Tears Of The Kingdom’s Skateboard ist der beste Weg, mich am Spielen zu halten

Ich werde Tears of the Kingdom wahrscheinlich nicht zu Ende spielen. Das ist kein Kommentar zur Qualität des Spiels oder gar zu meiner allgemeinen Freude daran. Ich bin mir nicht sicher, ob ich schon weit genug drin bin, um ein solches Urteil zu fällen. Es ist nur eine Vorhersage – ich habe Breath of the Wild 20 Stunden lang durchgespielt, teilweise genossen, teilweise toleriert, teilweise gelangweilt, und schließlich aufgegeben. Ich habe gerade erst die Großen Himmelsinseln in Tears of the Kingdom verlassen, und bisher habe ich das gleiche Gefühl – ich fühle einfach nichts, und wenn das Spiel ein 80 Stunden langer Spielplatz ist, auf dem man tun und lassen kann, was man will, möchte ich meistens etwas anderes spielen. Aber Skateboards machen mich neugierig.

Ich höre schon Dinge über Tears of the Kingdom, von denen ich hoffe, dass sie besser ankommen als Breath of the Wild. Ich mochte die Bomben oder die göttlichen Bestien nicht wirklich, aber ich genieße es, mit Ultrahand herumzuspielen, und ein klassisches Verlies ist perfektes Videospiel-Futter. Am interessantesten sind die Berichte, dass das Spiel weit weniger einsam ist als sein Vorgänger. Das bedeutet nicht nur, dass ich mehr Zeit mit den Charakteren verbringe, was normalerweise mein Lieblingsteil jeder Geschichte ist, sondern im Idealfall auch, dass ich etwas mehr Orientierung habe und etwas, das mich vorwärts treibt, selbst wenn es nicht die Hauptaufgabe ist. Die Aussicht, der Papierjunge von Hyrule zu werden, bedeutet mir viel mehr als die Rettung der Welt.

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Hier kommen die Skateboards ins Spiel. Die ganze Philosophie von Breath of the Wild lautet: „Gehe überall hin, tue alles“, aber ob man nun ziellos umherwandert oder auf einem Pferd reitet, das finde ich nicht so interessant. Mir geht es um die Aufforderung zum Abenteuer. Aber in „Tears of the Kingdom“ ist alles, was ich höre, die Aufforderung, eine kranke Schlampe zu sein.

Ich verstehe die Fähigkeit „Fuse“ in „Tears of the Kingdom“ noch nicht wirklich. Ich bin noch dabei zu lernen, warum sie interessant ist. Ultrahand verstehe ich – auch wenn ich selbst keine Geräte bauen kann, sehe ich die Möglichkeiten, die sich vor mir auftun. Fuse scheint genau das zu sein, nur noch schlimmer. Ich kann meine Waffen ein bisschen länger machen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber das kommt dem Destiny-ähnlichen „5,6-Prozent-Power-Boost“-Malarkismus gefährlich nahe. Das Einzige, was für mich Sinn macht, ist, dass ich einen Minenkarren mit meinem Schild verschmelzen kann, und plötzlich habe ich ein Skateboard.

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Wenn ich sage ’sinnvoll‘, dann lüge ich. Es macht keinen Sinn, dass ein Bergbauwagen in voller Größe, wenn er mit meinem Schild verschmolzen wird, auf die Größe eines Skateboards schrumpft, aber ich beschwere mich nicht. Das bedeutet, dass Link, wenn er auf seinem Schild reitet, in Wirklichkeit ein Skateboard fährt, mit dem er bergab ausweichen, aber auch wie ein punkiger Teenager über flaches Gelände tricksen kann. Du kannst auf Rails grinden, und obwohl es keine 720 Christ Air im Tony Hawk-Stil mit anschließendem McTwist und doppeltem Heelflip gibt, kannst du springen und dich drehen und eine passable Kopie der THPS-Gameplay-Formel ausführen.

Es ist einfach, aber das ist wirklich alles, was ich brauche. Herumlaufen und nach Dingen suchen, die man entdecken kann, ist langweilig. Auf einem Pferd herumzureiten und nach Dingen zu suchen, die man entdecken kann, ist langweilig. Auf einem Skateboard herumzurollen und nach Dingen zu suchen, die man entdecken kann, ist cool wie Funk. So einfach ist das. Aus akademischer Sicht verstehe ich, dass Tears of the Kingdom wahrscheinlich eine lebendige, fesselnde, intelligente Welt hat, die darauf wartet, dass ich ihre Ecken und Kanten erforsche und ihre Systeme durchforste. Breath of the Wild hatte das Gleiche und es hat mich kalt gelassen. Ich wollte einfach nicht in einer Welt sein, in der ich mich so klein fühle. Mich so klein fühlen zu lassen, während ich auf einem Skateboard bergab rutsche, ist das perfekte Gegenmittel.

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Ich werde Tears of the Kingdom vielleicht nicht beenden. Vielleicht komme ich nicht mal in die Nähe. Andere Spiele könnten mich weglocken, und Tears of the Kingdom könnte mich nie wieder zurücklocken. In Breath of the Wilds Hyrule gab es schließlich nichts für mich. Aber Tears of the Kingdom hat ein Skateboard mit meinem Namen drauf, und das könnte reichen. Wenn ich jemals die Magie von Zelda entdecke, dann nur dank Tony Hawk.

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