The Isle Tide Hotel Review – Ein überdrehter Mystery-Krimi

Das Isle Tide Hotel ist kein Hotel. Zumindest nicht im herkömmlichen Sinne. Es ist ein wunderschönes Gebäude, das alle drei Jahre die Verse beherbergt – ein Kollektiv seltsamer Individuen mit großartigen Persönlichkeiten und seltsamen Eigenheiten. Sie spielen die Rolle von Josh, einem entfremdeten Vater, dessen Tochter von den Versen entführt wurde, und müssen die Organisation infiltrieren, um sie zu retten. Erschwerend kommt hinzu, dass das Verse eine nachweisbare Sekte mit seltsamen „Umgangsformen“ und Geheimnissen ist, die so pikant sind, dass sie in einem aktuellen Netflix-Drama nicht fehl am Platz wären.

Da es sich um ein FMV-Spiel handelt, ist das Gameplay auf das beschränkt, was vernünftigerweise gefilmt werden kann. Vieles läuft darauf hinaus, Dialogoptionen auszuwählen und zu entscheiden, was die Hauptfigur tut. Leider wirkt der Ablauf dadurch manchmal etwas gestelzt – man ist gezwungen, umständlich zu warten, während die Schauspieler auf das Ablaufen unsichtbarer Timer warten, oder sieben leicht unterschiedliche Varianten von Josh zu sehen, wie er von einer Tür zur anderen läuft. Es hat auch etwas unglaublich Unheimliches, wenn man einen Raum mit fünf Charakteren vor sich hat, zwischen denen man wählen kann, und diese einfach still im Hintergrund stehen, als wären sie Sprites in einem herkömmlichen Videospiel. Insgesamt gibt es einen nicht zu leugnenden Konflikt zwischen der FMV-Regie und den Rätsel-/Abenteuerideen, die hier präsentiert werden.

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Eine denkwürdige Szene zwingt Sie dazu, den stummen Türsteher entweder dreimal hintereinander zu schlagen oder sich zu weigern, ihn dreimal hintereinander zu schlagen – jede Kombination aus Schlagen und Weigern führt dazu, dass die gesamte Sequenz von vorne beginnt. Das fühlt sich nicht natürlich an und ist ein deutlicher Tiefpunkt in jedem Durchgang, in dem man auf diese Szene trifft. Während man bei wiederholten Durchläufen gnädigerweise Szenen überspringen kann, die man bereits gesehen hat, sind viele dieser Szenen ohnehin nur leichte Variationen voneinander.

Dank dieser Probleme stand ich kurz davor, das Spiel nach der Freischaltung des ersten Endes abzubrechen, aber ein Funken Neugier hielt mich davon ab, weiterzuspielen. Es hat sich herausgestellt, dass man das Spiel mehrmals durchspielen muss, um einen gewissen Nutzen aus The Isle Tide Hotel zu ziehen. Der erste Durchgang wird voller Fehler sein, mit Rätseln, die man buchstäblich nicht lösen kann, und wahrscheinlich mit einem frustrierenden Ende. Dann fängt man wieder von vorne an, mit Wissen gewappnet, und trifft bessere Entscheidungen. Als ich das Spiel zu Ende spielte, war ich angenehm überrascht, wie sehr sich die verzweigten Pfade tatsächlich verzweigten – aber andere werden vielleicht schon nach dem ersten Durchlauf aufgeben.

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Bei meinen ersten Durchläufen wollte ich das Haupträtsel so gut wie möglich lösen und stieß dabei auf eine Mauer. Stattdessen wich ich ab und tat etwas so Frivoles wie einer Frau zu helfen, einen Schönheitswettbewerb zu gewinnen – auf dem Weg dorthin erfuhr ich mehr über die Sekte und ihren Gründer als in jedem anderen Durchgang, was mir bei der Lösung der grundlegenden Geheimnisse immens half. Das trägt dazu bei, dass sich Isle Tide weniger wie ein interaktiver Film und mehr wie ein Puzzlespiel anfühlt, und die Erfahrung ist dadurch viel fesselnder.

Ich habe bereits erwähnt, dass das Verse mit merkwürdigen Individuen gefüllt ist. Wie es bei FMV-Spielen oft der Fall ist, bedeutet das mehr Schinken als eine Schweinefarm und ein Übermaß an Kulissengeklapper. Die Hauptdarsteller beschränken sich auf ein Minimum und liefern solide Leistungen, die die Geschichte vorantreiben, wobei Josh (Michael D. Xavier) und Price (Jemima Rooper) dank einiger starker emotionaler Momente und einer guten Chemie auf dem Bildschirm besonders hervorstechen. Dr. Aniston (Georgie Glen) ist ein weiteres Highlight, obwohl ihr sehr kurzer Auftritt als Bösewicht an das Ende des Hauptstrangs der Geschichte geschoben wurde. Die Nebenrollen schwanken in ihrer Qualität etwas mehr, aber das liegt vor allem daran, dass sie mit bizarr charakterisierten Individuen gefüllt sind, die nie eine Chance bekommen, nuanciert zu sein, obwohl sie als eine Gruppe von Menschen mit verschiedenen Traumata und komplexen Persönlichkeiten angekündigt werden. Eine Figur, der das gelingt, ist Melissa (Jenny Galloway), deren Darstellung einer kindlichen älteren Frau so treffend ist, dass sie ins Unheimliche übergeht.

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The Isle Tide Hotel ist ein uneinheitliches Spiel. Es erfüllt sein Ziel, einige fesselnde Geschichten über sehr interessante Menschen und eine Sekte zu erzählen, die einige unglaublich merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legt, aber die unartikulierten Bemühungen, die Erfahrung in ein Spiel zu verwandeln, könnten sich als zu frustrierend für diejenigen erweisen, die nicht bereits von dem Konzept oder dem Genre begeistert sind.

Wertung: 3/5. Ein Code wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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