Stumme Protagonisten sehen in der aktuellen Generation dumm aus, sagt der Schöpfer von Dragon Quest

Höhepunkte

  • Während Videospiele immer realistischer werden, argumentiert Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii, dass stumme Protagonisten immer dümmer aussehen.
  • Er sagte, dass ein Protagonist, der nur dasteht, „wie ein Idiot“ aussieht. Aber vielleicht ist das ja gerade der Reiz, oder?

Die Grafik hat einen langen Weg hinter sich. Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die Entwickler die Poren der menschlichen Haut simulieren können, während wir uns früher mit Polygonformen begnügten, die vage an ein menschliches Gesicht erinnerten. Noch nie gab es so hyperrealistische Spiele.

Aber der Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii argumentiert, dass die Spiele umso unheimlicher werden, je realitätsnäher sie werden (wie berichtet von Automaton, via Denfaminicogamer).

„Wenn sich die Spielegrafik weiterentwickelt und immer realistischer wird, sieht ein Protagonist, der nur dasteht, wie ein Idiot aus“, scherzt Horri. „Deshalb wird es immer schwieriger, einen Protagonisten wie in Dragon Quest darzustellen, je realistischer die Spiele werden. Das wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein“.

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Raus mit dem Gordon Freeman, rein mit dem Nate und Nora

Die meisten Spiele haben heutzutage stimmliche Protagonisten, aber RPGs sind etwas abwechslungsreicher. Fallout 4 versuchte, mit Nate und Nora in die neue Welt mit einem stärker definierten Charakter einzutreten, zog aber Gegenreaktionen und Kontroversen nach sich, da es die Immersion der Erstellung eines eigenen Charakters mit einer Persönlichkeit und einem moralischen Kompass zerstörte Sie definieren.

Wie Horri es ausdrückt, sind sie ein „symbolischer Protagonist“, der es dir ermöglichen soll, dir vorzustellen, wie sie reagieren würden, indem du deine eigenen Emotionen auf sie projizierst. Fallout 4 hat das verloren, aber Mods, die die Sprachausgabe entfernen, hinterlassen eine seltsame, leere Hülle, die in den Zwischensequenzen fehl am Platz wirkt. Das ist, gelinde gesagt, unangenehm, also hat Horii vielleicht recht.

Half-Life kommt damit durch, da man sich immer in der Ich-Perspektive befindet, was bedeutet, dass man Gordon nie in die Visage schauen muss, wenn man mit ihm spricht, etwas, das auch die neueren Doom-Spiele beibehalten haben. Aber da das Genre immer cineastischer wird, wird dieser Ansatz zur Seltenheit.

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Aber vielleicht ist das die Lösung: Man versteckt das hyperrealistische Gesicht, damit man nicht zusehen muss, wie sie dastehen und demjenigen, der mit ihnen spricht, in die Seele starren. Oder man kann den Weg von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gehen und sich damit abfinden, dass unser Protagonist wie ein Hobo aussieht.

Dragon Quest

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