Switchback ist das beste Spiel, um jemanden in VR spielen zu sehen

Der größte Reiz von VR ist, dass jeder es spielen kann, und das größte Hindernis ist, dass es niemand kann. VR ist einfach zum Mitnehmen und Spielen und hat einen Neuheitsfaktor, der es für ein Gelegenheitspublikum attraktiver macht, ähnlich wie die Wii. Allerdings hat sie auch einen hohen Preis, eine begrenzte Auswahl an Spielen und hat es schwer, eine wirkliche Identität zu finden, da sie zwischen Gelegenheits- und Hardcore-Spielen, übermäßig technischen Erfahrungen und minderwertigen Versionen bestehender Spiele gefangen ist. Also, im Gegensatz zur Wii.

Wenn ich es mit meiner Frau spiele, die alle Kriterien eines Gelegenheitsspielers erfüllt, scheint es, als ob The Dark Pictures: Switchback das beste Spiel ist, um es mit einem Partner zu spielen – oder zumindest das beste Spiel, um einem Partner beim Spielen zuzusehen.

Als ich Switchback gespielt habe, war es gruselig genug. The Dark Pictures ist großartig darin, gruselige, beunruhigende Stimmungen zu erzeugen, und auch wenn Switchback die typischen Auswahlmöglichkeiten verliert, die The Dark Pictures-Spiele normalerweise haben, behält es doch das Gefühl der Spiele. Es ist spannend, verwendet clevere Anspielungen auf Horrortropen und hat ein gutes Tempo. Aber trotzdem ist es ein Horrorspiel. Ich weiß, wie sie funktionieren. Dinge springen einen an, Ruhe bedeutet normalerweise, dass etwas Lautes passieren wird, das ganze Programm.

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Meine Frau ist an Horrorfilme gewöhnt, aber überhaupt nicht an Horrorspiele, also sind viele der Tropen neu für sie. VR ist neu für sie. Shooter-Spiele sind neu für sie. Es war wirklich grausam, sie spielen zu lassen. Aber sie wollte VR ausprobieren, sie mochte den lockeren Ansatz von The Dark Pictures Anthology, also bat sie darum, Switchback spielen zu dürfen. Ich willigte ein und lenkte sie sogar von ihrem TDPA-Lieblingsspiel (House of Ashes) weg und zum kürzesten, einfachsten Level (Man of Medan). Vielleicht war es also gar nicht so grausam. Aber es war lustig.

Ich hatte das Spiel in der Nacht vor dem Test durchgespielt und kannte daher nicht nur die Grundzüge der Funktionsweise von Horrorspielen, sondern wusste auch genau, was in jedem Moment passieren würde. Als der Wagen stotternd zum Stehen kam, wusste ich also, dass die Lichter ausgehen würden. Und ich wusste, dass, wenn es wieder anging, ein riesiger Zombie dort stehen würde. Ich wusste, dass, wenn sich der Gang verengte, ein riesiger Schädel die Hand ausstrecken und zubeißen würde. Ich wusste, dass die Geister, die wir im Spiegel sahen, keine Spiegelbilder waren und gleich aus dem Spiegel krabbeln würden. Meine Frau wusste das alles nicht.

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Anderen Leuten beim VR-Spielen zuzuschauen, war schon immer ein wenig albern. Wir sehen unseren Freunden und Familienmitgliedern dabei zu, wie sie wild im Raum herumfuchteln, sich drehen und sich im Allgemeinen lächerlich machen. Bei Horrorspielen wird dies noch übertrieben, weil sie nicht nur herumfuchteln, sondern auch noch schreien. In der VR ist man auch viel isolierter – wenn man im Kino auf etwas springt, ist es wahrscheinlich, dass alle um einen herum auch gesprungen sind. Aber bei einem VR-Spiel sehen alle anderen das Spiel auf dem Fernseher, wobei die Interaktivität wegfällt, während sie auch Sie beobachten. Und Sie stehen dem Monster Auge in Auge gegenüber, sind in dieser Welt gefangen, von ihm umgeben und können nicht entkommen. Wenn man also springt, ist das einfach nur lustig.

Switchback ist nicht das beste VR-Erlebnis auf dem Markt, aber es ist einer der besten Einstiege für Gelegenheitsspieler, dank seiner intuitiven Steuerung, der Tatsache, dass es an eine Serie anknüpft, die normalerweise eine große Anziehungskraft hat, und weil die Level so kurz sind. Vor allem aber ist es einfach lustig, neue Spieler schreien zu sehen.

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