Star Wars Jedi Survivor könnte etwas gelbe Farbe vertragen

Star Wars Jedi: Survivor hat nicht einen Tropfen gelber Farbe. Vielleicht sollte es das.

Eine der größten Online-Gaming-Debatten des Jahres 2023 drehte sich um die Frage, ob moderne Spiele zu handlich sind. Konkret ging es um die Frage, ob die Umgebungen von Triple-A-Videospielen mit zu vielen Eimern primärfarbiger Farbe getränkt sind.

via Capcom/BonusJZ

Das klingt wahrscheinlich seltsam, wenn man diese Zitronenspritzer noch nie bemerkt hat, aber diese Praxis ist in modernen Spielen allgegenwärtig. Das erste Mal fiel es mir vor etwa einem Jahrzehnt in den Uncharted-Spielen auf, die Farbkodierungen verwendeten, um den Spielern die Navigation durch hektische, lineare Action-Sequenzen zu erleichtern, ohne sie immer wieder versuchen zu müssen. In einer Sequenz, in der Nathan Drake über die Dächer einer Stadt rennt, kann zum Beispiel ein gelbes Vordach oder ein helles Licht in der Nähe eines wichtigen Vorsprungs Ordnung in das Chaos bringen.

Da die Spiele aber immer detaillierter werden, ist diese Praxis weit verbreitet. In diesem Jahr war Capcoms Remake von Resident Evil 4 das Spiel, das in das Hornissennest des Diskurses stieß. Im Gegensatz zum Vorgänger aus dem Jahr 2005 war das Remake überall mit gelber Farbe versehen, mit Schlieren entlang der Sprossen von benutzbaren Leitern und Handabdrücken an den Seiten von zerbrechlichen Fässern. Das Spiel ist dadurch sehr gut lesbar, aber man kommt nicht in den Genuss des gleichen Gefühls der freien Erkundung. Man weiß, was das Spiel von einem will und wohin es einen führen will.

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Jetzt, wo sich das Jahr dem Ende zuneigt und ich Zeit mit Spielen verbringe, die ich Anfang 2023 verpasst habe, ist es interessant zu sehen, dass Star Wars Jedi: Survivor das seltene moderne Triple-A-Spiel ist, das diese Technik überhaupt nicht verwendet. An manchen Stellen hat es das sogar dringend nötig.

Das liegt zu einem großen Teil an der Vorliebe der Jedi-Reihe für Line-Straddling. Ein Spiel wie Dark Souls, in dem man sich völlig frei bewegen kann, bis man gegen eine Wand stößt, muss anders gestaltet werden als ein Spiel wie Uncharted, in dem man sich wie ein Fluss zwischen den Ufern bewegen kann. Survivor ist beides. Es ist ein lineares Spiel nach dem Vorbild von Uncharted, aber es hat mehrere weitläufige Karten, die Sie frei erkunden können. Respawn hat sich oft für den wegweiserlosen Dark Souls-Weg entschieden, aber ein Großteil des Spiels spielt sich immer noch wie Uncharted.

An einer Stelle im Spiel erreichen Sie zum Beispiel Cere Jundas versteckten Stützpunkt auf Jedha und werden mit einer Tür konfrontiert, die unnötig schwer zu öffnen ist. Sie betreten eine Kammer und bemerken eine Tür vor Ihnen. Die Karte sagt Ihnen, dass sich Ihr Ziel dahinter befindet, also gehen Sie vorwärts und erwarten, dass sich die Tür öffnet, wenn Sie näher kommen, wie es bei anderen Türen im Spiel der Fall ist. Aber das tut sie nicht. Also schaust du dich nach einem Schalter um, den du drücken oder von BD-1 aufschneiden lassen kannst. Fehlanzeige. Auf der Karte steht, dass du dort sein sollst. Vielleicht auf dem Boden oben oder unten? Ich habe die Basis 20 Minuten lang erkundet, bevor ich merkte, dass es eine Rille in der Wand gab, an der man mit Gewalt eine Metallkugel entlangziehen musste, um die Tür zu öffnen. Ich mag Erkundung und das Lösen von Rätseln genauso wie jeder andere, aber Survivor scheint das zu seltsamen Zeiten einzubauen. In einem freundlichen Raum zu navigieren, um eine einfache Aufgabe zu erfüllen, schien mir nicht der richtige Zeitpunkt für einen Denkanstoß zu sein.

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Ebenso bin ich oft 20 Minuten lang in einem Gebiet herumgelaufen, um einen Weg nach vorne zu finden, bevor ich feststellte, dass das Spiel nur wollte, dass ich zwischen zwei unmarkierten Rohren durchschlüpfe. Das ist mir jetzt wahrscheinlich ein halbes Dutzend Mal passiert. Die Rohre sehen nie besonders aus, und sie sehen auch nicht so aus, als wären sie weit genug voneinander entfernt, um Cal passieren zu lassen. In einer braun-grauen Umgebung sind sie braun, grau und unauffällig.

Jedi: Survivor macht Spaß, aber wie Tatooine ist es ein bisschen zu düster. Es braucht einen Spritzer Gelb, wie die Zwillingssonnen, die über der Wüste aufgehen, um den Weg zum Abenteuer zu weisen.

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