Starfield-Spieler wollen zerhackte Leichen sehen

Starfield ist endlich da und Möchtegern-Astronauten auf der ganzen Welt erforschen endlich die Siedlungssysteme in ihrem eigenen Raumschiff. Das Spiel wurde sowohl von Fans als auch von Kritikern sehr gut aufgenommen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht ein paar unschöne Aspekte gibt, von denen sich die Spieler wünschen, dass sie ein wenig ausgefeilter wären. Im Starfield-Subreddit haben zum Beispiel einige Leute ihre Enttäuschung darüber geäußert, dass es im Spiel keine blutigen Szenen gibt.

Zuerst von u/smrtfxelc darauf aufmerksam gemacht, sind einige Leute enttäuscht über die Menge an makellosen Körpern, die sie neben buchstäblichen Blutlachen finden. Wenn du so verletzt bist, dass sich literweise Blut auf dem Boden neben dir verteilt, hast du höchstwahrscheinlich ein Glied verloren oder eine ziemlich katastrophale Verletzung erlitten. Dann hättest du wenigstens ein oder zwei Flecken, aber stattdessen denkt u/smrtfxelc, dass sie aussehen, als hätten sie „beschlossen, den Boden mit Marmelade zu beschmieren und dann ein Nickerchen darin zu machen.“

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Andere sind auch von der Reaktion der Feinde auf das Töten enttäuscht, da es scheint, dass die Standard-Ragdoll-Physik von Bethesda nicht realistisch genug ist, wenn man jemandem mit einer Schrotflinte ins Gesicht schießt. Ein Fan nennt die Art und Weise, wie die Charaktere auf diese Weise ragdollen, „langweilig, lahm und unecht“, während ein anderer sich einfach mehr Blut wünscht, um die Dinge ein wenig realistischer und fesselnder zu machen. Man muss zugeben, dass es einen ein wenig aus dem Spielgeschehen herausreißt, wenn einer Figur mit einem Sturmgewehr in den Kopf geschossen wird und sie nur auf den Boden fällt.

Es ist schon ein wenig seltsam, dass Starfield so wenig blutig ist, vor allem wenn man es mit Bethesdas vorherigen Titeln vergleicht. In Fallout 4 konnte man mit dem VATS-System gezielt den Kopf eines Gegners anvisieren und zusehen, wie er zu Brei explodierte, und es gab sogar die Fähigkeit „Blutiges Durcheinander“, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er zerstückelt wurde. Skyrim ist wahrscheinlich der am wenigsten blutige moderne Titel von Bethesda, aber selbst dort gab es hin und wieder eine filmische Enthauptung zu sehen.

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Starfield ist ohnehin schon ein technisches Wunderwerk, und das Spiel wurde aufgrund all der verschiedenen Systeme auf 30fps begrenzt. Wir wissen nicht genau, warum es so wenig Gore gibt, aber es ist wahrscheinlich, dass das Hinzufügen eines komplexen Zerstückelungssystems ein Feature zu viel war, damit das Spiel reibungslos läuft. Starfield ist definitiv Bethesdas ausgefeiltester Titel bei der Markteinführung, vielleicht war es das wert, für ein paar weniger Pannen ein wenig Blut zu verlieren.

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