Super Mario Wonders Co-Op behebt alle Probleme, die ich mit U Deluxe hatte
Das Jahr 2023 war bisher ein großes Jahr für Videospiele. Es war nicht nur vollgepackt mit fantastischen Spielen, sondern für mich persönlich hat mein Sohn das Alter erreicht, in dem er sich einen Controller schnappen und mit mir spielen kann. Und zwar nicht mit dem alten Trick, ihm einen nicht angeschlossenen Controller in die Hand zu drücken und ihn glauben zu lassen, er würde spielen. Mit Kirby und das vergessene Land und Sackboy haben wir bereits echte Koop-Spiele gespielt: A Big Adventure haben wir schon gespielt.
Obwohl er enttäuscht war, als er erfuhr, dass es in Spider-Man 2 keine Koop-Option geben wird, obwohl es zwei Web-Slingers gibt, wird er um diese Zeit sowieso sehr beschäftigt sein. Mit Sonic Superstars und Super Mario Bros. Wonder werden unsere Zweispieler-Teller ab dem 17. Oktober sehr voll sein. Aber die wenige Zeit, die wir mit Super Mario Bros. U Deluxe verbracht haben, hat mich auf die Idee gebracht, dass Wonder ein Spiel sein könnte, das ich alleine spiele.
Wenn man sein ganzes Leben lang 2D-Mario-Spiele gespielt hat, vergisst man leicht, dass viele von ihnen wirklich schwierig sind. Vor allem, wenn man drei Jahre alt ist und noch keine Erfahrung hat. Unsere Koop-Sitzungen in Mario Bros. U enden in der Regel damit, dass mein Sohn zu viel Angst hat, seine Figur aus der Blase zu befreien, in die sie sich zurückzieht, wenn sie ein Leben verliert, oder dass er den Controller ganz weglegt, um mir beim Spielen zuzusehen.
Ich habe ihm erklärt, dass das Spiel einfacher wird, wenn er sich für Nabbit entscheidet. Er weiß aber nicht, wer Nabbit ist, also will er das nicht. Er will Mario oder Luigi sein, notfalls auch Toad. Das alles ändert sich in Wonder, denn Yoshi ist nicht nur eine spielbare Figur, sondern das Spielen mit dem Dinosaurier aus dem Pilzkönigreich ist quasi der einfache Modus von Wonder. Mein Sohn hat allerdings schon gefragt, warum Yoshi sich nicht in einen Elefanten verwandeln kann. Das könnte ein Problem sein.
Selbst wenn die Unfähigkeit, sich in einen Elefanten zu verwandeln und Seifenblasen zu pusten – etwas anderes, wovon mein Sohn sehr begeistert ist – ihn davon abhält, Yoshi sein zu wollen, hat Nintendo uns einen weiteren wichtigen Koop-Rettungsanker geschickt. Anstatt sofort vom Bildschirm zu verschwinden und in einer Blase zurückzukehren oder ganz zu verschwinden, wenn sie keine Leben mehr haben, verwandeln sich die Spieler für fünf Sekunden in Geister, bevor sie ein Leben verlieren. Wenn ein aktiver Spieler sie berühren kann, bevor der Timer Null erreicht, kehren sie mit allen ihren Leben ins Spiel zurück. Ich kann ihm auch vor schwierigen Abschnitten einen Standplatz (wie einen Kontrollpunkt) hinterlassen, zu dem er zurückfliegen kann. Die werde ich wahrscheinlich auch brauchen.
Diese neue Funktion könnte für mein potenzielles Koop-Abenteuer mit einem Vorschulkind ein noch größerer Glücksfall sein als die Hinzufügung von Yoshi. Ich liebe es, mit meinem Sohn Videospiele zu spielen, aber ihre Fähigkeit, Leben in einem alarmierenden Tempo zu verlieren, kann die Dinge sehr schwierig machen, besonders in Mario Bros U. Wenn wir beide alle Leben verlieren, kehren wir an den Anfang der Welt zurück und sind gezwungen, die bereits durchgespielten Level erneut zu spielen. Das führt dazu, dass auch er aufgibt, und ehrlich gesagt bin ich nicht besonders scharf darauf, Level, die ich schon zehn Minuten vorher gespielt habe, noch einmal zu spielen.
Dank der Geisterfunktion von Wonder kann ich ihn nicht nur oft retten, bevor er ein Leben verliert, sondern ich hoffe, dass er sich revanchiert, wenn er erst einmal kapiert hat, was das bedeutet. Ich weiß, dass ich angedeutet habe, dass ich ihn durch die Spiele, die wir bisher zusammen beendet haben, getragen habe, aber in letzter Zeit hat er die Rätsel gelöst, bei denen ich in Little Big Planet 3 feststeckte. Außerdem hat er so viele Stunden in alle unsere Kirby-Spiele investiert, dass ich mir ziemlich sicher bin, dass er mich tragen würde, wenn wir sie noch einmal durchspielen würden.
Die neue Standee-Funktion von Wonder ist eine gute Möglichkeit, die Fähigkeiten meines Sohnes in Mario-Spielen zu verbessern. Die Momente, in denen er das Handtuch werfen will, kommen meist, wenn er fünf Leben in kurzer Folge an genau derselben Stelle verloren hat. Die Möglichkeit, kurz vor diesem Moment auf einen Standee zu tippen, damit er es wiederholt versuchen kann, ohne bestraft zu werden, wird das Spiel wirklich verändern.
Und zu guter Letzt: die Abzeichen-Fähigkeiten. Es gibt so viele Momente in 2D-Mario-Spielen, in denen man einen Sprung oder eine Sprintbewegung perfekt timen muss, um das zu erreichen, was das Spiel von einem verlangt. Etwas, mit dem man höher springen oder ein Seil benutzen kann, das an einer Stelle in großer Höhe befestigt wird, wäre eine große Hilfe. Das wird für mich genauso wichtig sein wie für meinen Sohn.
Es ist, als hätte uns jemand bei Nintendo dabei beobachtet, wie wir uns gemeinsam durch Mario Bros. U kämpfen, und Wonder um unsere Erfahrungen herum gebaut. Wenn man die Größe und Präsenz von Nintendo im Jahr 2023 bedenkt, bin ich nicht ganz davon überzeugt, dass das nicht genau so passiert ist. Hey, wenn die Koop-Änderungen in Wonder das Endergebnis sind, sollte Nintendo aufpassen. Schalten Sie vielleicht wieder ein, während wir Pikmin 4 spielen, und nehmen Sie zur Kenntnis, dass Spieler Zwei fast nichts zu tun hat. Ich freue mich schon auf die baldige Ankündigung von Pikmin 4 Deluxe mit echtem Koop-Modus in naher Zukunft.