Star Wars Jedi: Survivor ist das Uncharted 2 von Respawn

Respawn Entertainment weiß, was sie mit Star Wars Jedi: Survivor haben. Die actiongeladene Fortsetzung stürmt mit unsagbarem Selbstvertrauen aus dem Tor und stößt uns in die korrupte Unterwelt von Coruscant, um einen Raubüberfall zu begehen, der schiefgehen muss. Ich nannte das Lichtschwert in dem Fall, den Tod meiner Kameraden und den Wunsch nach Rache, und eine härtere, schärfere Darstellung von Cal Kestis, der seine Aufgabe in der Galaxis neu finden muss. Außerdem hat er jetzt einen Bart.

Von den straff gestalteten Levels bis zum überraschenden Fokus auf vielseitigeres Platforming erinnerte mich Survivor auch an eine andere Fortsetzung von vor einigen Jahren. Uncharted 2: Among Thieves ist eine Meisterleistung von Naughty Dog und setzte den Zyklus von erzählerischen Blockbustern in Gang, den das Studio seither produziert hat. Das Spiel war großartig, charismatisch und verbesserte die Vorgänger auf so tiefgreifende Weise, dass das Original sofort archaisch wirkte. Es war unmöglich, zurückzugehen, ohne sich über die Unzulänglichkeiten zu ärgern, und derselbe Schritt nach vorn ist auch in Survivors anfänglicher Welle der Brillanz zu erkennen. Alles fühlt sich besser an und sieht besser aus, als ob Respawn seine Füße gefunden hätte und nun bereit ist, in einen ausgewachsenen Sprint zu gehen.

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Uns auf die lineare Achterbahnfahrt von Coruscant zu schicken, war ein genialer Schachzug, da es Cal in einer Umgebung mit gerade genug Freiheit erdet, um uns mit einer knallharten Machtfantasie zu versorgen, während wir wissen, dass es immer noch so viel zu lernen gibt und reichlich Zwischensequenzen, denen wir unsere Aufmerksamkeit schenken müssen. Neue Gesichter werden mit wenig Raum zum Atmen eingeführt, und ein Lichtschwert wird uns in die Hand gegeben, ohne dass wir große Erwartungen daran knüpfen. Es gibt Tutorials zu Haltungen und Stilen, aber der Schwerpunkt liegt immer darauf, loszuschlagen und zu beweisen, wie mächtig unser Held in den Jahren geworden ist, die wir weg waren. Ich war erstaunt, wie viszeral sich das alles anfühlte, egal ob ich Gliedmaßen abtrennte oder Stormtrooper hunderte von Metern in den Tod schickte. Frieden ist kein Thema mehr, es geht nur noch ums Überleben. Warte, ich glaube, ich habe gerade den Namen herausgefunden.

über EA

Die Richtung der Cutscenes und das allgemeine Tempo zeigen einen Entwickler, der begonnen hat, die Macken seiner ursprünglichen Vision zu beseitigen und genau weiß, was funktioniert und was nicht, wenn es um ein Universum geht, das wir so gut kennen. Irgendwie fühlt es sich frisch an und glänzt mit einem Lack aus Brutalität, der nur darauf wartet, auseinandergenommen und erforscht zu werden. Ich bin gerade erst auf Koboh gelandet und habe damit begonnen, die dortige Tierwelt zu zerlegen, aber schon jetzt machen die größeren Umgebungen und die Konzentration auf eine Mischung aus experimentellem Platforming und Kampf die Fortsetzung viel interessanter. Die im letzten Spiel erlernten Fähigkeiten werden auch nicht entfernt, eine Sünde, die die meisten Fortsetzungen nach einem ausgefallenen Intro begehen, um den Einsatz zu erhöhen und uns zu zwingen, dieselbe Reise noch einmal anzutreten.

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Cal kann bereits Doppelsprünge ausführen, seine Ausrüstung anpassen und seine Machtkräfte einsetzen, also wird alles, was er von nun an verdient, völlig neu sein. Jedis werden nicht plötzlich schwach, nur um der Geschichte willen, sie werden immer stärker und kämpfen den guten Kampf. Dadurch ist Respawn in der Lage, die Welten, die wir erforschen, und die Feinde, gegen die wir kämpfen, zu erweitern, ohne die gleichen müden Begegnungen immer wieder zu wiederholen. Jede Entscheidung, die getroffen wird, steht im Dienste der Evolution, lässt die Fehler von Fallen Order hinter sich und erkennt dennoch alles an, was es so gut gemacht hat. Als das Spiel zum ersten Mal auf den Markt kam, konnte ich fast nicht glauben, dass es von Respawn entwickelt wurde. Das Studio, das bisher nur für Shooter bekannt war, produzierte plötzlich eines der besten Actionspiele seit langem, das alles von Dark Souls bis Metroid in sich vereinte. Es scheiterte an ein paar Hürden, aber das Potenzial blieb klar, und es ist erstaunlich zu sehen, dass es in der Fortsetzung so effektiv umgesetzt wurde.

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Während ich noch Dutzende von Stunden Survivor spielen muss, freue ich mich schon auf die Zukunft von Respawn außerhalb von Apex Legends und der Titanfall-Fortsetzung, die wir nie bekommen werden. Wahrscheinlich erwartet uns in den kommenden Jahren ein weiteres Star Wars Jedi-Spiel, aber danach könnte Respawn so viele verschiedene Ideen in Angriff nehmen, die nicht mehr durch das Shooter-Genre eingeschränkt sind, das sie auf die Landkarte gebracht hat. Ähnlich wie bei Uncharted 2 beginnt hier der Spaß.

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