Starfield ist am besten, wenn es sich selbst erlaubt, seltsam zu sein

Nachdem es mir in Baldur’s Gate 3 überhaupt nicht gelungen war, einen bösen Charakter zu spielen, beschloss ich, einen Gang zurückzuschalten und Starfield als egoistischen Idioten zu spielen. Jemand, der die Behörden und seine Gefährten gleichermaßen verwirrt. Er heißt Zapp Brannigan, obwohl er am Ende irgendwie wie ein blonder John Candy aussieht, was – wisst ihr was? – funktioniert. Keiner von euch hat Who’s Harry Crumb? gesehen, also stellt euch diese Energie nicht vor, denn das könnt ihr nicht. Aber wenn ihr es könntet? Mein Typ serviert Crumb pur.

Ich bin froh, dass ich auf diese Weise spiele, denn Starfield ist am besten, wenn es sich erlaubt, schräg zu sein. Es ist ein Spiel, das am besten funktioniert, wenn es erkennt, dass es eine verrückte Sache ist, von Planet zu Planet zu reisen und dabei gegen Weltraumpiraten zu kämpfen. Ich glaube nicht, dass Starfield mehr Fallout sein muss, aber ich glaube, dass ich es am meisten genossen habe, wenn ich nicht mehr versucht habe, ein Held zu sein, sondern mich einfach wie ein Idiot verhalten habe. Es bringt mich zum Lachen, wenn die Charaktere frustriert sind, weil ich immer mehr Geld verlange, oder wenn ich bei jedem Überredungsversuch die schlechtesten Entscheidungen treffe. Die Momente, in denen sie am menschlichsten wirken, sind die, in denen sie am meisten genervt sind.

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Das Problem ist nicht der Schreibstil oder die Geschichte von Starfield, die großartig sind. Aber ich hatte viel mehr Spaß dabei, meinem bewundernden Fan zuzuhören, dass ich meinen eigenen Comic haben sollte, als bei dem Versuch, eine Gruppe von Weltraumwissenschaftlern zu beeindrucken, die anscheinend verrückt nach meiner Existenz sind. Und noch eine lustige Tatsache: Ihr bewundernder Fan kann eine ganze Ladung Ausrüstung tragen. Er bezeichnet sich selbst wörtlich als „Packesel“. Die Tatsache, dass er das offen sagt, ist Teil seiner reinen, unverfälschten Dummheit.

Wenn überhaupt, dann ist Starfield eine neue IP, die ihren Ton noch nicht gefunden hat. Wenn die „Elder Scrolls“-Spiele meist ernsthafte Dinge behandeln und die „Fallout“-Spiele meist albern sind, dann ist Starfield meist ernsthaft über alberne Dinge. Es nimmt sich selbst ernst, und für einen großen Teil der Geschichte macht das auch Sinn. Wenn man einen Captain Kirk-ähnlichen Charakter spielt, dann ist es egal, denn es macht immer noch Spaß, ernst zu sein, während man Leute verführt und die Galaxie rettet. Ich weiß, das Spiel erforscht die Natur des Menschseins und all das, aber das tut jedes Videospiel, das jemals gemacht wurde.

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Und ich weiß auch, dass der Ton ein schmaler Grat ist. Ich mochte die Albernheit von The Outer Worlds sehr, aber ich wollte nicht, dass Starfield einfach nur „Fallout im Weltraum“ ist. Ich wollte auch kein weiteres Spiel wie Elder Scrolls, in dem man ein besonderer Auserwählter ist, der auf eine sehr ernste Mission geschickt wird, die die Zukunft von allem und jedem verändern könnte. Starfield schwankt zwischen diesen beiden Aspekten, was verständlich ist. Auch hier handelt es sich um eine neue IP, die zwischen zwei großen Franchises steht, die beide eine ganze Generation von Spielen geprägt haben. Es wird nicht gleich am ersten Tag perfekt landen.

Aber dieses Wackeln in Starfield gibt ihm Raum (Raum?), um neue Dinge auszuprobieren. Die Idee von Perks in einem RPG ist nicht neu. Und auch Fallout hatte schon alberne Perks, bevor Bethesda die Serie überhaupt in Angriff nahm. Es ist auch verwirrend, dass sie in Starfield „Eigenschaften“ genannt werden, aber das ist weder hier noch dort. Eigenschaften in Starfield wie Extrovertiert sind großartig, um das Gameplay zu verbessern. Aber andere, wie Anhimmelnder Fan und Kinderkram, sorgen für eine Menge Unfug. Wenn man während eines Weltraumabenteuers Anrufe von seinen Eltern erhält, ist das toll. Ein Fanboy, der schreit, wie toll du bist, ist lustig. Es sind die Momente, in denen die Ernsthaftigkeit entgleitet, in denen die Welt für mich Spaß macht.

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Ich mag ein ernsthaftes Spiel! Ich sage ja nicht, dass diese schlecht sind! Aber vielleicht brauche ich bei meinen Abenteuern in den wilden Weiten des Weltraums mehr Futurama und weniger The Expanse. Beide sind großartig! Genauso wie die Tatsache, dass Bethesda in der Lage ist, das Erlebnis so zu gestalten, dass es sich wie eines von beiden anfühlt, je nachdem, wie man spielt. Aber wenn ich auf Starfield zurückblicke, werde ich mich wahrscheinlich nicht daran erinnern, wie ich Stunden damit verbracht habe, in No Man’s Sky Ressourcen auf jedem Mond und Planeten zu sammeln. Woran ich mich erinnern werde, ist mein bewundernder Fan, der „Wheeeeee!“ schrie, als ich ins Weltall abhob.

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