Starry Studio gibt zu, dass der Empfang einst „demoralisierend“ war

Wichtige Erkenntnisse

  • Nach der Veröffentlichung am 9. Juli ist Once Human in freier Wildbahn zu sehen und befindet sich offiziell in der Mitte seiner zweiten Staffel.
  • Nicht alle Reaktionen auf das Spiel waren jedoch positiv, und Starry Studio nannte das Feedback für Season 2 „demoralisierend“.
  • Once Human rühmt sich solider Spielerzahlen auf Steam, obwohl das Feedback der Fans entscheidend für die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels ist.

Falls du es verpasst hast: Once Human ist offiziell in der freien Wildbahn. Nachdem es zuvor eine geschlossene Beta durchlaufen hatte, wurde das Free-to-Play-Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel auf dem Summer Games Fest erneut vorgestellt und am 9. Juli offiziell veröffentlicht.

Heute befindet sich der Titel von Starry Studio, einer Tochtergesellschaft von NetEase, in seiner zweiten Saison. Die Resonanz auf die zweite Saison des Spiels war jedoch nicht sehr positiv, und Starry gab zu, dass sie „demoralisierend“ war.

Starry Studio teilt das Feedback auf Discord

Wie zuerst von Eurogamer entdeckt entdeckt wurde, hat das Team hinter Once Human auf dem offiziellen Discord des Spiels ein Statement zum Feedback der Spieler veröffentlicht.

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Ein Teil dieser Aussage lautete wie folgt:

„Seit dem Start von Saison 2 haben wir eine Menge Feedback erhalten. Einige davon waren ziemlich demoralisierend, aber das Wichtigste ist, dass wir dadurch erfahren haben, wie sich die von uns vorgenommenen Änderungen auf Ihre Erfahrungen ausgewirkt haben.

Wir schätzen Ihre Meinung und hoffen, dass wir in der Lage sein werden, alle Ihre Wünsche in zukünftigen Updates zu erfüllen.“

Laut dem Discord-Statement beziehen sich die beiden Probleme, die Starry identifiziert hat, auf Waffen-Builds und Szenario-Tags. Um das erste Problem zu lösen, wird ein System zur Konvertierung von Blaupausen eingeführt. Das letztere Problem wird nach einer Spielerumfrage gelöst werden, wie Eurogamer schreibt.

Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

Es ist unklar, wo genau dieses „demoralisierende“ Feedback geteilt wurde. Das liegt daran, laut PC Gamer die Feedback-Sektion von Once Human Discord die Kommentare direkt an das Team weiterleitet. Infolgedessen wird keines der Feedbacks öffentlich gepostet.

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Bis jetzt war Once Human ein Erfolg auf Steam, mit einem soliden Durchschnitt von etwa 100.000 gleichzeitigen Spielern täglich, laut SteamDB, a Website, die sich der Verfolgung von Steam-Metriken widmet. Derzeit hat das Spiel einen Allzeit-Peak von 231.668 und einen 24-Stunden-Peak von 119.979, ziemlich gute Zahlen für einen aufstrebenden Free-to-Play-Titel.

So oder so, was auch immer das Feedback sein mag, es ist bedauerlich zu hören, dass es für das Team „demoralisierend“ ist. Feedback ist zweifelsohne wichtig für die langfristige Lebensfähigkeit eines Spiels, aber nicht auf Kosten von Respekt und Freundlichkeit.

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