The Elder Scrolls 6, Fallout 5 und Spiele, die es noch nicht zu geben braucht
Gamer sind immer auf der Suche nach dem nächsten großen Ding. Selbst wenn ein Blockbuster wie Starfield Hunderte von Stunden in Anspruch nimmt, verlangen wir ungeduldig nach mehr und fragen uns, woher unsere nächste Mahlzeit kommt, wenn dieser Teller leer ist. Es gibt immer eine große Enthüllung oder einen epischen Trailer, der um die Ecke wartet, um den Hype von neuem anzufachen, und es ist genau dieser Kreislauf der ständigen Erwartung, der dieses
unhaltbare Industrie am Laufen hält.
Nehmen wir zum Beispiel The Elder Scrolls 6, das aus irgendeinem Grund neben dem epischen Weltraumabenteuer als „eine weitere Sache“ von Game Director Todd Howard auf der E3 2019 angekündigt wurde. Seine Logik war, dass die Fans aufhören würden, danach zu fragen, wenn Bethesda ankündigen würde, dass es am nächsten Fantasy-Rollenspiel arbeitet – was es irgendwie nicht ist, wenn wir mal ehrlich sind. So ist es offensichtlich nicht gelaufen.
Die Leute fragen immer noch danach und gehen davon aus, dass das Spiel weiter in der Entwicklung ist, als es tatsächlich ist, obwohl Starfield noch gar nicht auf dem Markt ist. Man kann ihnen diese Sichtweise nicht verübeln, wenn die Entwicklung von Spielen so geheimnisvoll bleibt. Die Studios wollen nicht, dass wir sehen, wie die Wurst gemacht wird, aber sie wollen auch transparent über alles sein, woran sie arbeiten, damit potenzielle Konflikte vermieden werden können. Beides ist nicht möglich, nicht ohne eine Form von Kompromiss. Gelegenheitskonsumenten verstehen nicht, wie sich die Budgets und Produktionszeiten mit den neuen Konsolengenerationen aufgebläht haben, was bedeutet, dass die Entwicklung von Spielen wie The Elder Scrolls und Fallout jetzt ein halbes Jahrzehnt dauert. Mindestens wenn Bethesda beiden Titeln gerecht werden will.
Fallout 5 ist so weit weg, dass es sich wie ein Irrweg anfühlt, seine Existenz zu unterhalten. Es ist natürlich, dass Bethesda bestätigt, dass es eines Tages ein weiteres Fallout-Spiel machen wird, da es eines der wichtigsten Spiele des Studios ist, aber anzunehmen, dass es in Arbeit ist oder eine Form angenommen hat, die über Spekulationen hinausgeht, ist geradezu albern. Spiele wie dieses benötigen ein Team von Hunderten von Mitarbeitern und mehrere Jahre Entwicklungszeit, um überhaupt veröffentlicht zu werden, geschweige denn in die Hände der Öffentlichkeit zu gelangen. Falls und wenn es veröffentlicht wird, werden wir wahrscheinlich auf der PS7 oder der Xbox Ultima spielen, mit ganz anderen Mechaniken und Spielmethoden, mit denen wir interagieren können.
Es gibt keine Möglichkeit vorherzusagen, wie ein Spiel wie dieses viele Jahre in der Zukunft aussehen wird, und genau dasselbe Prinzip gilt für Elder Scrolls 6, wenn es 2030 oder so erscheint. Wir können auch nicht vorhersagen, welche Art von Spiel es sein wird. Ja, wir werden die Freiheit haben, eine riesige Fantasiewelt zu erkunden, aber wie und was genau wir tun werden, wenn Open-World-Spiele sonst so viel verändert haben, seit Skyrim vor über einem Jahrzehnt erschienen ist. Wir hatten
Elden Ring, Breath of the Wild und bald Starfield – und ich habe wenig Zweifel daran, dass das, was Bethesda als Nächstes macht, einige grundlegende Veränderungen mit sich bringen wird.
Die Reaktionen auf das Weltdesign, die Kampfsysteme und den Schreibstil von Starfield können nicht anders, als sich auf das auszuwirken, was Bethesda als Nächstes macht, ganz zu schweigen davon, dass viele der Hauptmitarbeiter – Todd Howard eingeschlossen – älter werden und verstehen, welche Investitionen die Entwicklung von Spielen wie diesem erfordert. Es ist nicht einfach nur ein weiteres Elder Scrolls oder Fallout, es ist ein weiterer fünfjähriger Spießrutenlauf, um etwas zu erschaffen, das wir entweder für den Rest unseres Lebens spielen oder ohne einen zweiten Gedanken wegwerfen werden. Schließlich gibt es heutzutage immer etwas Neues, das um unsere Aufmerksamkeit kämpft. Selbst Bethesda hat viel zu tun, und wer weiß, wie viele Änderungen noch auftauchen werden, bevor Fallout 5 und The Elder Scrolls 6 fertig sind. Hier gibt es eine wertvolle Lektion zu lernen, und zwar eine, die über das Haus hinausgeht, das Todd Howard gebaut hat.
Es wird bereits über eine Fortsetzung von Cyberpunk 2077 gesprochen, während Fortsetzungen zu Serien wie Star Wars Jedi, Horizon, Ghost of Tsushima und einigen anderen so gut wie sicher sind. Sogar ein Traum wie Fallout: New Vegas 2 oder eine weitere Fortsetzung von Breath of the Wild werden ins Gespräch gebracht, als ob wir sie jemals zu Gesicht bekommen würden, geschweige denn in naher Zukunft. Es gibt keinen Standard dafür, wann Spiele angekündigt werden sollten oder ob sie überhaupt aus der Deckung kommen sollten. Einige dieser großen Enthüllungen dienen dazu, Talente aus der Branche anzulocken oder die Werbetrommel zu rühren, aber ich habe das Gefühl, dass sie in den meisten Fällen mehr schaden als nutzen.
Wir sind noch Jahre von der Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 entfernt, obwohl es bereits vor einem halben Jahrzehnt angekündigt wurde. Es wird kommen, aber indem man uns seine Existenz so früh präsentiert, werden unfaire Erwartungen geweckt, die entweder zu einem unnötigen Druck auf die Entwickler oder zu unmöglichen Standards für die Spieler führen, die ungeduldig auf seine Ankunft warten. Lassen wir Starfield erst einmal aus dem Weg, und werfen wir einen genauen Blick darauf, wie Spiele den Hype als Werkzeug einsetzen, das letztlich keinen anderen Zweck erfüllt, als alle zu enttäuschen.