Star Wars Jedi-Fans diskutieren darüber, was Fallen Order besser gemacht hat als Survivor

Star Wars Jedi-Fans diskutieren über einige Dinge, die Fallen Order ihrer Meinung nach besser gemacht hat als Survivor, darunter die Möglichkeit, den Mantis individuell zu gestalten und nahtlos zwischen den Stellungen zu wechseln.

Star Wars Jedi: Survivor ist jetzt seit über einer Woche erhältlich und der allgemeine Konsens unter den Fans ist, dass es in so ziemlich jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber Fallen Order ist, dank des erweiterten Kampfsystems, der tieferen Bewegungsmechanik und der ausgefeilteren Welten. Oh, und natürlich die Schnellreise.

Aber nur weil Survivor schnell zum neuen Fan-Favoriten geworden ist, heißt das nicht, dass es das auch tut. alles besser macht als Fallen Order. Drüben auf dem Fallen Order Subreddit hat der Redditor TerribleFanArts einen Thread gestartet, in dem er die Fans fragt, ob es irgendetwas gibt, das sie im ersten Spiel gegenüber dem Nachfolger bevorzugt haben, und es gibt ein paar Antworten, die einem vielleicht plötzlich bewusst machen, dass Survivor ein paar kleinere Dinge fehlen.

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Abgesehen von dem am besten bewerteten Kommentar, der besagt, dass das Titelbild von Fallen Order besser war, weil Greez darauf zu sehen war (Greezy money squad rise up), kommt der am besten bewertete Kommentar im Thread von Redditor thenewRebecca, der darauf hinweist, dass man in Survivor nicht wie in Fallen Order fließend zwischen den Lichtschwert-Stellungen wechseln kann und dass es weniger einzigartige Kombos ermöglicht. Survivor hat auch keine Switch-Attacken, was wahrscheinlich daran liegt, dass es jetzt fünf verschiedene Stände gibt, zwischen denen man jederzeit wählen kann, anstatt nur zwei.

Ein weiterer beliebter Kommentar stammt von Redditor Purple_Ostrich_6345, der sagte, dass er die Möglichkeit vermisst, die Mantis anzupassen und dass es ein paar Lichtschwert-Anpassungsteile gibt, die in Survivor nicht auftauchen. Das ist nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, wie unterschiedlich Cals Lichtschwert diesmal ist, aber es ist trotzdem eine Schande, dass einige der beliebtesten Optionen den Sprung zwischen den Spielen nicht geschafft haben.

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Etwas anderes, von dem die Fans glauben, dass es sich in Survivor zum Schlechten verändert hat, ist Cals Fähigkeit Force Slow. Im Original war Force Slow eine von Cals Kernfähigkeiten, die jederzeit aktiviert werden konnte, um Feinde oder Objekte vorübergehend einzufrieren, aber in Survivor wurde sie durch eine wiederaufladbare Superaktion ersetzt, mit der Cal eine Gruppe einfrieren kann. Es soll eine Verbesserung sein, aber Nathan-David-Haslett weist darauf hin, dass es sich dadurch eher wie eine „Nebensache“ anfühlt.

Ein weiterer beliebter Punkt in diesem Thread ist das Battle Grid, eine Funktion, die nach der Veröffentlichung von Fallen Order hinzugefügt wurde und es den Spielern ermöglicht, Kampfherausforderungen für Cal zu erstellen. Es ist derzeit nicht in Survivor enthalten, aber wenn man bedenkt, dass es ein Bonus war, der später zum Original hinzugefügt wurde, ist es möglich, dass wir es etwas später auch hier zu sehen bekommen.

Abgesehen von der Spielmechanik wies Redditor CapriciousCupofTea darauf hin, dass Fallen Order einen viel „viszeraleren Anfang“ als Survivor hat, der Cals Verluste besser einleitet. Prauf mag zwar nur ein Charakter gewesen sein, aber zumindest haben wir ihn ein bisschen besser kennengelernt als die namenlose Rebellenbande, mit der wir Cal in der Eröffnung von Survivor sehen.

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