Street Fighter 6 Rückblick – Knockout Punch

So sehr ich mich auch bemühe, ich habe mich immer schwer getan, mich in Street Fighter einzufinden. Die knackige Kampfmechanik und das wettbewerbsorientierte Spiel hätten mich eigentlich ansprechen sollen, aber es hat einfach nie so geklickt, wie ich gehofft hatte. Street Fighter 5 hat mir dabei nicht geholfen, denn es war einer der leersten und seelenlosesten Starts, die ich je gesehen habe. Jahrelang habe ich gezögert, Ryu jemals wieder meine Brieftasche anzuvertrauen.

Wenn Capcom in der letzten Generation etwas bewiesen hat, dann ist es die Fähigkeit, ein höllisches Comeback zu feiern. Resident Evil 7, Monster Hunter World und Devil May Cry 5 haben alle die Welt in Brand gesetzt und ihre jeweiligen Namensvettern wieder zum Leben erweckt. Street Fighter 6 tritt nicht nur in ihre Fußstapfen, es fühlt sich auch an wie die Serie auf ihrem Höhepunkt. All die Fortschritte im Online-Spiel, die Zugänglichkeit und die grundlegenden Kampfmechaniken machen dieses Spiel zu einem entscheidenden Moment für Kampfspiele, wie wir ihn nicht mehr erlebt haben, seit Mortal Kombat 9 Story-Modi fast zur Notwendigkeit gemacht hat. Dies ist ein Meisterwerk in dem Genre, das die Entwickler für die nächsten Jahre verfolgen werden.

Wenn du schon einmal Street Fighter gespielt hast, dann wird dir der sechste Teil mit seiner leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Kampfmechanik, der hohen Schwierigkeitsstufe und den Vorwärtsbewegungen im Viertelkreis für Spezialangriffe sofort vertraut vorkommen. Das Besondere an dieser Fortsetzung ist das Drive-System, eine neue Anzeige, mit der man Angriffe parieren, Spezialangriffe verstärken und einen blockbrechenden schweren Schlag ausführen kann. Die größte Stärke von Street Fighter war schon immer das Spielgefühl, sobald man die Feinheiten bestimmter Charaktere und Kombos beherrscht, aber die offensiven und defensiven Fähigkeiten des Drive-Systems machen das Spielgefühl noch besser.

Es hilft, dass die Startaufstellung eine der besten ist, die ich seit Jahren gesehen habe. Alle Hauptfiguren, die man erwarten würde, sind hier, wie Ryu, Chun-Li und Cammy, und sie alle haben subtile Verbesserungen erfahren, die sie deutlich einzigartig und modern erscheinen lassen, während sie niemals die ikonischen ästhetischen Schnörkel aufgeben, für die sie bekannt sind. Die wirklichen Highlights sind die Neulinge. Jamie und Kimberly gehören dank ihres rasanten Kampfstils und ihres unglaublichen visuellen Designs zu meinen Lieblingscharakteren in der gesamten Serie. Man hat wirklich das Gefühl, dass es für jeden Spielertyp einen neuen Kämpfer gibt, egal ob man aggressiv wie Luke oder trickreich wie Manon ist. Knifflig ist ein schöneres Wort als das, was ich denke, aber bleiben wir bei PG.

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So großartig das Antriebssystem und die Kämpferliste auch sein mögen, die größte Verbesserung, die Street Fighter 6 mit sich bringt, ist sein eigenes Stilgefühl. Street Fighter 5 fühlte sich an, als hätte eine Maschine den Geschmack von Street Fighter 4 aufgesaugt und ausgespuckt und nichts als ein hohles Faksimile der früheren Größe der Serie zurückgelassen. Im Gegensatz dazu trieft dieses Spiel nur so vor Farbe und Charakter, von den leuchtenden, neongetränkten Menüs über die elektronische Rap-Musik, die vor jedem Kampf gespielt wird, bis hin zu den lustigen Grimassen, die man während der Ladebildschirme schneiden kann. Dank der umwerfend stylischen Optik fühlen sich Ryu und die Gang lebendiger an als je zuvor – Street Fighter 6 hat einfach unglaublich viel Spaß gemacht.

Eine Sache, die Street Fighter (und den meisten Capcom-Kampfspielen, seien wir ehrlich) immer gefehlt hat, sind lohnenswerte Einzelspieler-Inhalte, aber das ändert sich endlich mit der Einführung von World Tour. In diesem Solo-Kampagnenmodus erstellst du deinen eigenen Kämpfer und erkundest Metro City und darüber hinaus, um zufällige Zivilisten zu verprügeln, Nebenquests zu erfüllen, deinen Charakter aufzuleveln und langsam Techniken vom Rest des Roster zu lernen, während du ihr treuer Schüler wirst.

Eine große Geschichte gibt es hier nicht, aber das ist auch gar nicht der Schwerpunkt. World Tour ist ganz klar auf eine Fanfiction-Atmosphäre ausgerichtet, und das gelingt ihm perfekt. Zu sehen, wie mein Charakter mit Deejay tanzt, mit Jamie trinkt und mit Ryu trainiert, fühlte sich wie die Erfüllung eines Wunsches an und hinterließ ein breites Grinsen in meinem Gesicht. Ich war vielleicht kein großer Street Fighter-Fan, als ich anfing, aber World Tour gibt jedem Kämpfer so viel Charakter und Herz, dass ich es jetzt ganz sicher bin.

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Gegen Ende der 18-stündigen Kampagne können die Dinge ein wenig repetitiv und frustrierend werden. Ich habe meinen Charakter während der ganzen Zeit auf einem ziemlich hohen Niveau gehalten, aber ich habe trotzdem einige frustrierende Schwierigkeitsstufen und Momente gefunden, in denen ich mich zum Sieg durchkämpfen musste. Es war nie genug, um weg von wie viel Spaß es war, den Rotz aus jeder in Sicht zu schlagen, aber einige Dinge, wie die leichte RPG-Mechanik und „Miles“-System, fühlte sich am Ende Gefühl unnötig.

World Tour zeichnet sich dadurch aus, dass es als ein einziges erweitertes Tutorial fungiert, ohne jemals die Hand aufzuhalten. Während du spielst, lernst du langsam die Bewegungen jedes Charakters auf der Liste, lernst fortgeschrittene Kampftechniken durch Nebenmissionen und lernst sogar Tasteneingaben durch Minispiele. Es ist repräsentativ für das, worum es bei Street Fighter 6 geht – Spieler aller Fähigkeitsstufen willkommen zu heißen, dafür zu sorgen, dass sie Spaß haben, und sie langsam darauf vorzubereiten, sich außerhalb der Kampagne mit anderen zu messen.

Das wichtigste Feature von Street Fighter 6 ist der Battle Hub, ein sozialer Raum, in dem sich die Spieler treffen und online gegeneinander kämpfen können. Außerdem können sie dort Kleidung für ihren Avatar kaufen, klassische Arcade-Spiele spielen und laufende Kämpfe beobachten. Es ist im Grunde Capcoms Antwort auf PlayStation Home, nur mit einem exzellenten Spiel anstelle von seltsamen Minispielen und teuren Möbeln.

Meine anfängliche Sorge bei Battle Hub war, dass die sozialen Elemente dem Online-Multiplayer in die Quere kommen könnten, aber das ist nur selten der Fall. Du kannst dich in der Fotokabine zur Schau stellen oder anderen Spielern Hadoukens ins Gesicht werfen, bis die Kühe nach Hause kommen, aber wenn du einfach nur kämpfen willst, dann ist es unglaublich einfach, in Kämpfe einzusteigen und sogar noch einfacher, in ihnen zu bleiben, dank der sofortigen Rematches, die den Rest der Online-Lobbys des Genres in den Schatten stellen. Guilty Gear Strive, ich schaue dich an.

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Der Rollback-Netcode von Street Fighter 6 ist ebenfalls eine schöne Sache. In den vielen Stunden, die ich während der geschlossenen Beta, der offenen Beta und jetzt während des Testzeitraums online gespielt habe, hatte ich nur mit einem Spieler Verbindungsprobleme, der sich auf der anderen Seite der Welt befand.

Es gibt einige kleinere Es gibt einige kleinere Ärgernisse mit dem Battle Hub, wie zum Beispiel, dass man aus einem Kampf herausspringen muss, um den Kämpfer zu wechseln, und dass die moderne Steuerung (die im Wesentlichen die Anzahl der Steuereingaben halbiert und die Spezialfähigkeiten auf eine Taste legt) standardmäßig aktiviert ist, bis man sie für jeden Charakter ändert, aber das sind Kleinigkeiten im Vergleich zu allem anderen, was es richtig macht. Ich finde es immer noch umwerfend, dass jeder Spieler nicht nur wählen kann, auf welcher Seite des Bildschirms er in jedem Match kämpft, sondern auch, in welcher Phase er spielt, selbst wenn der Gegner etwas anderes wählt.

Als Kampfspiel ist Street Fighter 6 so gut wie fehlerfrei, aber es sind die kleinen Details, die deutlich machen, dass dies ein Kampfspiel für alle ist und nicht nur für Fans des Genres. Eine wilde Aussage für eine Serie, die sich schon immer härter und undurchdringlicher anfühlte als der Rest. Egal, ob du ein Neuling bist, der mit der modernen Steuerung spielt, oder ein Veteran mit einem Fight-Stick und einem Rachefeldzug, Street Fighter 6 fühlt sich wie der zugänglichste und einladendste Kämpfer an, den ich je gespielt habe, ohne auch nur einmal seine potenzielle Komplexität und seinen Kampfgeist zu opfern.

Wertung: 5/5. Ein Testcode wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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