie können trügerisch gefährlich sein und sollten nicht unterschätzt werden.

Der Karte folgen

Die Quest wird aktualisiert und eine Kartenmarkierung eingefügt. auf einem Turm auf der anderen Seite der Stadt. A Paar Sirenen die sich kürzlich im Gebäude niedergelassen haben, werden dich angreifen, sobald du nahe genug bist. Schalte beide Flieger aus, bevor du das Gebäude betrittst.

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Sobald du drinnen bist, klettere die Leiter in den zweiten Stock. und laufe über das Nest. Die Schatztruhe ist auf der anderen Seite, bereit, geplündert zu werden. Die Quest endet, nachdem du sie geleert hast.

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