Star Wars Outlaws Lead Says It's nicht nur ein weiteres Ubisoft-Spiel

Höhepunkte

  • Star Wars Outlaws-Entwickler Massive Entertainment will sich vom typischen Ubisoft-Open-World-Spiel lösen und ein einzigartiges Erlebnis bieten.
  • Creative Director Julian Gerighty erklärte, dass sich das Studio des üblichen Ubisoft-Stils „hyperbewusst“ ist, aber glaubt, dass „die DNA von Massive ziemlich einzigartig ist.“
  • Wir haben bereits einige Möglichkeiten gesehen, wie sich Star Wars Outlaws unterscheiden wird, darunter ein D&D-ähnliches Levelsystem und kleinere Karten.

Im Laufe der Jahre hat Ubisoft es geschafft, sich einen Ruf für seine Open-World-Spiele zu erarbeiten, und ob man sie nun liebt oder hasst, man weiß in der Regel, was man bekommt, wenn der Publisher ein neues Spiel ankündigt, unabhängig von der Franchise. Große Türme, die es zu erklimmen gilt, jede Menge Markierungen auf der Karte und Geschicklichkeitsbäume ohne Ende waren in den letzten Jahren das Brot und die Butter von Ubisoft, aber Star Wars Outlaws versucht, sich davon abzuheben.

Das sagt Creative Director Julian Gerighty, der kürzlich in einem Interview mit Gamesindustry.biz (Dank GamesRadar), dass sich das Team hinter Star Wars Outlaws der für Ubisoft typischen Herangehensweise an Open-World-Spiele „sehr bewusst“ ist. Im Gegensatz zu den Entwicklern von Ubisofts anderen Open-World-Angeboten ist der Entwickler von Star Wars Outlaws Massive Entertainment, und obwohl es immer noch im Besitz des Publishers ist, wird es nicht als eines von Ubisofts „hauseigenen“ Studios betrachtet.

Siehe auch :  Der Six-Pachirisu-Trupp von Sejun Park beweist, dass Pokemon-Fans ihre eigenen Schwierigkeiten machen

Gerighty erklärt weiter, dass Massive Entertainment weit genug von Ubisoft entfernt ist und viele verschiedene Erfahrungen gemacht hat, so dass sich die Fans keine Sorgen machen müssen, dass Star Wars Outlaws sich zu ähnlich wie Assassin’s Creed oder Far Cry anfühlt. Er sagt sogar, dass „Star Wars selbst“ dem Team Ideen für verschiedene Vorgehensweisen geliefert hat.

„Massive war schon immer anders. The Division und The Division 2 waren anders. Ursprünglich war Massive ein unabhängiges Studio, dann ein Activision-Studio, also hat es immer sehr anders gedacht. Die DNA von Massive ist ganz anders als die von Ubisoft.“

Star Wars Outlaws hört sich schon jetzt nach einem ganz anderen Open-World-Spiel von Ubisoft an

Aus dem, was wir bisher aus Videos und Interviews über Star Wars Outlaws erfahren haben, können wir bereits erkennen, dass es sich gegen mehrere Trends stemmt, die in Ubisoft-Spielen seit mehreren Jahren zu finden sind. Zunächst einmal klingt es so, als würde Star Wars Outlaws auf Qualität statt Quantität setzen, denn vor kurzem wurde enthüllt, dass die Spieler in der Lage sein werden, mit einem Speeder in nur wenigen Minuten die Karte eines ganzen Planeten zu überqueren.

Siehe auch :  Cyberpunk 2077-Charakter Evelyn Parker kann ihre Fingernägel mit Waffen bewaffnen

Wir wissen auch, dass Star Wars Outlaws viel mehr auf Dungeons setzen wird. & Dragons inspirierte Methode des Levelaufstiegs anstrebt, bei der die Spieler Experten in der ganzen Galaxis aufsuchen, um mit der Geschichte mächtiger zu werden, anstatt die üblichen Erfahrungspunkte zu sammeln. Das ist ein erzählerischer Ansatz für die Charakterentwicklung und wird Star Wars Outlaws definitiv vom Rest von Ubisofts Angeboten abheben. Jetzt müssen wir nur noch die Daumen drücken, dass es keine Funktürme gibt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert