Stellaris hat uns gerade gezeigt, wie KI in der Videospielproduktion ethisch eingesetzt werden kann

Ich habe mich in den allermeisten Fällen gegen den Einsatz moderner generativer KI in kreativen Prozessen ausgesprochen – während viele Unternehmen und Einzelpersonen oft begeistert sind, mit neuen Technologien zu spielen, sind weitaus weniger bereit, sich mit der heiklen und nebulösen Ethik rund um dieses wachsende Feld auseinanderzusetzen. Die künstliche Intelligenz steckt noch in den Kinderschuhen, und die Gesetzgebung zu ihrer ethischen Nutzung ist ebenso wenig ausgereift.

Es gibt jedoch Ausnahmen, und der neue DLC für Stellaris könnte eine davon sein. In einem Haftungsausschluss auf der Steam-Store-Seite des neuen DLC The Machine Age steht ein Absatz:

„Wir setzen generative KI-Technologien bei der Erstellung einiger Assets ein. Dies beinhaltet typischerweise die Entwicklung von Inhalten und visuellem Referenzmaterial. Diese Elemente stellen eine kleine Komponente der Gesamtentwicklung dar. KI wurde verwendet, um Stimmen für einen KI-Antagonisten und einen Spielerberater zu generieren.“

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Kann der Einsatz von KI ethisch sein?

Wenn dieser Haftungsausschluss Sie sofort irritiert hat, sind Sie nicht allein. Wenn KI in einem Projekt vorkommt, ist das oft ein Hinweis darauf, dass man sich weigert, arbeitende Künstler fair zu bezahlen oder sie überhaupt einzustellen, und es wird wenig bis gar nicht mit der Realität gerechnet, wie KI gestohlene Arbeit ausschlachtet, um ihre Modelle zu trainieren. Das ist schon schlimm genug, aber in „Das Maschinenzeitalter“ geht es um die Übernahme der Galaxie durch das KI-Bewusstsein, wobei der „synthetische Aufstieg“ als Mittel zur Erlangung der Unsterblichkeit im Mittelpunkt steht.

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Der Regisseur des Spiels, Stephen ‚Eladrin‘ Muray, hat jedoch ein ziemlich gutes Argument für den Einsatz von KI in diesem Fall vorgebracht. Erstens würde der Einsatz von KI-Sprechern normalerweise bedeuten, dass ein Sprecher seinen Job verliert, aber Muray sagt, dass die KI-Tools zur Stimmerzeugung, die das Team verwendet hat, sicherstellen, dass die Sprecher, die diese Modelle erstellt haben, Tantiemen für jede Zeile erhalten, die das Team erstellt.

Aber was ist mit dem von der KI generierten visuellen Referenzmaterial? Nun, Muray sagt, dass diese niemals in das Spiel einfließen. Es handelt sich lediglich um visuelle Referenzen, die in Moodboards einfließen, grundlegende Darstellungen von Ideen, die dann von Künstlern übernommen werden, die sie als Inspiration verwenden können oder auch nicht. Dasselbe gilt für generierte Texte, die zwar als Inspiration dienen, aber nicht in das Spiel einfließen.

Diese Argumentation bewegt sich auf dünnem Eis – es gibt hier viel mehr ethische Fragen zu klären als die Bezahlung des verantwortlichen Künstlers, z. B. ob jede Ähnlichkeit des Endprodukts mit dem von der KI generierten Bild als Diebstahl betrachtet werden könnte oder ob die vom Entwicklungsteam verwendeten Modelle nach ethischen Gesichtspunkten erstellt wurden und das Quellmaterial von einwilligenden Künstlern stammt. Aber es scheint, dass sich das Team an strenge Richtlinien für den ethischen Einsatz von KI hält, und auch wenn wir noch nicht alle Details kennen, Muray hat gesagt, dass in einigen Wochen ein Entwicklertagebuch veröffentlicht wird, in dem detailliert beschrieben wird, wie das Team KI-Tools einsetzt.

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In diesem Fall passt die KI perfekt

Normalerweise finde ich es geschmacklos, eine KI zu verwenden, um die Arbeit eines Synchronsprechers zu übernehmen, wenn dieser normalerweise einen besseren, nuancierteren Job machen kann, aber wenn man die spezifischen Bedürfnisse von Stellaris berücksichtigt, macht die KI-VA irgendwie Sinn. Die Rollen, für die KI-generierte Stimmen verwendet wurden, waren insbesondere ein Spielerberater und die synthetische KI-Königin Cetana aus dem DLC. Bei der Spielerberaterin bin ich mir zwar nicht so sicher, aber ich denke, dass es durchaus Sinn macht, eine KI mit der Stimme einer KI zu betrauen, denn die seltsamen Macken, die KI-generierte Stimmen oft haben, würden Cetanas Charakterisierung nur noch besser zur Geltung bringen. Abgesehen von den ethischen Aspekten ist das ein ziemlich cooler Anwendungsfall.

Dennoch erwarte ich nicht, dass dies in der Spieleindustrie alltäglich wird – viele Spieler sind zu Recht misstrauisch gegenüber KI-generierten Inhalten in ihren Spielen, selbst wenn es vertretbare ethische Gründe dafür gibt, und das sehen wir an den jüngsten negativen Steam-Bewertungen von Stellaris, in denen der Einsatz von KI erwähnt wird. Wenn man bedenkt, dass es Schlagzeilen über Unternehmen gibt, die KI inmitten von Entlassungswellen in der Branche einsetzen, kann ich es den Spielern nicht verdenken, wenn sie beim Anblick des Wortes „KI“ die Augen verdrehen. Ich tue das auch. Es fühlt sich immer noch so an, als sei KI zu aber es ist erfrischend zu sehen, wie eine Videospielfirma eine mögliche Art der KI-Nutzung modelliert, die thematisch passend ist und die Ethik des Themas durchdacht behandelt.

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Stellaris

Stallaris ist ein weltraumbasiertes 4X-Spiel von Paradox, das 2016 für PC und Konsolen erschien. Du übernimmst die Kontrolle über eine Ecke der Galaxie und musst deine Zivilisation durch Erforschung, Forschung, Handel und Kriegsführung aufbauen und erweitern.

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