Star Wars Outlaws lässt dich die gelbe Farbe ausschalten, aber das könnte nicht genug sein

Highlights

  • Gelbe Farbe in Videospielen sorgt für Diskussionen: Einige finden, dass sie die Immersion unterbricht, andere sehen sie als notwendig für die Spielerführung an.
  • Star Wars Outlaws bietet mit dem Erkundungsmodus eine Lösung, die es den Spielern ermöglicht, die gelbe Farbe für die Kernnavigation auszuschalten.
  • Der Entdeckermodus wurde bereits in früheren Assassin’s Creed-Spielen eingesetzt, mit gemischten Ergebnissen.

Gelbe Farbe wird in Videospielen seit langem verwendet, um interaktive Objekte und Routen zu markieren, und sie ist auch eine der umstrittensten Mechaniken in Spielen. Auch wenn es ein wenig albern klingt, ich verstehe es. Die eine Seite ist der Meinung, dass gelbe Farbe, die überall in der Spielumgebung verteilt wird, um die Aufmerksamkeit der SpielerInnen auf bestimmte Dinge zu lenken, die Immersion beeinträchtigt. Viele Open-World-Spiele machen das – im letztjährigen Resident Evil 4 Remake und in den Final Fantasy 7 Remakes ist es ziemlich grell.

Gleichzeitig stimmt es aber auch, dass ein viel Spieler können sich verirren und frustriert sein, wenn interaktive Objekte nicht offensichtlich gemacht werden. Wie mein Kollege James Troughton letztes Jahr argumentiert hat, ist es fair, die Immersion zu unterbrechen, wenn es bedeutet, dass man wichtige Rohstoffe wie Munition oder Handwerksmaterialien nicht vermisst, besonders in einem Spiel wie Resi, wo sammelbare Ressourcen der Schlüssel zum Überleben sind. Ohne Neonschilder, die in die richtige Richtung weisen, wissen die Spieler manchmal nicht, wie sie ihrem Ziel näher kommen sollen. Spiele für so viele Menschen wie möglich spielbar zu machen, kann manchmal bedeuten, dass die Entwickler die Dinge so offensichtlich wie möglich machen müssen.

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Star Wars Outlaws lässt dich gelbe Farbe wegwischen

Interessanterweise hat Star Wars Outlaws beide Seiten der Debatte gesehen und beschlossen, das Problem ganz zu beseitigen. Für Spieler, die auf offensichtliche Wegweiser nicht verzichten können, sind die Klettersequenzen und Rätsel von Outlaws mit dem gelben Zeug beschmiert, aber es wird den Spielern auch die Möglichkeit geben, die ganze Farbe mit einem Entdeckermodus auszuschalten, zumindest bei den „Hauptnavigationselementen“.

Ubisoft hat den Erkundungsmodus schon früher in seine Spiele eingebaut, vor allem in Assassin’s Creed, um die Erkundung organischer wirken zu lassen. In Assassin’s Creed zeigt dir der reguläre geführte Modus deine aktuellen Quests und alle erforderlichen Aufgaben auf dem Bildschirm an, während du im Erkundungsmodus nur Hinweise und Wegbeschreibungen im Questprotokoll findest, was dich dazu zwingt, dein Ziel zu suchen, anstatt direkt zu einer Markierung zu gehen.

Ist der Erkundungsmodus wirklich so viel besser?

Es ist unklar, ob der Erkundungsmodus in Outlaws auf die gleiche Weise funktionieren wird, aber seine Umsetzung in Assassin’s Creed ließ viel zu wünschen übrig. Während er angeblich die Dinge ein wenig aufmischt, indem er dich zwingt, ein wenig mehr herumzuwandern als im geführten Modus, fühlt er sich in der Praxis weniger organisch an und mehr wie ein Gimmick, das zusätzliche Schritte zu einer Quest hinzufügt.

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Ich würde gerne glauben, dass Outlaws sich etwas weniger präskriptiv anfühlen wird – nach den Vorschauberichten, die ich bisher gelesen habe, gibt es eine Menge cooler Sachen zu entdecken und Momente des emergenten Gameplays, die es weniger wie ein typisches Ubisoft-Spiel erscheinen lassen. Vor allem die Experten-Quests geben mir Hoffnung, dass es sich nicht um eine weitere Checklisten-gesteuerte Reise durch die Galaxie handeln wird, aber es ist immer noch schwer zu sagen, wie sehr die Spieler im Allgemeinen gesteuert werden und wie viel Farbe wir in der Wildnis finden werden.

Es ist ein wenig enttäuschend, dass die gelbe Farbe in Outlaws immer noch so offensichtlich ist – viele Spiele fangen an, dies zu umgehen, indem sie visuelle Sprachhinweise mit Farben, Texturen oder Beleuchtung einführen oder es ermöglichen, interaktive Objekte in einem Bereich mit einer Taste zu markieren, wie es bei Baldur’s Gate 3 der Fall ist. Ich verstehe natürlich die Notwendigkeit von Wegweisern, ich bin nur verwirrt, dass Massive Entertainment nach so vielen Diskussionen über die Farbe genau diese Form der Wegweiser gewählt hat. Wir werden abwarten müssen und sehen, wie notwendig diese Farbe ist, wenn das Spiel veröffentlicht wird, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich von Anfang an im Erkundungsmodus spielen werde.

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Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws folgt Kay Vess bei ihrem Versuch, die tödlichsten Verbrecher der Galaxis zu überlisten. Das Open-World-Action-Adventure von Ubisoft bietet auch große Weltraumschlachten und eine tiefgründige Geschichte.

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