The Eternal Life of Goldman ist eine herrliche Mischung aus Ducktales und Rayman Legends

Wichtigste Erkenntnisse

  • The Eternal Life of Goldman hat sich schnell zu einer meiner am meisten erwarteten kommenden Veröffentlichungen entwickelt, nachdem ich es auf der Gamescom gespielt habe.
  • Die wunderschöne handgezeichnete Grafik ist ein Genuss, der an ein ausgereifteres Rayman Legends erinnert.
  • Das Platforming ist knackig und reaktionsschnell dank eines Ducktales-ähnlichen Stockhüpfens, der mit verschiedenen austauschbaren Teilen noch einen Schritt weiter geht.

THQ Nordic hat in den letzten Monaten einige große Ankündigungen gemacht, von der Entwicklung eines neuen Darksiders-Spiels bis hin zur Ankündigung von Reanimal, einem geistigen Nachfolger von Little Nightmares, durch die Tarsier Studios. Es gibt zwar viel, worauf man sich freuen kann, aber eine Ankündigung hat mich besonders beeindruckt – The Eternal Life of Goldman.

The Eternal Life of Goldman, das vor ein paar Wochen während des Summer Showcase von THQ angekündigt wurde, ist ein seitwärts scrollender Plattformer mit einem wunderschönen handgezeichneten Kunststil, der an ein realistischeres Rayman Legends erinnert, mit einem unwahrscheinlichen älteren Protagonisten, der im Grunde das menschliche Äquivalent von Dagobert Duck ist.

Ich bin ein großer Fan von Jump’n’Run-Spielen, und das schon mein ganzes Leben lang. Abgesehen von dem seltsamen Namen war The Eternal Life of Goldman für mich sofort ein Spiel, das ich im Auge behalten musste. Obwohl es erst weniger als einen Monat her ist, dass es zum ersten Mal gezeigt wurde, hat sich mein Verdacht, dass es sich um ein „George-Spiel“ handelt, bereits bestätigt, nachdem ich es auf der diesjährigen Gamescom ausprobieren konnte.

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Das schönste Spiel der Gamescom

Meine Vorschau begann genau an der gleichen Stelle wie der Enthüllungstrailer, als Goldman aus noch unbekannten Gründen aus einem Flugzeug mitten in ein brennendes Dorf sprang. Obwohl mein Spieltrieb aufflammte und mir sagte, ich solle anfangen, herumzuspringen, musste ich mir eine Sekunde Zeit nehmen, um die schöne, wenn auch etwas brennende Aussicht zu bewundern.

Zweifellos war Goldmans handgefertigter 2D-Kunststil (für dessen Perfektionierung Weappy Studio mehr als sechs Jahre gebraucht hat) eines der visuell beeindruckendsten Spiele, die ich auf der Gamescom gesehen habe, vielleicht sogar in jüngster Zeit. Es erinnert sehr an die Arbeit von Ubisoft an Rayman Origins und Legends, wenn auch mit einer reiferen und realistischeren Ausstrahlung, die es von anderen Spielen unterscheidet. Auch wenn es mit seinen Monstern ein bisschen erwachsener ist, ist Goldman (das Spiel, nicht der OAP) immer noch ein absoluter Hingucker.

Goldmans Kunststil und Geschichte basieren auf einer Reihe von Fabeln und Kulturen, darunter griechische, jüdische und mesopotamische, was das Spiel noch mehr hervorhebt.

Goldman, Woo-hoo

Das Ewige Leben von Goldman ist viel mehr als eine sehr hübsches Gesicht, wie auch immer. Nachdem ich innegehalten hatte, um die Asche und die feurigen Blätter zu riechen, habe ich mich mit der Plattform- und Bewegungsmechanik unseres älteren Helden vertraut gemacht, die sich hauptsächlich um Goldmans Mehrzweck-Stockgriff dreht. Genau wie Dagobert in Ducktales auf dem NES kann der Stock in der Luft benutzt werden, um unbegrenzt herumzuhüpfen, was sich als nützlich erweist, um Plattformen zu erreichen und Bösewichte zu besiegen.

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Die ikonische Hüpfmechanik von Ducktales gehört zu meinen Favoriten im 2D-Jump’n’Run-Genre, also wäre ich froh gewesen, wenn das alles gewesen wäre, was Goldman zu bieten hatte, aber es geht noch ein paar Schritte weiter. Als ich mich weiter durch den Wald bewegte, schaltete ich ein neues Teil für den Stock frei, mit dem ich mich an Haken in der Umgebung festhalten konnte, was zu einigen überraschend engen und herausfordernden Sequenzen führte, die ebenso präzise wie spannend waren.

Ich dachte, dass dies der Beginn eines Metroidvania-ähnlichen Fortschrittssystems sei, bei dem sich neue Bereiche öffnen, wenn man sie erkundet, aber mir wurde gesagt, dass The Eternal Life of Goldman eine eher lineare Erfahrung ist, was ein Hauch von frischer Luft ist, wenn man bedenkt, wie viele Plattformer in dieser Generation den Metroidvania-ähnlichen Ansatz verfolgen.

Kannst du glauben, wie viele Fähigkeiten Goldman hat?

Ich bin auch über einen verstärkten Stab gestolpert, der Goldman noch höher in die Luft hüpfen ließ. Diese Upgrades können jederzeit ausgetauscht werden und werden für Jump’n’Run-Rätsel verwendet, darunter eines, das mich zurück zur Basis zwang, damit ich nicht von Stacheln getötet wurde, die sich am oberen Bildschirmrand versteckten.

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Das Upgrade-System in Goldman war bereits eine nette Überraschung, die dem ohnehin schon befriedigenden Jump’n’Run einige interessante Aspekte hinzufügte, aber es hat mich noch mehr beeindruckt, als mir klar wurde, dass ich im vollständigen Spiel für bestimmte Jump’n’Run-Abschnitte zwischen den Teilen wechseln muss. Meine Demo war zu Ende, bevor ich weitere Beispiele dafür sehen konnte, wie der Stockwechsel funktioniert, aber ich liebe die Idee, dass neue Teile zu einem Arsenal hinzugefügt werden und sich nicht einfach gegenseitig überschreiben.

Ich konnte auch einen von Goldmans Bosskämpfen erleben, bei dem ich auf eine Stierkreatur hüpfen musste, um sie zu betäuben, bevor ich sie auseinanderziehen konnte. Es war ein ziemlich einfacher Kampf, aber da das Jump’n’Run so herausfordernd war, bin ich mir sicher, dass es im fertigen Spiel noch schwieriger wird.

Meine Zeit mit The Eternal Life of Goldman war leider gerade vorbei, als ich mich an alles gewöhnt hatte, was es mir entgegenwarf, aber der Level, den ich gespielt habe, reichte aus, um das Spiel zu einem meiner am meisten erwarteten Plattformer zu machen. Es gibt noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, aber ich hoffe, dass ich so bald wie möglich wieder einsteigen kann.

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