Tears Of The Kingdom ist beim zweiten Mal noch besser

Ich habe Baldur’s Gate 3 immer noch nicht beendet. Ich glaube, ich habe Angst, mich auf den letzten Akt einzulassen und zu sehen, wie meinen Lieblingsfiguren etwas Schlimmes zustößt. Wenn jemand stirbt oder seine Gefühle zu Unrecht verletzt werden, werde ich einen Aufstand machen. Wegen dieser irrationalen Angst treibe ich mich immer noch in der titelgebenden Stadt herum und weigere mich, weiterzumachen. Also bin ich während der Feiertage, als alle anderen in den Vergessenen Reichen waren, zu Tränen des Königreichs zurückgekehrt, um stattdessen meinen schlummernden persönlichen Durchgang fortzusetzen.

Zum Vergleich: Mein anfänglicher 80-stündiger Durchgang fand auf einem Arbeitskonto statt, was bedeutet, dass alles, was ich getan habe, für meine anfängliche Rezension und Berichterstattung über das Spiel gedacht war und nicht auf andere Spiele übertragen werden konnte. Es fühlt sich albern an, das zu sagen, aber das bedeutet, dass diese erste Erfahrung nicht mir gehörte, und das ist etwas, das ich seit Monaten unbedingt zurückgewinnen möchte. Mit einigen freien Tagen und Familienmitgliedern, die ich ignorieren musste, war Weihnachten die perfekte Zeit, um sich auf den Weg zu machen. Vier Tempel und Dutzende von Stunden später scheine ich ernsthafte Fortschritte gemacht zu haben. Besser noch, ich habe mehr von diesem Juwel gesehen als je zuvor.

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Der Testzeitraum umfasste mehrere Wochen ohne Online-Ressourcen oder Freunde, die mit mir spielen konnten, so dass alles an Tears zu einem wunderschönen Rätsel wurde, für das nur ich die Hinweise besaß. Es war eine Erfahrung, die ich genossen habe, die aber auch zu einigen dummen Fehlern führte. Zum Beispiel, dass ich eine wichtige Fähigkeit von Link übersehen habe.

Es ist kaum zu glauben, wie viele wichtige Mechaniken ich beim ersten Durchgang übersehen habe. Autobuild ist eine Fähigkeit, mit der man Zonai-Maschinen und -Fahrzeuge aus dem Gedächtnis oder aus einzigartigen Blaupausen konstruieren kann, indem man die erforderlichen Komponenten verwendet oder Ressourcen ausgibt – ein Teil des Spiels, von dessen Existenz ich vorher keine Ahnung hatte. Aus diesem Grund gehe ich jetzt auf eine Vielzahl verschiedener Arten an die Durchquerung und an Rätsel heran, während ich früher eine einfache Erfindung baute oder einfach wie ein sturer Kobold um ein Hindernis herumkletterte.

Das Gleiche gilt für die offene Welt, von der ich große Teile einfach überspringen musste, weil ich ein unverrückbares Review-Embargo hatte. Es fühlte sich an, als hätte ich so viel gesehen, die meisten Schreine erobert und eine lange Liste denkwürdiger Charaktere getroffen. Aber erst als ich mehr Freiheiten hatte, wurde mir klar, wie viel ich verpasst hatte. Ganze Minispiele, Geschichten und Quests tauchen immer wieder auf und bringen mich zum Schmunzeln oder lassen mich frustriert die Stirn runzeln, wenn ich vor einem weiteren Rätsel stehe.

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Das ist brillant und nur möglich, weil ich jetzt von der Leine gelassen wurde und mir erlaubt wurde, dort hinzugehen, wo mein Herz es verlangt. Tears of the Kingdom ist kein Spiel, das von linearer Reglementierung profitiert, es glänzt nur durch freies Experimentieren über all seine unzähligen Systeme hinweg. Das wurde in meiner Rezension bis zu einem gewissen Grad erforscht und erwies sich immer noch als meisterhaft, selbst als ich dazu getrieben wurde, in einem kurzen Zeitfenster so viel wie möglich vom Spiel zu sehen, aber jetzt geht es noch viel härter zur Sache, bis zu dem Punkt, an dem ich Tempel beende und Bosse auf völlig neue Weise bekämpfe. Es ist auf Schritt und Tritt unerwartet und brillant, während ich mir die Zeit nehme, mit jedem Charakter zu sprechen, dem ich begegne, und alle Werte von Link zu maximieren, bevor ich mich dem letzten Spießrutenlauf nähere.

Ganz zu schweigen von der Geschichte, die jetzt, da ich mehr über den Kontext der Schlüsselereignisse und der Hauptakteure weiß, noch mehr emotionale Resonanz erfährt. Ich will hier nicht zu viel verraten, aber ein Drache, der beim Betreten der offenen Welt durch die Wolken bricht, bekommt nach dem ersten Durchspielen eine völlig neue Bedeutung, während das Wissen, was Hyrule in den Ruin und wieder zurück ins Leben geführt hat, eine wahre Fundgrube an Informationen ist, wenn man nicht das ganze Spiel damit verbringt, sie zusammenzusetzen.

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Ähnlich wie Breath of the Wild ist Tears of the Kingdom ein Spiel, über das wir noch jahrzehntelang sprechen werden, um neue Dinge zu entdecken und alles zu würdigen, was es getan hat, um die Serie voranzubringen und gleichzeitig ihre Wurzeln zu ehren. Ich werde es schon bald ausbluten lassen, aber ich weiß auch, dass die Zeit kommen wird, in der ich seine Majestät wiederentdecken und von Neuem begeistert sein werde.

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