Stellar Blade vergaß, die besten Teile von Nier Automata zu kopieren
Stellar Blade zum ersten Mal durchzuspielen, nachdem der Nier: Automata DLC kam, war ein großer Fehler. Was ich mir von einer Handvoll cooler Kostüme und kosmetischer Gegenstände erhofft hatte, die von Yoko Taros Meisterwerk inspiriert sind, endete als bittere Erinnerung daran, wie weit Stellar Blade hinter dem Spiel zurückbleibt, von dem es sich so großzügig inspirieren lässt.
Ich meine, offensichtlich. Nier: Automata ist ein modernes Meisterwerk mit exzellenten Kämpfen, einer erstaunlichen Geschichte sowie einer Welt und Charakteren, die in den vergangenen Jahren zu Ikonen geworden sind. Es übertrifft Stellar Blade auf einer grundlegenden Ebene, und das wäre kein Problem, wenn Shift Up nicht versuchen würde, dessen Brillanz auf Schritt und Tritt zu imitieren. Mir war nicht klar, wie absichtlich es war, aber das geht über Ästhetik und Fanservice hinaus – Stellar Blade ist unfassbar abgeleitet.
Androiden träumen von elektrischen Spannerinnen
Versteh mich nicht falsch, Stellar Blade ist immer noch ein unterhaltsames und letztlich funktionales Videospiel. Ich liebe seine Kämpfe, obwohl sie nach der ersten Stunde nie wirklich an Komplexität oder Schwierigkeit zunehmen, und das Charakter- und Weltdesign ist trotz seines Mangels an Substanz beeindruckend. An der Kampagne gibt es eine Menge zu mögen, auch wenn sie auf den Spuren eines viel besseren Spiels reitet.
Kostüme und andere Gegenstände im Nier: Automata DLC werden freigeschaltet, indem man Gegenstände namens „Lunar Tears“ findet, die über die Karte verteilt sind, während auch einige neue Quests hinzugefügt wurden, die den neuen Fotomodus nutzen sollen.
Ein solcher Vergleich war leicht genug, um ihn in den Hintergrund zu drängen, aber im Zuge der offiziellen Zusammenarbeit zwischen Stellar Blade und Nier: Automata, bettelt es mich fast an, wegzugehen. Shift Up hat nicht nur Emil, einen der Charaktere aus Replicant und Automata, als Händler hinzugefügt, sondern ermöglicht es dir auch, einzigartige Kostüme zu kaufen, die von 2B, 9S, A2 und vielen anderen Automata-Hauptfiguren inspiriert sind. Eve kann sich jetzt als interessantere Charaktere verkleiden, die uns daran erinnern, wie sehr sie eigentlich ein unbeschriebenes Blatt ist.
Eve wird, ähnlich wie die Androiden in Automata, zusammen mit ihren Kameraden auf die Erde geschickt, um eine außerirdische Bedrohung zu bekämpfen, die die Menschheit vernichtet hat. In der Zwischenzeit hat die Menschheit in der Wiege im Weltraum Zuflucht gefunden. Du bist eine mächtige Kraft mit dem einzigen Ziel, den Planeten zurückzuerobern und seine frühere Größe wiederherzustellen.
In Automata besteht die große Wendung darin, dass die Menschheit schon vor langer Zeit ausgestorben ist, während viele der Maschinen, die wir vernichten müssen, gar keine Monster sind, sondern vielleicht menschlicher als die Schöpfer, die einst versprochen hatten, sie auszurotten.
Stellar Blade bietet eine ähnliche Wendung: Die grotesken Monster, gegen die du das ganze Spiel über kämpfst – bekannt als Naytibas – sind eigentlich Menschen, keine außerirdische Bedrohung, sondern ein schreckliches Produkt der Biotechnik, das schnell außer Kontrolle geriet. Du kämpfst nicht, um die Menschheit zu retten, sondern um ihre Überreste auszulöschen, während sich ein paar Überlebende an einen Rest von Hoffnung klammern.
Naytibas ist eine Anspielung auf das koreanische Wort „Natives“ (Eingeborene), was, falls du überhaupt eingeweiht warst, die größte Wendung des Spiels zunichte macht. Das ist ungefähr so tiefgründig, wie Stellar Blade (dessen Hauptduo Adam und Eve heißt) jemals wirklich wird.
Die größte Sünde von Stellar Blade ist der Mangel an Menschlichkeit
Diese Inspiration und die anschließende Wendung hätten funktioniert, wenn die Darsteller von Stellar Blade nicht nur hohle Gespenster wären, die der Spieler besetzen kann. Eve hat zwar eine Mission zu erfüllen, aber praktisch keine Persönlichkeit, keinen Charakterbogen oder eine größere Rolle in der Welt, in der sie existiert. Sie existiert, um sich in niedliche Kostüme zu kleiden und Monster zu besiegen, bevor sie einen Höhepunkt erreicht, bei dem sie nur Zuschauerin, aber keine aktive Teilnehmerin ist.
2B und 9S sind deshalb so fesselnd, weil sie die Spitze der Menschheit widerspiegeln sollen. Sie sind wunderschön, athletisch und zu Handlungen fähig, von denen nur die fähigsten Menschen träumen können. Dann werden sie damit beauftragt, Horden rostiger Roboter auszulöschen, mit denen wir nicht mitfühlen sollen, sondern nur unterwürfig nicken, wenn ein anderer vor unseren Augen in Millionen Stücke explodiert. Wenn sie anfangen, menschliche Emotionen und Wünsche zu zeigen, wird der Spieler aufgefordert, alles zu überdenken, was er bis zu diesem Zeitpunkt getan hat, genau wie die Charaktere, die wir spielen.
Automata ist eine allmähliche Dekonstruktion der Menschheit und dessen, was es bedeutet, lebendig zu sein, egal ob ein Lebewesen aus Fleisch und Blut oder aus Schrauben und Muttern besteht. Solange man die Fähigkeit hat, Gefühle zu empfinden, reicht das aus. Die Charaktere, denen man in Stellar Blade begegnet, und die Feinde, denen man begegnet, haben nichts von alledem, und so pendelt sich das Spiel in einem dumpfen Rhythmus ein, der kein Interesse daran hat, große Fragen zu stellen.
Yoko Taro schuf ein Spiel, das sexuell aufreizend und von Fanservice durchtränkt war, doch es rechtfertigte seine Präsenz auf Schritt und Tritt, indem es sie in eine auffallend melancholische Erzählung einbettete. Ich wünschte, Stellar Blade würde dasselbe tun, aber es ist nur daran interessiert, die Grundzutaten zu berühren, ohne die Absicht, sich von anderen abzuheben. Die Zusammenarbeit mit Nier: Automata-Kollaboration unterstreicht diesen deutlichen Mangel an Kreativität noch mehr, und das ohne den Einfluss unzähliger besserer Spiele.
Ein Teil von mir möchte sagen, dass wenn Nier: Automata nicht existieren würde und Stellar Blade sich zum ersten Mal mit dieser Geschichte befassen würde, wäre es genauso bahnbrechend, aber das ist nicht möglich. Es ist so grundlegend von seiner Inspiration abgeleitet, dass nichts übrig bleibt, wenn man diesen Einfluss entfernt. Wenn man Eve als 2B verkleidet, wird das nicht besser. Im Gegenteil, es macht alles noch viel schlimmer.
3.5 /5
Stellare Klinge
Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzugewinnen.