Starfield läuft mit 30fps ist die richtige Wahl
Starfield ist auf den Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, und die Welt ist in Aufruhr. Egal, ob du auf der Xbox Serie X oder S spielst, die Leistung wird nicht über diesen Schwellenwert hinausgehen. Schlimmer noch: Bethesda hat bestätigt, dass dies eine Entscheidung war. Und wisst ihr was? Es ist absolut die richtige Entscheidung.
Bethesda-Spiele sind fehlerhaft und oft auch instabil, wenn es um die Konsolenleistung geht. Das sagt ein Mädchen, das sowohl Fallout 3 als auch Skyrim auf der PS3 gespielt hat, Versionen, die immer schwieriger zu spielen waren, je größer die Speicherdateien wurden. Das passiert, je weiter man im Spiel vorankommt, so dass es im Grunde zu einem einstelligen Kriechen durch die offene Welt wurde, in der vergeblichen Hoffnung, dass die Konsole nicht abstürzen würde. Das tat es normalerweise auch, und wir haben uns daran gewöhnt.
Auch Fallout 4 war bei der Veröffentlichung ein inkonsistentes Durcheinander und fühlte sich an wie der Tropfen, der Bethesdas Gameplay-Formel das Genick brach. Die Dinge mussten sich ändern, oder es musste zumindest erkannt werden, dass es nicht der richtige Weg war, halbgare Produkte zu veröffentlichen und zu hoffen, dass die Fans eines Tages die Risse überdecken würden. Starfield weiß das, wie die mehrfachen Verzögerungen und die jüngste öffentliche Präsentation zeigen, die den Ehrgeiz und die Einschränkungen eines Spiels, das den größten Teil unseres Lebens verschlingen wird, ehrlich zu zeigen scheint. Anscheinend hat es die wenigsten Bugs aller Bethesda-Spiele zum Start, und Direktor Todd Howard spricht sogar über fehlende Features und die Realität der bevölkerten Planeten.
Das Gespräch ist von einer authentischen Offenheit, die ich nicht erwartet hatte, und das betrifft auch die Funktionsweise auf Konsolen. Laut Howard waren sie während der Tests in der Lage, an bestimmten Stellen 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen oder sogar zu übertreffen, aber es war inkonsistent genug, dass eine Obergrenze einfach mehr Sinn macht. Die Spieler einem Leistungsniveau auszusetzen, das einen höheren Durchschnittswert erreicht, während es schwankt, wäre einfach keine sehr angenehme Erfahrung und ist nicht unbedingt ein Zeichen gegen die Leistung unserer Konsolen. Wir müssen uns nur Spiele wie Forza Horizon 5 und Halo Infinite ansehen, um das zu erkennen.
Bethesda-Rollenspiele bestehen aus so riesigen Welten oder so vielen beweglichen Teilen, die gleichzeitig funktionieren müssen, die alle einen Einfluss darauf haben, wie die Dinge laufen. Wir berücksichtigen das nicht, oder wir sind einfach so verwöhnt, dass wir mehr erwarten, als ein Spiel wie dieses leisten kann. Bethesda ist ausnahmsweise mal ganz offen, was die Leistung eines Spiels angeht, also lassen wir uns das nicht entgehen.
Außerdem laufen einige der besten Spiele der jüngeren Vergangenheit auf demselben Leistungsniveau und haben es trotzdem geschafft, brillant zu sein, und das alles dank der großartigen Steuerung und der gekonnten künstlerischen Gestaltung. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein klares Beispiel dafür, und Starfield ist ohnehin nicht die Art von Spiel, die messerscharfe Reflexe erfordert, die durch eine hohe Bildrate ermöglicht werden. Es geht nur um Erkundung, Konversation und gezielte Kampfbegegnungen, und wenn es die versprochenen 30 Bilder pro Sekunde einhält, werde ich mich nicht beschweren. Und wenn doch, gibt es immer noch den PC.