Star Wars Jedi: Survivor – 8 Dinge, die wir gerne in einem Sequel sehen würden
Inzwischen haben viele Fans bereits die Fortsetzung von Cal Kestis‘ Saga durch die Galaxis gesehen. Star Wars Jedi: Survivor tauchte tiefer in die Serie ein, erweiterte die Kernmechanik, gab uns neue Platforming-Fähigkeiten und breitere Gebiete zum Erkunden, mit Nebeninhalten, die überall verteilt waren. Und eine neue Reise, um den verlorenen Planeten Tanalorr zu finden.
Wie geht es nun mit unserem Jedi-Ritter weiter? Nun, wir haben keine Ahnung, da wir nicht an diesen Spielen arbeiten, aber es gibt immer noch Dinge, die wir gerne sehen würden, was das Gameplay, das Spieldesign und das Schreiben angeht.
Diese Liste enthält übrigens Spoiler
8 Besserer Feinschliff
So gut das Spiel auch ist, seine Veröffentlichung hätte verschoben werden müssen. Neben Bugs, Glitches und Framerate-Einbrüchen hätte das Spiel noch ein bisschen länger im Ofen bleiben müssen.
Natürlich ist das Spiel jetzt schon besser als bei seiner Einführung, und Updates werden diese Dinge im Laufe der Zeit verbessern. Dennoch müssen Spiele vom ersten Tag an gut spielbar sein, und wir würden es begrüßen, wenn der dritte Teil ohne diese Probleme auskäme.
7 Alle Lichtschwert-Stellungen verfügbar
Eine der besten Neuerungen, die dieses Spiel zu bieten hat, sind fünf einzigartige Lichtschwert-Stellungen – auch wenn die meisten von euch bei der Grundstellung geblieben sind. Diese Stellungen können deine Spielweise drastisch verändern, mit schweren Schlägen mit dem Kreuzschutz, einem Blaster zusammen mit deiner Klinge oder schnellen Bewegungen mit dem Doppelschwert. Allerdings gibt es zwei Probleme mit ihnen: Ihr könnt immer nur zwei gleichzeitig ausgerüstet haben, und deshalb kann das Spiel keine bestimmten Haltungen verlangen, da es nicht weiß, welche ihr ausgerüstet habt.
Es wäre interessanter, ein Waffenrad oder eine Tastenkombination zu haben, die es uns erlaubt, jede der fünf Stellungen zu benutzen, wann immer wir sie wollen. Das gibt uns nicht nur mehr Freiheit, sondern ermöglicht es auch, dass die Gegner mehr oder weniger gut vorbereitet sind. Ein Droide könnte beispielsweise besonders widerstandsfähig gegen Lichtschwertangriffe, aber verwundbar gegen Blasterfeuer sein, so dass die Blaster-Stellung besonders gut zur Geltung kommt. Im Grunde ein ähnliches System, wie es das Spiel Ghost of Tsushima mit seinen verschiedenen Kampfhaltungen handhabt.
6 Tanalorr
Wir haben eine lange Reise hinter uns, um auf diesen Planeten zu gelangen. Wir haben Freunde verloren, um dorthin zu gelangen, und wir haben unsere Mission erfüllt. Es gab viele Ideen, was man mit dem Planeten machen könnte, von einem Flüchtlingsgebiet bis hin zu einem Ort, an dem man sich auf den Kampf gegen das Imperium vorbereiten oder es einfach überleben könnte.
Was auch immer der Fall ist, man muss unbedingt die Auswirkungen auf den Planeten sehen. Gemeinden von Flüchtlingen, der Verborgene Pfad, oder wer auch immer sie dorthin einladen, zu sehen. Es ist Zeit für Tanalorr, zu glänzen.
5 bessere Schurken
Das Spiel gab uns drei Schurken: Rayvis, Dagan Gera und Bode Akuna. Fairerweise muss man sagen, dass Bode ein interessanter Bösewicht ist, ebenso wie Rayvis, aber das Gleiche kann man von Dagan nicht behaupten, und er steht den größten Teil des Spiels im Rampenlicht. Er ist aus Gründen, die nicht allzu tiefgründig sind, von Tanalorr besessen, und es bleibt nicht viel übrig, wenn man ihm diese Besessenheit nimmt.
Rayvis bekommt leider nicht viel Zeit, um zu glänzen, und obwohl der Bode-Twist lustig ist, passiert er auch erst gegen Ende, und er hat auch nicht viel Zeit für ihn. Hoffentlich wird unser nächster Bösewicht mit diesen beiden konkurrieren und mehr Zeit im Rampenlicht haben, ähnlich wie Trilla im letzten Spiel.
4 weitere Planeten
Wir haben hier eine komplizierte Reihe zu besprechen. Verständlicherweise bietet Survivor nicht viele Planeten, da die meisten von ihnen größere Gebiete sind. Koboh ist ein schöner Ort, den man besuchen kann, mit vielen zusätzlichen Orten, Quests und NSCs, mit denen man reden kann. Jedha ist nicht so weit entwickelt, aber sie haben trotzdem gute Arbeit geleistet.
Je weiter die Planeten entwickelt sind, desto geringer ist die Anzahl. Es wäre schön, mehr Orte zu besuchen, auch wenn sie gestrafft sind und es weniger Gebiete zu erkunden gibt. Bringen Sie nur nicht auch noch Tatooine hierher; wir haben schon genug davon gesehen.
3 Cals Dualität
Cals Verbindung zur dunklen Seite ist nicht neu; Force Slow ist mit der dunklen Seite verbunden, und er hat das schon als Kind getan. Allerdings ist seine Verbindung viel stärker, denn er hat mit Verrat und dem Verlust von Cere zu tun. Er ist auch bereit, seine Lehren völlig loszulassen und ein Leben mit Merrin zu führen.
Das eröffnet ihm viele Möglichkeiten für seine Zukunft, und wir sind gespannt darauf, das zu sehen. Er kann weiterhin ein Jedi sein, aber zu seinen eigenen Bedingungen. Er könnte den Titel ganz loslassen. Oder er kann tiefer in die dunkle Seite eintauchen und so eine größere Dualität in sich schaffen. Wir fragen uns, ob wir im nächsten Spiel Force Lightning bekommen könnten, wenn er noch dunkler wird.
2 Kata Akuna
Kata bietet eine komplizierte Beziehung für die Zukunft. Sie ist jetzt mit Cal und Merrin zusammen, und in Anbetracht ihres Vaters könnte sie machtsensitiv sein. Sie ist ein Waisenkind und Cal und Merrin werden ihr beibringen, mit diesen Gefühlen umzugehen, während sie heranwächst. Die Sache ist nur, dass sie eine Waise ist, weil Cal ihren Vater vor ihren Augen kaltblütig umgebracht hat.
Auch hier gibt es viele Möglichkeiten, und sie alle führen zu einer komplexen Charakterdynamik. Sie könnte ein Padawan werden, wenn sie wirklich machtsensitiv ist, und den Mörder ihres Vaters als ihren Lehrmeister zu haben, wird sehr intensiv sein. Aber selbst wenn Cal die ganze Jedi-Philosophie endgültig über Bord wirft, könnte sie immer noch der dunklen Seite verfallen oder einen Groll gegen ihn hegen, selbst wenn sie die Situation versteht, die zum Tod ihres Vaters geführt hat. Da gibt es einfach eine Menge Schreibpotenzial.
1 Cameos – Wenn sie sich organisch anfühlen
Nicht, dass diese Serie dieses Problem gehabt hätte, aber der organische Teil ist immer wichtig zu erwähnen. Beide Star Wars Jedi-Spiele waren sehr geschmackvoll mit ihren Cameos, von Darth Vader bei seinen Auftritten bis hin zu einem kurzen Blick auf Boba während einer Nebenmission hier in Survivor.
Sogar Cordova zählt, obwohl er in Fallen Order eingeführt wurde, war die Tatsache, dass er noch am Leben war – bis er es nicht mehr war – eine ziemliche Überraschung. Es wäre schön, wenn das öfter vorkommen würde, solange es sich nicht gezwungen anfühlt (ja, Wortspiel beabsichtigt).