Spiele wie Elden Ring zu rezensieren ist ein Segen und ein Fluch

Höhepunkte

  • Spiele wie Elden Ring zu rezensieren, kann eine entmutigende und zeitraubende Erfahrung sein, mit unvorhersehbaren Terminen und schwierigen Entscheidungen.
  • Der Prozess, ein so umfangreiches, kompromissloses Spiel wie Elden Ring zu rezensieren, kann sich beängstigend anfühlen, aber auch befreiend, wenn man die Geheimnisse selbst entdeckt.
  • Rezensionen sollten eine persönliche Erfahrung und nicht nur ein Urteil sein und sowohl das Gute als auch das Schlechte in fesselnder Prosa festhalten.

Man könnte meinen, dass das Rezensieren von Videospielen ein wahr gewordener Traum ist. Man kann nicht nur die größten Spiele vor ihrer Veröffentlichung spielen, man bekommt sie auch kostenlos und hat die Chance, vor allen anderen genau zu sehen, wie sich die Dinge in der letzten Stunde verändern und verändern. Für jemanden, der sich seit seiner Studienzeit in Rezensionskreisen bewegt, hat das alles einen gewissen Charme, aber auch eine Menge Entbehrungen.

Man kann nicht wissen, wann ein Spiel vor dem Embargo eintrifft, wie viel Zeit man damit hat und ob man eine relativ reibungslose Erfahrung machen wird oder eine, die mit einer ganzen Reihe unangenehmer Probleme verbunden ist. Die Ihnen gesetzte Frist ändert sich in der Regel nicht, selbst wenn es Probleme mit dem vorhandenen Build gibt, und Sie sind gezwungen, gegen die Zeit anzukämpfen, um mit allen anderen die Ziellinie zu erreichen.

Hinter den Kulissen der Überprüfung von Elden Ring

Auch die Art des Spiels, über das Sie berichten, spielt eine wichtige Rolle. Ein niedlicher Plattformer oder ein spannendes Abenteuer mit einem definierten Anfang, einer Mitte und einem Ende sind leicht zu bewältigen, aber ausgedehnte Open-World-Epen oder allumfassende Rollenspiele können einen wochenlang in Beschlag nehmen. Dann gibt es Spiele wie Elden Ring, das eine faszinierende Erfahrung ist, die von Freude, Frustration, Entdeckung und unerwarteter Zusammenarbeit geprägt ist.

Videospielrezensionen bestehen aus unzähligen beweglichen Teilen. Es ist leicht anzunehmen, dass die Presse und die Autoren von Inhalten ein Spiel erhalten, eine gewisse Zeit zum Spielen haben und dann alle Kritiken und Eindrücke veröffentlichen, sobald das Embargo aufgehoben wurde. Das ist zwar richtig, aber dabei wird häufig übersehen, wie viel Zeit wir mit einem Spiel verbringen können, unter welchen Einschränkungen Inhalte produziert werden und vieles mehr. Meistens wird versucht, diese Dinge vor der Öffentlichkeit zu verbergen, oder die meisten Leute interessieren sich einfach nicht dafür und sind nur auf eine konkrete Bewertung aus.

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Es gibt auch feindselige Annahmen, und wenn Ihre Eindrücke zu positiv oder zu negativ sind, dauert es nicht lange, bis giftige Individuen aus dem Gebüsch kriechen und behaupten, sie wüssten irgendwie besser über ein Spiel Bescheid, das sie noch nicht gespielt haben. Dies ist Ausdruck eines Anspruchsdenkens, das das Medium durchdringt und mit dem sich die Medien Woche für Woche auseinandersetzen müssen. Mit der Zeit gewöhnt man sich daran, weil man weiß, dass man ins Fadenkreuz einiger fieser Betrüger gerät, wenn man es wagt, ehrlich zu sein oder sich zu etwas zu äußern, das wichtig ist.

Aber genug von der Logistik. Wie funktioniert es eigentlich fühlen ein Spiel zu rezensieren, das so umfangreich, unberechenbar und kompromisslos ist wie Elden Ring?

Willkommen in der Kette des Schmerzes

Mit einem Wort – erschreckend. Ich hatte eine Woche Zeit, die PS5-Version von Elden Ring zu testen, bevor das Embargo verhängt wurde, während die PC-Version nur ein paar Tage früher eintraf. Das ist nicht genug Zeit, um Elden Ring zu beenden, geschweige denn alles zu sehen, was es zu bieten hat. Das stellt dich von Anfang an vor schwierige Entscheidungen. Soll man für die nächsten Tage alles andere abschreiben und Dutzende von Stunden ohne Schlaf oder Interaktion mit der Außenwelt verbringen, oder akzeptiert man, dass die Rezension das Spiel nicht vollständig widerspiegeln wird?

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Ich bin irgendwo in der Mitte gelandet und habe etwa 35 bis 40 Stunden investiert, bevor ich den Stift zu Papier brachte. Ich hatte das Gefühl, genug gesehen zu haben, genug zu wissen und bereit zu sein, Elden Ring als das Meisterwerk zu krönen, als das es jetzt anerkannt ist. Aber der Weg dahin war nicht einfach.

FromSoftware-Spiele sind eine Herausforderung, selbst Jahre nach der Veröffentlichung, wenn Fans monatelang kuratierte Wikis mit allen Orten, Gegnern, Gegenständen und Entdeckungen erstellt haben, über die man jemals etwas wissen muss. Bei wiederholten Durchläufen zögere ich oft nicht, nachzuschauen, wo ich einen bestimmten Gegenstand oder eine Boss-Strategie finde, die ich vielleicht vergessen habe, ganz zu schweigen von all den geheimen optionalen Bereichen, die dieses Studio gerne in seinen ohnehin schon riesigen Welten versteckt.

Man fühlt sich unglaublich machtlos, wenn man Elden Ring spielt, während das Internet noch fast nichts weiß, und wenn man nicht weiterkommt, ist man auf sich allein gestellt. Aber es ist auch befreiend zu wissen, dass man wahrscheinlich einer der ersten Menschen auf der Welt sein wird, der all diese Dinge für sich selbst entdeckt, der feststeckt und versucht, Herausforderungen zu meistern, die bald das Leben von Millionen anderen beherrschen werden.

Achten Sie darauf, Pausen zu machen und reichlich zu trinken

Zwar habe ich mich bisher nur mit Rezensionen zu Elden Ring und Sekiro beschäftigt, aber ich bin mit einigen anderen Kritikern befreundet, die in der Vergangenheit über Demon’s Souls und Dark Souls berichtet haben. Sie erzählten mir von E-Mails zwischen anderen Kritikern, die sie als „Kette des Schmerzes“ bezeichneten, in denen sie ihre Probleme austauschten, Lösungen fanden und versuchten, gemeinsam das Ende zu erreichen, während sie ein scheinbar unmögliches Embargo verfolgten.

Etwas Ähnliches hatten wir bei Shadow of the Erdtree, wo eine Reihe von Pressevertretern des Preview-Events Updates über ihre Fortschritte austauschten und nach möglichen Tipps suchten.

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Aber egal, wie viele Mitrezensenten man hat, denen man sich anvertrauen kann, oder wie viel Zeit man in so einem Zeitraum in ein Spiel wie Elden Ring versenkt, man wird nicht alles sehen können. Und ich fand den Prozess viel leichter zu ertragen, als ich diese Möglichkeit akzeptiert hatte und stattdessen versuchte, in meinem eigenen Tempo zu spielen.

Wichtige Gebiete würde ich erst Monate später besuchen, und da die Server noch nicht eingeschaltet waren, konnte ich keine Hilfe holen, um die schwierigsten Bosse zu besiegen. Es war eine Freude, meine eigenen Erfahrungen mit anderen zu teilen und zu vergleichen. Ich ärgerte mich über Geheimnisse, die ich nicht entdeckt hatte, freute mich aber gleichzeitig darüber, dass ich irgendwann wieder einsteigen und mir alles selbst ansehen konnte.

Rezensionen sollen kein roboterhaftes Urteil sein, das Ihnen sagt, ob ein Spiel es wert ist, gekauft zu werden oder nicht, auch wenn das in die Gesamtkritik einfließt, sondern eine Chronik einer einzelnen persönlichen Erfahrung und der vorherrschenden Gedanken, die Sie mitgenommen haben.

Diese können gut, schlecht oder eine Mischung aus beidem sein, und sie werden in 1000 oder mehr Wörter fesselnder Prosa gefasst, die so aufgebaut ist, dass sie dich interessiert, und das ist bei einem Spiel wie Elden Ring, das einen packt und nicht mehr loslässt, viel einfacher. Mehr als zwei Jahre sind vergangen, und es ist eine Erfahrung, die ich nicht vergessen werde und die ich gerne noch einmal machen würde.

Elden Ring

Das von FromSoftware entwickelte Elden Ring ist ein Meisterwerk in dem, was als „Souls-like“-Genre von Action-Rollenspielen bekannt geworden ist, mit einer Welt, die von Game of Thrones-Schreiber George R.R. Martin entworfen wurde.

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