The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 5 Dinge, die wir uns für das nächste Spiel wünschen

The Legend of Zelda ist eine fast 40 Jahre alte Serie, wobei Tears of the Kingdom das 20. Mainline-Spiel ist. Aber man kann darauf wetten, dass das Ende der Reihe noch nicht erreicht ist und dass es noch weitere Zelda-Spiele geben wird.

Tears of the Kingdom ist eine direkte Fortsetzung von Breath of the Wild, und obwohl es vieles anders macht und neue Schritte unternimmt, kommt es seinem Vorgänger gefährlich nahe – so nahe, dass es sogar etwas von der Magie verliert und stattdessen neue Spielzeuge in diesem vertrauten Sandkasten bietet. Mit Blick auf die Zukunft der Serie gibt es jedoch einige Dinge, die wir gerne umgesetzt sehen würden, und einige Dinge, die wir gerne ändern würden.

5 Ausrüstungsfusionen und -kombinationen

Das Herstellen und Aufrüsten von Waffen ist in Videospielen nichts Neues und war bisher ein Grundnahrungsmittel vieler RPGs und Actionspiele. Die Fuse Power in Tears of the Kingdom ist jedoch eine erfrischende Variante dieser bewährten Mechanik. Anstatt sich hinzusetzen, um in Menüs ein Extra für deine Waffe zu basteln und sicherzustellen, dass du genügend Materialien und Komponenten hast, kannst du einfach unterwegs auf magische Weise etwas auf dein Schwert und deinen Schild kleben, und das war’s dann auch schon.

Das ist ein hervorragendes Feature in TotK, das die Haltbarkeit der Waffen und die immer gleiche Ausrüstung ausgleicht, die wir alle nur zu gut kennen. Im weiteren Verlauf der Serie wäre es hervorragend, mehr von dieser Fähigkeit zu sehen. Nicht die spezielle Zonai-Kraft, sondern einfach die Möglichkeit, Ausrüstung zu verbessern und zu kombinieren, wo und wann auch immer, um Hindernisse zu überwinden, ist fantastisch und würde der Serie gut zu Gesicht stehen. Aber die Haltbarkeit? Davon können wir ein wenig Abstand nehmen – vielleicht nicht ganz, aber sie muss nach diesen beiden Spielen nicht wiederkehren.

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4 Noch größere Stadtbauquests

Breath of the Wild und Tears of the Kingdom haben beide ähnliche, aber gleichermaßen erfüllende Nebenquests, die den Aufbau von Städten beinhalten. In Breath of the Wild sammelst du Einwohner und hilfst bei der Gründung von Tarrey Town. In Tears of the Kingdom besorgen Sie Materialien, um beim Wiederaufbau des zerstörten Dorfes Lurelin zu helfen. Beide Quests sind reizvoll und bringen dich unter die echten Bewohner von Hyrule, um etwas zu schaffen, mit dem du dich hinterher erfüllt fühlst.

Wie auch immer die Zukunft der Zelda-Reihe aussieht, diese Quest-Idee sollte auf neue Weise fortgesetzt werden. Größere Städte, mehr Hilfe für die Bewohner und eben kleinere Aufgaben für Link, die für den normalen Hylianer viel größer sind. Nichts etabliert die Welt von Hyrule und macht sie so lebendig wie die Menschen, die darin leben, und wenn man ihnen in ihrem täglichen Leben beistehen kann, sorgt das für eine fesselnde und ermutigende Minigeschichte.

3 Ein neues Hyrule, eine neue Verbindung

Es ist logisch, dass uns in Tears of the Kingdom vieles bekannt vorkam und wir uns immer noch am selben Ort befanden, da es eine direkte Fortsetzung war, um den zweiten Teil der Geschichte zu erzählen. Das nächste Zelda-Spiel muss jedoch einen Neuanfang wagen und uns erneut in ein neues Hyrule führen. Mit der neuen Technik, dem neuen Look und den neuen Ideen würde es wieder ein kindliches Staunen hervorrufen, ein brandneues Hyrule zu entdecken – etwas, das nie alt wird.

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Das würde natürlich auch eine neue Version von Link mit sich bringen. Jünger, älter, vielleicht sogar eine andere Rasse – wie auch immer dieser neue Held, der das Master-Schwert schwingt, aussehen mag, es wäre fantastisch für die Fans und die Serie, ihn ganz neu kennen zu lernen. Was auch immer es sein mag und wohin es uns führen wird, eines ist sicher: Wir müssen wieder ein unzerstörtes Hyrule sehen – ein Königreich in seiner Blütezeit, komplett mit Schloss Hyrule, belebten Gemeinden und der Lon Lon Ranch.

2 Ein neuer Bösewicht mit einem komplexen Ziel

Während Ganon und Ganondorf für die Serie als Ganzes ikonisch sind, gab es ein paar Mal, als wir einige Abweichungen in der Rolle des Antagonisten gesehen haben. Ob das nun ein eigenständiger Bösewicht ist, ein Mittel, das zu Ganondorf/Demise führt, oder etwas völlig anderes an einem neuen Ort wie in Majora’s Mask, es ist immer erfrischend, etwas anderes zu haben. Nach der großen Rolle, die Ganondorf in Tears of the Kingdom spielt, sollte das nächste Spiel wieder etwas Neues versuchen.

Noch interessanter wäre es allerdings, wenn wir einen neuen Bösewicht sehen würden, der eine an Demise gebundene Reinkarnation ist. Eine neue Form dieses ewigen Bösen, die einen Teil eines Bösewichts einnimmt, der mehr Motivation hinter seinen Zielen hat als nur Herrschaft oder Macht. Vielleicht ein Schurke, der aus Rache die Götter vernichten will, oder einer, der es auf etwas viel Intimeres abgesehen hat als das gesamte Königreich. Vielleicht könnten sie sich sogar innerlich gegen das Dämonische stellen, das ein Teil von ihnen ist, was zu einigen Komplikationen in ihrer Moral und ihren Methoden führen würde.

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1 Ein Schritt weg von der neuen Formel

Breath of the Wild setzte einen neuen Standard für Open-World-Spiele und für Videospiele im Allgemeinen. Tears of the Kingdom hat das in vielerlei Hinsicht weiterentwickelt, indem es sich auf neue Spielweisen und Mechaniken konzentrierte, mit denen man in jeder erdenklichen Situation kreativ werden konnte. Beide Spiele haben viele Ideen entwickelt, die die Serie in die Zukunft tragen wird, und das ist absolut wunderbar. Etwas, das sie jedoch bis zu einem gewissen Grad hinter sich lassen sollte, ist die Formel.

Beide Spiele zeichnen sich durch eine fantastische Open-World-Formel aus, und obwohl eine neue Welt mit einer neuen Karte genauso spannend wäre, muss die Serie in gewisser Weise von dem abweichen, was sie hier getan hat. Anstatt noch mehr als 120 Schreine oder Schrein-Äquivalente zu errichten, sollte sie sich auf neue Wege konzentrieren, um Rätsel zu lösen. Anstatt jede Region zu besuchen und dann auf die finale Konfrontation zuzusteuern, sollte sie das, was wir kennen, umdrehen und uns an Orte führen, die wir nicht erwarten, und Dinge tun, die wir noch nicht gesehen haben.

Ein neues Spiel muss sowohl die Innovationen fortsetzen, die diese Spiele gesetzt haben, als auch davon Abstand nehmen, vieles davon zu wiederholen, um den Erfolg zu garantieren.

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