Texas Chain Saw Massacre und die unfreiwillige Heiterkeit des Grauens

Das Texas Chain Saw Massacre von Sumo Nottingham soll eine furchterregende Erfahrung sein, da es einen der besten Horrorfilme aller Zeiten übersetzt, aber dieser asymmetrische Online-Hit lebt auch von der unbeabsichtigten Heiterkeit des Versuchs, mit deinen Kumpels im Schlepptau gegen ein Trio blutrünstiger Killer zu überleben.

Letzte Woche habe ich mehrere Stunden damit verbracht, mit Freunden von TheGamer durch von Kannibalen verseuchte Farmen und verlassene Tankstellen zu huschen, um zu entkommen. Die meisten unserer Bemühungen endeten mit einer Kettensäge in den Eingeweiden oder halsbrecherischen Sprints durch Zäune, während wir dem süßen Geschmack der Freiheit der 1970er Jahre nachjagten. Wir haben uns auch oft gegenseitig zum Sterben zurückgelassen.

Wie James Troughton in seiner Rezension schreibt, ist The Texas Chain Saw Massacre ein überraschender Genuss, da es die Formel, die mit Dead By Daylight eingeführt wurde, mit weit weniger Langeweile in der Spielmechanik und einer geringeren Abhängigkeit von Horror-Crossovers verbessert, um uns bei der Stange zu halten.

Stattdessen hat Sumo eine erschütternd getreue Videospieladaption des Filmklassikers geschaffen, mit einer bedrohlichen Atmosphäre, großartigen Charakteren und einer Schleife von Moment zu Moment, die ich lohnend fand, egal ob ich ein kauernder Teenager oder eine alte Dame mit einer verbotenen Vorliebe dafür war, Verlierern in die Brust zu stechen, bevor sie das Blut von ihrer Klinge leckte. Es ist gruselig, aber so verdammt befriedigend, und der Horror ist nicht so überwältigend, dass man Angst hat, weiterzumachen.

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Wir haben als Quartett gefeiert, also machte es durchaus Sinn, als Überlebende zu spielen, anstatt nur einen von uns als Killer zu besetzen. Das bedeutete, dass wir auf Abruf zur Verfügung standen, als wir den Keller auf der Suche nach Knochenresten und Schlösserknackern durchsuchten, um einen Ausweg zu finden. Die Ziele, die man erfüllen muss, um aus jeder neuen Karte zu entkommen, ändern sich nicht großartig, aber die unvorhersehbare Natur jedes vom Spieler gesteuerten Killers bedeutet, dass das Gefühl des Schreckens nie nachlässt. Aus den Schatten kann jeden Moment ein tödlicher Gegner auftauchen, während Soundeffekte wie das Surren von Kettensägen und das gackernde Geschrei von Leatherface’s Hillbilly Familia dafür sorgen, dass es nie eine Gelegenheit zum Ausruhen gibt. Es sei denn, man ist in einen Schrank gestopft und schreit um Hilfe.

Selbst banale Aufgaben wie die Suche nach Ressourcen oder das Erklimmen einer Treppe können sich zu einer Katastrophe entwickeln, wenn ein Killer vor dir auftaucht oder um die nächste Ecke schleicht, wenn dir plötzlich klar wird, dass du keine andere Möglichkeit hast, als zu rennen und zu hoffen, dass du schnell genug bist, um ihn in einem Kriechgang oder einer Ritze in der Wand abzuhängen. Es braucht nur ein paar Angriffe, bis man endgültig ins Gras beißt, und da Heilgegenstände Mangelware sind, hat man immer das Gefühl, an der Schwelle zu einem frühen Tod zu stehen. Das Herunterfallen in die vielen Brunnen der Karte, wie wir es so gerne taten, hat die Sache nicht einfacher gemacht, aber wir haben einen Acapella-Soundeffekt eingebaut, um den Dingen ein köstlich willkommenes Element von Slapstick zu verleihen. Wir hatten Angst, aber wir hatten so viel Spaß.

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Einer von uns schuftete im Keller und drehte an einem rostigen Ventil, um ein Tor an der Oberfläche zu öffnen, das ein paar Minuten brauchte, um seinen Scheitelpunkt zu erreichen, während der Rest von uns mit dem Killer-Trio an der Oberfläche fertig wurde. Ich rannte mehrere Male im Kreis herum und versuchte so gut es ging, dem Zorn von Leatherface zu entgehen, während ich meinen Verbündeten anflehte, sich zu beeilen und das Tor zu öffnen, obwohl er dazu nicht in der Lage war. Schließlich schwang es auf, und wir ließen die Killer hinter uns. Zum Pech unseres Freundes, der das Tor öffnete, saß er im Keller fest und wurde von den dort ansässigen Kannibalen in Stücke gerissen.

Ich verspreche, dass wir alles in unserer Macht Stehende getan haben, um ihn zu retten, aber es hat einfach nicht geklappt. Auch in den nächsten Spielen klappte es nicht, da ich lieber den Erfolg meiner Kameraden ausnutzte, als selbst einen Ausweg zu finden. Ob wir nun entkamen oder brutal ermordet wurden, jedes einzelne Spiel brachte eine wilde Atmosphäre der Ausgelassenheit mit sich, in der man sich einfach nur verlieren konnte.

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Das Sterben war ein Teil des Spaßes, denn dann konnte man zuschauen und denjenigen, die noch übrig waren und fliehen wollten, Ratschläge geben. Man konnte sie anspornen oder durch ungenaue Beobachtungen oder freche Kommentare noch mehr Paranoia schüren. Es gibt nur wenige Multiplayer-Spiele, die angesichts der düsteren Umstände ein derartiges Maß an spielerischer Zusammenarbeit ermöglichen, wobei Texas stets ein heikles Gleichgewicht zwischen dem Respekt vor der Vorlage und dem Verständnis für den humorvollen Schrecken findet, den man aus der Flucht vor kultigen Killern mit Freunden ziehen kann.

Ein Spiel, das ich nicht im Geringsten auf dem Radar hatte, hat sich zu einer der größten Überraschungen des Jahres entwickelt, und das nur, weil es gleichermaßen Spaß macht und erschreckend ist.

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